Да, у Анзора в меру нишевый контент и в меру нишевый слог - не каждому это будет по душе, но вы посмотрите. Если вам понравится - подпишитесь; будете потом всю жизнь меня благодарить, мол, спасибо, Виталик, годноту на века принес, а я буду краснеть и отмахиваться, ведь я ж для этого канал и создал, а вы для этого и подписались. Все честно.
Если вам довелось играть в аркадные и экшен-игры на первой Playstation, то вам должно быть хорошо известно, насколько саундтреки с этой консоли близки по духу к клубной/рейв-культуре. Недавно посчастливилось обнаружить в рекомендациях канал на 2 тысячи подписчиков, где парень собирает сеты из саундтреков.
https://www.youtube.com/watch?v=tDF_n1_Rtmc
Кстати о рекомендациях: как часто вы самостоятельно открываете в соцсетях что-то новое? Мудрые алгоритмы в последнее время укрепили позиции и регулярно преподносят мне именно то, что я хочу. Хорошо это или плохо - сказать сложно; но слегка тревожно. И не совсем понятно (прямо как в вопросе с нейросетями, генерирующими арт), в праве ли я говорить что "нашел канал", или же это сам канал нашел меня?
https://www.youtube.com/watch?v=tDF_n1_Rtmc
Кстати о рекомендациях: как часто вы самостоятельно открываете в соцсетях что-то новое? Мудрые алгоритмы в последнее время укрепили позиции и регулярно преподносят мне именно то, что я хочу. Хорошо это или плохо - сказать сложно; но слегка тревожно. И не совсем понятно (прямо как в вопросе с нейросетями, генерирующими арт), в праве ли я говорить что "нашел канал", или же это сам канал нашел меня?
YouTube
PlayStation 1 JUNGLE/DnB/TECHNO/BREAKBEAT Live Mix | Video Game Music DJ Set
Timestamps with track IDs and more info below.
The PS1 was home to much innovation, including in its soundtracks. In this VGM DJ SET episode, I explore club/rave sounds present in the console's library that were so important to the identity of the original…
The PS1 was home to much innovation, including in its soundtracks. In this VGM DJ SET episode, I explore club/rave sounds present in the console's library that were so important to the identity of the original…
Forwarded from цис гетеротопия Гонконга
У нас с близким другом общий ютуб-аккаунт на двоих! Алгоритмы подсовывают другу вещи про мои интересы, а мне попадаются видео про сферы друга. Это немного уменьшает мощность пузырей и эхо-комнат
Forwarded from Віталій та тривожні .exe файли
Звучит как отличный опыт. Я даже сразу (не специально) представил, как это можно пытаться развить в экспериментально-игровую форму: даем человеку какое-то время провести в чужом пространстве рекомендаций и потом просим заполнить анкету с мнением о "соседе";
Это тоже киберпанк-эзотерика, по сути, гадание на истории просмотров. Ты никогда не видел человека, не знаешь его имени, не знаешь его внешности - ты до конца даже не можешь быть уверен в его существовании. Но ты знаешь, что он любит видео о рыбалке. Что ему интересен travel-блоггинг.
А если в этой истории просмотров есть что-то неприятное? Мне почему-то не сложно представить, что изучение чужой истории в ютубе (даже не в браузере) способно вызвать тревогу, отвращение, страх?
В общем, повторюсь - делить с кем-то (знакомым или нет) виртуальное пространство это интересный опыт, есть над чем подумать.
Это тоже киберпанк-эзотерика, по сути, гадание на истории просмотров. Ты никогда не видел человека, не знаешь его имени, не знаешь его внешности - ты до конца даже не можешь быть уверен в его существовании. Но ты знаешь, что он любит видео о рыбалке. Что ему интересен travel-блоггинг.
А если в этой истории просмотров есть что-то неприятное? Мне почему-то не сложно представить, что изучение чужой истории в ютубе (даже не в браузере) способно вызвать тревогу, отвращение, страх?
В общем, повторюсь - делить с кем-то (знакомым или нет) виртуальное пространство это интересный опыт, есть над чем подумать.
Призываю вас не стесняться комментировать посты (или просто читать комментарии), что кажутся вам интересными; в дискуссиях рождаются самые важные открытия.
Forwarded from забытник
меня одно время интересовало на фоне нетсталкерского прошлого как можно перенести откровение себя как фланера на интернет очень тихо-повседневно, и я тогда наткнулся на плагины которые картографируют твою историю браузера как сеть нод, где одни ниточки обрываются, другие начинаются, третьи в одиночестве висят как ввод в адресную строку или выбор из закладок.
наблюдая за своими передвижениями и разрывами, осознаешь себя как роющего проходы крота-шизофреника, который виснет и плутает. начинаешь свое внимание видеть осознанно и рефлексировать, что привело тебя туда, где ты оказался; почему ты выбирал именно эти ссылки, а не другие. игра про управление вниманием, где ты выбираешь, куда потечет неизвестный тебе юзер по интернету.
наблюдая за своими передвижениями и разрывами, осознаешь себя как роющего проходы крота-шизофреника, который виснет и плутает. начинаешь свое внимание видеть осознанно и рефлексировать, что привело тебя туда, где ты оказался; почему ты выбирал именно эти ссылки, а не другие. игра про управление вниманием, где ты выбираешь, куда потечет неизвестный тебе юзер по интернету.
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deleted Account
Video
Если бы я был президентом большой геймдев-корпорации, например Ubisoft, я бы хотел чтоб мое новогоднее корпоративное письмо-обращение к сотрудникам состояло из торжественного обращения по типу «Дорогие коллеги», этого видео, и подписи.
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный бренд без перевода личного в публичное, а?). И что делать?
Напишу все вышеперечисленное вкратце, а потом начну вас спамить всякой интересной дичью, которую мне подбрасывает интернет.
2021 был клевый, но сложный. В конце 2020 я уволился со своей работы дизайнером интерфейсов, и теперь с гордостью могу объявить, что прошедший год был прожит в качестве самозанятого предпринимателя, и я не заработал ни копейки за пределами выплат Стима за Маяк. Написал это предложение, перечитал и подумал - это мне так кажется или "прожить год на деньги за свою инди-игру" само по себе звучит как что-то о аскетизме? (спойлер: в какой-то мере да, но вообще-то совсем нет, мне грех жаловаться)
Я где-то читал, что первый год в частном предпринимательстве/мелком бизнесе - самый сложный, что многие ломаются именно там, и поэтому я горд, что жив и не сломан, но путь был действительно не самый простой. Было ОЧЕНЬ много стресса, были несколько месяцев почти без денег (накопления кончились, а Director's Cut к Маяку еще не был выпущен) и было много проблем со здоровьем (на решение которых тратилось безумное кол-во времени и что все еще не решены, но вот-вот).
Здоровье вообще стало очень важным вопросом для меня сейчас, и собственному телу и духу я посвящу свой 2022 год: хочу большей гармонии, ну или шото типа. А, например - среди моих проблем, например, диагностированное тревожное расстройство, что плохо вяжется с предпринимательством (риски и неопределенность давят). Поэтому гармония - превосходное слово. Хочу жить спокойней и здоровее. Киберпанк наступил, меня это вроде и забавляет, но где-то в глубине пугает: я пока хочу держаться обычной реальности. Постарел или шо? Подайте nft-токен ветерану индиапокалипсиса...
Что еще хочу: в этом году поиграть в Маяк и Холловск на консолях. С Маяком все более-менее ясно - там процесс плавно идет вперед, а вот с Холловском это я для себя озвучиваю такую заманчивую цель, удочку с морковкой, за которой хочется гнаться: потому что портируют и релизят на консоли только законченные проекты, а Холловск мы вскоре планируем аж только бросать в ранний доступ. Надеюсь, что до конца года он из него выйдет, но если нет - пусть так. Лишь бы люди играли, а там можно и делать постепенно, итерационно дополняя игру вместе с комьюнити.
В общем, того же, без шуток, желаю и всем вам в этом году. Делайте игры или играйте в них, растите над собой, наслаждайтесь жизнью, старайтесь не стрессовать лишний раз, держитесь за реальность (рано вам еще в мету, вы шо) еще раз наслаждайтесь жизнью и не забывайте о своем здоровье. Вы у меня такие одни, так что берегите себя.
Спасибо вам! С прошедшими праздниками.
Напишу все вышеперечисленное вкратце, а потом начну вас спамить всякой интересной дичью, которую мне подбрасывает интернет.
2021 был клевый, но сложный. В конце 2020 я уволился со своей работы дизайнером интерфейсов, и теперь с гордостью могу объявить, что прошедший год был прожит в качестве самозанятого предпринимателя, и я не заработал ни копейки за пределами выплат Стима за Маяк. Написал это предложение, перечитал и подумал - это мне так кажется или "прожить год на деньги за свою инди-игру" само по себе звучит как что-то о аскетизме? (спойлер: в какой-то мере да, но вообще-то совсем нет, мне грех жаловаться)
Я где-то читал, что первый год в частном предпринимательстве/мелком бизнесе - самый сложный, что многие ломаются именно там, и поэтому я горд, что жив и не сломан, но путь был действительно не самый простой. Было ОЧЕНЬ много стресса, были несколько месяцев почти без денег (накопления кончились, а Director's Cut к Маяку еще не был выпущен) и было много проблем со здоровьем (на решение которых тратилось безумное кол-во времени и что все еще не решены, но вот-вот).
Здоровье вообще стало очень важным вопросом для меня сейчас, и собственному телу и духу я посвящу свой 2022 год: хочу большей гармонии, ну или шото типа. А, например - среди моих проблем, например, диагностированное тревожное расстройство, что плохо вяжется с предпринимательством (риски и неопределенность давят). Поэтому гармония - превосходное слово. Хочу жить спокойней и здоровее. Киберпанк наступил, меня это вроде и забавляет, но где-то в глубине пугает: я пока хочу держаться обычной реальности. Постарел или шо? Подайте nft-токен ветерану индиапокалипсиса...
Что еще хочу: в этом году поиграть в Маяк и Холловск на консолях. С Маяком все более-менее ясно - там процесс плавно идет вперед, а вот с Холловском это я для себя озвучиваю такую заманчивую цель, удочку с морковкой, за которой хочется гнаться: потому что портируют и релизят на консоли только законченные проекты, а Холловск мы вскоре планируем аж только бросать в ранний доступ. Надеюсь, что до конца года он из него выйдет, но если нет - пусть так. Лишь бы люди играли, а там можно и делать постепенно, итерационно дополняя игру вместе с комьюнити.
В общем, того же, без шуток, желаю и всем вам в этом году. Делайте игры или играйте в них, растите над собой, наслаждайтесь жизнью, старайтесь не стрессовать лишний раз, держитесь за реальность (рано вам еще в мету, вы шо) еще раз наслаждайтесь жизнью и не забывайте о своем здоровье. Вы у меня такие одни, так что берегите себя.
Спасибо вам! С прошедшими праздниками.
Віталій та тривожні .exe файли
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный…
Более твиттерский формат этого же поста:
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
После нового года заболел и два дня провел в Ютубе. Что интересного видел и слышал:
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
YouTube
Cyberpunk 2077: The Best Scene in the Game (Derogatory)
Starting to think that a Cyberpunk game from an multimillion dollar corporation maybe the equivalent of minting an NFT of the Amazon Rainforest in the name of environmentalism. Whoddaguessed.
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
Какие еще видео есть на канале человека, у которого превью озаглавлено словами "Love under capitalism"?
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
YouTube
Pathologic, For Those Who Will Never Play It. Act 1. (Bachelor's Route - Summary & Analysis)
If there's any part of this video that you find annoying, frustrating, or otherwise unsatisfying, I want you to know that was not me making a mistake & was instead a deliberate choice to better capture the mood of the game, you're welcome. ★ Patreon: htt…
События, которые мы не заметили.
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Пока вы не успели забыть, что этот канал вообще-то о разработке игр (а не о моей ютуб-ленте, хотя это тоже было частью замысла) - держите статью с кратким анализом пост-мортемов разных инди-игр, вышедших в 2021 году, на предмет их маркетинговых подходов. Перевожу ее краткую версию сюда:
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
Сайт киевского ночного клуба без названия.
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Как вести тикток разработчику хоррор-игр? Мрачные эмбиенты, тревожные видео, давящая атмосфера в коротких нарезках игры? А может
В последние дни ничего не пишу, потому что все свое продуктивное время трачу на написание дизайн-документа Холловска.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
YouTube
Relaxing horror game ambience and music | Vol.1
Silent Hill, Yume Nikki, Spooky's Jumpscare Mansion, Lost In Vivo, SCP - Containment Breach.
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…