Віталій та тривожні .exe файли
179 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
Слышали про аккаунт Mobile game hell в твиттере? Теперь точно да.

Там выкладываются шедевральные в своей абсурдности рекламные ролики мобильных гипер- и казуальных игр. Но то, что реклама мобильных игр смешная и глупая - это и так все уже наверное знают. Я хочу поговорить о другом.

На этом аккаунте попадаются ролики о весьма странных играх - и мне кажется, что гиперказуалки в своей абсурдности уже могут быть использованы как эстетика для мобильного хоррора. Ничуть не хуже, чем VHS. Посмотрите на видео, что я прикрепил: в них, казалось бы, ничего такого, это просто глупые игры, но ведь есть в этом что-то слегка тревожное, разве нет?

Сбор человека из конечностей. Нападение сотен комаров. Попытка задушить спящего человека. Подобные темы обычно предполагаются не для жанра игр "поиграть 7 минут по дороге на работу в метро тыкая одним пальцем".

При условии широкой известности и мемности гиперказуальных игр они становятся отличным nightmare fuel для множества людей, ведь чем понятней и знакомей ужас - тем лучше. Поэтому популярен VHS-хоррор. Поэтому популярны слегка абстрактные, а потому доступные каждому лиминальные пространства.

Гиперказуальная игра, что с каждым уровнем становится неприятней/неуютней/проклятей при условии грамотной режиссуры и использования знакомых образов мне кажется ничуть не хуже какого-нибудь каталога Манделы. Еще и делать проще некуда - взгляните на графику гиперказуальных игр.

Конечно, подобная игра это продукт не для массовой аудитории, но фанаты хоррора - ниша немаленькая. Воруйте идею пока теплая. Хотя, возможно этой идее как раз стоит остыть десяток лет в шкафу. На эстетики прошлых десятилетий в хорроре спрос еще больше.
🥺

(скоро будут посты)
Хочу о всяких серьезных хоррорных вещах написать что-то средней длинны, но последние дни никак не успеваю сесть и что-то в канал поделать хоть 15 минут; поэтому вместо этого вот вам классное часовое видео с закадровым смехом.

Вы пока что включите его, зайдите в самую пустую комнату в вашей квартире. Побудьте с этим видео наедине; послушайте, попробуйте подумать о чем-то, заняться чем-то отстраненным. Вы сами поймете чем.

А через час о ужасе поговорим.

https://youtu.be/QGroZXx2eGM
Вы, кстати, видали какие у нас роскошные фонари?

Мне нравится, что они создают ощущение безопасности, оживленности пространства. Ведь в мертвом городе не будут гореть фонари.

Так ведь?)

https://twitter.com/resique_/status/1470132822975340544?s=21
Особенно мне нравится вот этот скриншот с нереалистичной, наплевавшей на перспективу геометрией балкона, что (не сразу) бросается в глаза.

Есть легкий дискомфорт от мыслей о том, что с этим зданием не так, от попытки представить себе его несуществующую форму.
Віталій та тривожні .exe файли
Особенно мне нравится вот этот скриншот с нереалистичной, наплевавшей на перспективу геометрией балкона, что (не сразу) бросается в глаза. Есть легкий дискомфорт от мыслей о том, что с этим зданием не так, от попытки представить себе его несуществующую форму.
Мне кажется, такой скриншот - идеальный пример скриншота для Холловска в Стиме.

Теплый свет фонаря, ночное небо, непонятный элемент худа. Никаких врагов. Абсолютно плоские текстуры дома, что ощущаются слегка странно, outdated. Дом справа вообще непонятной формы. Что здесь происходит?

Это просто случайно сделанный кадр, и тем не менее этот кадр становится более жутким по мере того, как его рассматривают.

И это ощущение - ключевое для slow burn хоррора, что длительное время выжимает игрока как губку.

Отличный скриншот.
я два раза в тексте использовал english без надобности и теперь я чувствую a lot of стыд I’m sorry 😭😭😭
Уже несколько раз начинал писать что-то и стирал. Странное ощущение - хочу поговорить о какой-то теме, но спотыкаюсь о неясность, какую-то стеснительность: с чего начать диалог по теме и стоит ли начинать его с этой темы? Стоит ли говорить, например, о нестандартных в плане гейм-дизайна хоррор-играх когда мы еще и о стандартных с вами не общались? А о классических тем более! И вообще, что такое хоррор? Все ли в курсе? Может, нужно начать с самого начала, с фундаментальных основ жанра в играх и не только? Может вообще рассказать что такое игры?

Каждый раз напоминаю себе, что могу говорить о чем хочу и как хочу, но рана от первой отписки еще свежа.

Не хочу, чтоб эта стена текста была для вас совсем бесполезной, поэтому сгенерирую пользу одним советом: поиграйте в Silent Hill 2. Дальше можете не читать, лучше уже не будет.

Я в процессе разработки Hollowsk’a решил угореть по классике и вообще не пожалел - отличная игра на 10 часов, действительно классика survival horror жанра с прекрасной режиссурой (не катсцен, а всей игры). С удивлением обнаружил много похожестей с No one lives under the lighthouse; и это я не пытаюсь себе льстить, я был шокирован микро-совпадениями в режиссуре, темпе и местами даже атмосфере.

Просто очень странно от того, что наша первая хоррор-игра получилась в духе старой школы (в миниатюре) при учете того, что ни я, ни другие участники команды в хорроры старой (да и новой) школы не играли.

Может, потому и релиз был успешный - свежий взгляд, отсутствие стереотипов о жанре? Дуракам везет.

P.S. Какой везет блэтб я еще в четвертом классе прочел спецвыпуск журнала «Шпиль» о сайлентхиллах с прохождениям оных и все украл, все на заметочку взял, на карандашик, на ус.
Неделю или полторы назад на волне фрустрации начал набрасывать текст о том, что сейчас модно в интерактивном хорроре, что не очень модно, а что вечно. Текст не получилось пережевать за несколько попыток, он весьма объемный и хаотичный, я давлюсь; а попутно накопились всякие мелочи, которыми хочется поделиться - именно ради этих ежедневных мелочей канал и создавался.

Поэтому тот текст уехал из текстовой строки Телеграма в Медиум и будет лежать в драфтах пока не будет завершен. Вообще у меня возникала мысль, что подобный
объем было бы и мне выгодней, и вам проще для восприятия получить в виде смонтированного на ютубе эссе, но это совсем другое количество усилий и времени, которого, как обычно, не хватает.

А пока набросаю того, что хотел набросать.
Первым делом отдам должное Анзору: пока я жду и мечтаю, что Дыбовский поиграет, он уже на два шага впереди; Анзор изучает гейм-дизайн и проектирование виртуальных миров в Высшей Школе Экономики, является экс-сотрудником Ice Pick Lodge и регулярно пишет вещи глубже и интересней, чем я (разбавлю ложкой дегтя: Анзора и читать посложней, чем меня - у него слог хаотичный и местами графоманский, пестрящий словарным запасом - но это не прям плохо, просто более нишево, что ли?).

Мне бы хотелось познакомить вас с многими моментами его творчества и учебных работ, но для этого требуется больше времени, чем у меня есть: вместо этого вы можете подписаться на его канал и, возможно, он все расскажет сам.

Следить за Анзором выгодно как минимум потому, что он - обращу ваше внимание еще раз - получает высшее образование по гейм-дизайну и, что еще важнее, действительно учится. Общение с ним подарило мне сокрушающую смесь зависти и тоски по учебе, потому что свои четыре года бакалавриата по социологии я проебал без зазрения совести, и большинство знакомых мне студентов сделали или делают тоже самое.

Да что я вам рассказываю - если вы читаете эти строки и понимаете русский язык, то вам хорошо знакома ситуация с высшим образованием в СНГ. Vi zhe ne iz Anglii?)

А настоящая ценность высшего образования - во многом позабытая - это внимательное изучение интересующих студента вопросов, нескончаемая дискуссия с преподавательским составом, с (мертвыми) авторами научных работ, которые ты анализируешь, с другими студентами, у которых такие же горящие глаза и, в конце концов, с самим собой. Что важно - дискуссия о актуальном, не о архаичных, а применимых здесь и сейчас вещах (что не отменяет важность изучения основ и опыта предшественников).

Разработка игр - совсем юная сфера и, мне кажется, мы еще не до конца осознаем это именно потому, что гейм-дизайн только-только становится академической дисциплиной. Это безумно важный шаг. Почему? Потому что я хочу читать не только статьи о оптимизации техник монетизации. Хочу знать не только тренды гиперказуальных механик. Интересно читать о том, как завлечь игрока в состояние потока грамотным дизайном кривой сложности, да. Но хочется большего.

В литературе обсуждается не техника удержания читателя. Говоря о кино мы не касаемся "механических" тем в духе "топ 10 ракурсов вильнева для выдержанного момента". Я вижу статьи о композиции в изобразительном искусстве, но не только ими обсуждение арта едино - более того, в современном арте концепт часто важнее формы. А с играми все хуже, там дискурс либо о прикладной пользе (вышеупомянутые механики, монетизации и т.д.), либо о ИГРЫ ЭТО ИСКУССТВО ИЛИ НЕТ ДАВАЙТЕ РЕШИМ УЖЕ 20 ЛЕТ ВСЕ НИКАК ВОПРОС ПОКОЯ НЕ ДАЕТ КАК ЖЕ СПАТЬ ТО БЕЗ ЭТОГО УХ ЭХ.

А ведь игры - это больше чем механики, фан, экспириенс или искусство, это же во многом именно о концептуальных вещах, ведь интерактивное взаимодействие с несуществующим миром - это неописуемо; но пока мы об этом не говорим именно потому, что взрослым дядькам (и тётькам) с деньгами об этом говорить некогда, а юные дядьки (и тётьки) без денег не будут об этом думать, пока их не будут заебывать преподаватели.

И вот ведь - появляются потоки гейм-дизайнеров, преподаватели начинают заебывать! Мы живем в прекрасное время.

Анзор пишет не о механиках монетизации; он пишет о экокритике видеоигр. О своей короткометражной пост-модернистской (или все же уже мета?) текстовой игре, где текст - это и средство передачи, и интерфейс, и главный герой. А здесь Анзор вкратце рассказывает о пока неудачном (надеюсь, что "пока") опыте создания сада, полного процедурных цветов, что вырастают от слов "игрока".

Иногда он пишет что-то не совсем понятное, странное, но по-детски искреннее и личное. Почти всегда то, чем он со мной делится, кажется мне весьма нишевым и некоммерческим, но безумно интересным концептуально (особенно если заходить на территорию хоррора). Я очень ценю знакомство с ним.
Да, у Анзора в меру нишевый контент и в меру нишевый слог - не каждому это будет по душе, но вы посмотрите. Если вам понравится - подпишитесь; будете потом всю жизнь меня благодарить, мол, спасибо, Виталик, годноту на века принес, а я буду краснеть и отмахиваться, ведь я ж для этого канал и создал, а вы для этого и подписались. Все честно.
Вчера сделал новогоднюю открытку от лица Бюро. Всех с праздниками!

https://youtu.be/FG_Z43DJMtQ
Если вам довелось играть в аркадные и экшен-игры на первой Playstation, то вам должно быть хорошо известно, насколько саундтреки с этой консоли близки по духу к клубной/рейв-культуре. Недавно посчастливилось обнаружить в рекомендациях канал на 2 тысячи подписчиков, где парень собирает сеты из саундтреков.

https://www.youtube.com/watch?v=tDF_n1_Rtmc

Кстати о рекомендациях: как часто вы самостоятельно открываете в соцсетях что-то новое? Мудрые алгоритмы в последнее время укрепили позиции и регулярно преподносят мне именно то, что я хочу. Хорошо это или плохо - сказать сложно; но слегка тревожно. И не совсем понятно (прямо как в вопросе с нейросетями, генерирующими арт), в праве ли я говорить что "нашел канал", или же это сам канал нашел меня?
Forwarded from цис гетеротопия Гонконга
У нас с близким другом общий ютуб-аккаунт на двоих! Алгоритмы подсовывают другу вещи про мои интересы, а мне попадаются видео про сферы друга. Это немного уменьшает мощность пузырей и эхо-комнат
Звучит как отличный опыт. Я даже сразу (не специально) представил, как это можно пытаться развить в экспериментально-игровую форму: даем человеку какое-то время провести в чужом пространстве рекомендаций и потом просим заполнить анкету с мнением о "соседе";

Это тоже киберпанк-эзотерика, по сути, гадание на истории просмотров. Ты никогда не видел человека, не знаешь его имени, не знаешь его внешности - ты до конца даже не можешь быть уверен в его существовании. Но ты знаешь, что он любит видео о рыбалке. Что ему интересен travel-блоггинг.

А если в этой истории просмотров есть что-то неприятное? Мне почему-то не сложно представить, что изучение чужой истории в ютубе (даже не в браузере) способно вызвать тревогу, отвращение, страх?

В общем, повторюсь - делить с кем-то (знакомым или нет) виртуальное пространство это интересный опыт, есть над чем подумать.
Призываю вас не стесняться комментировать посты (или просто читать комментарии), что кажутся вам интересными; в дискуссиях рождаются самые важные открытия.