Меня зовут Виталий Зубков.
Если правильно помню, то где-то в 11 лет я написал сценарий для сюжетной кампании Warcraft 4. Чуть позже делал собственные карты в редакторе Warcraft 3 (жаль, ни одна не сохранилась, но не слишком жаль, потому что ни одна не была закончена).
Кажется, летом 2009-го я отдыхал у бабушки в Одессе и тогда каждый день бегал в интернет-клуб чтоб зайти на форум по моддингу Сталкера, покопаться в разных тредах и выкачать на флешку скрипты, которые потом открывал дома (у бабушки интернета, конечно же, не было). С помощью этих скриптов я пытался создавать новые квесты в игре, которой был одержим. Ни одного мода в итоге не сделал, но было прикольно ощутить власть творца над несуществующим миром.
В 2015 году переехал в Харьков чтобы устроиться гейм-дизайнером в небольшую айти-аутсорс-компанию. Занимался я по итогу, правда, не гейм-дизайном (не считая одного невыпущенного проекта), а написанием технической документации к мобильным приложениям не имевшим ничего общего с играми. Зато мне удалось выпросить денег на билет на Games Gathering, первую в своей жизни конференцию для разработчиков игр. Конференция была не слишком полезная, но безумно вдохновляющая, а еще я страшно радовался победе в баттле по гейм-дизайну.
Короче, я не то чтоб собирался тут биографию излагать с первого же поста, я это вот к чему: судя по всему, мне всегда хотелось делать игры. И теперь я их делаю!
Вместе с командой мы сотворили Sowoke Entertainment Bureau. За последние три года сделали множество разных прототипов, побывали на нескольких конференциях, пособирали наград к невыпущенным проектам и даже таки релизнули одну игру (большинство инди-начинаний, мне кажется, не доходят до этого шага). Более того - успешную игру (так говорят, правда). А теперь делаем вторую.
И недавно я понял, что у меня собралось достаточно много опыта, которым можно и нужно делиться. Поэтому создал этот канал. Добро пожаловать. А то, получается, все уже в мета-вселенной сидят, личные бренды повыстраивали - а у меня не то что nft-аватарки нет, а канальчика в телеге. На небе меня назовут лохом.
Здесь будут заметки касательно того, что я нахожу в инфополе вокруг: зачастую это касается разработки игр, медиа в жанре "хоррор", околоартхаусного кино и нарративного дизайна. Что найду интересного - скину. Иногда про интерфейсы будет что-то, про маркетинг. Всякое ля-ля, короче. Мемсы.)0 Возможно, какие-то девлоги, но чаще ретроспектива.
Главная цель обозначена ясно - Аннапурна издаст, Дыбовский поиграет. А потом я запилю курсы успеха и стану инфобизнесменом. ПОДПИШИСЬ ПОКА БЕСПЛАТНО
Если правильно помню, то где-то в 11 лет я написал сценарий для сюжетной кампании Warcraft 4. Чуть позже делал собственные карты в редакторе Warcraft 3 (жаль, ни одна не сохранилась, но не слишком жаль, потому что ни одна не была закончена).
Кажется, летом 2009-го я отдыхал у бабушки в Одессе и тогда каждый день бегал в интернет-клуб чтоб зайти на форум по моддингу Сталкера, покопаться в разных тредах и выкачать на флешку скрипты, которые потом открывал дома (у бабушки интернета, конечно же, не было). С помощью этих скриптов я пытался создавать новые квесты в игре, которой был одержим. Ни одного мода в итоге не сделал, но было прикольно ощутить власть творца над несуществующим миром.
В 2015 году переехал в Харьков чтобы устроиться гейм-дизайнером в небольшую айти-аутсорс-компанию. Занимался я по итогу, правда, не гейм-дизайном (не считая одного невыпущенного проекта), а написанием технической документации к мобильным приложениям не имевшим ничего общего с играми. Зато мне удалось выпросить денег на билет на Games Gathering, первую в своей жизни конференцию для разработчиков игр. Конференция была не слишком полезная, но безумно вдохновляющая, а еще я страшно радовался победе в баттле по гейм-дизайну.
Короче, я не то чтоб собирался тут биографию излагать с первого же поста, я это вот к чему: судя по всему, мне всегда хотелось делать игры. И теперь я их делаю!
Вместе с командой мы сотворили Sowoke Entertainment Bureau. За последние три года сделали множество разных прототипов, побывали на нескольких конференциях, пособирали наград к невыпущенным проектам и даже таки релизнули одну игру (большинство инди-начинаний, мне кажется, не доходят до этого шага). Более того - успешную игру (так говорят, правда). А теперь делаем вторую.
И недавно я понял, что у меня собралось достаточно много опыта, которым можно и нужно делиться. Поэтому создал этот канал. Добро пожаловать. А то, получается, все уже в мета-вселенной сидят, личные бренды повыстраивали - а у меня не то что nft-аватарки нет, а канальчика в телеге. На небе меня назовут лохом.
Здесь будут заметки касательно того, что я нахожу в инфополе вокруг: зачастую это касается разработки игр, медиа в жанре "хоррор", околоартхаусного кино и нарративного дизайна. Что найду интересного - скину. Иногда про интерфейсы будет что-то, про маркетинг. Всякое ля-ля, короче. Мемсы.)0 Возможно, какие-то девлоги, но чаще ретроспектива.
Главная цель обозначена ясно - Аннапурна издаст, Дыбовский поиграет. А потом я запилю курсы успеха и стану инфобизнесменом. ПОДПИШИСЬ ПОКА БЕСПЛАТНО
А может быть я заебусь через две недели и все удалю. ПОДПИШИСЬ ЧТОБ НЕ ПРОПУСТИТЬ УДАЛЕНИЕ КАНАЛА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Японская телевизионная реклама фильма The end of Evangelion 97-го года.
Кажется, я знаю, на что будет похож релизный трейлер No one lives under the lighthouse на консолях.
Кажется, я знаю, на что будет похож релизный трейлер No one lives under the lighthouse на консолях.
Слышали про аккаунт Mobile game hell в твиттере? Теперь точно да.
Там выкладываются шедевральные в своей абсурдности рекламные ролики мобильных гипер- и казуальных игр. Но то, что реклама мобильных игр смешная и глупая - это и так все уже наверное знают. Я хочу поговорить о другом.
На этом аккаунте попадаются ролики о весьма странных играх - и мне кажется, что гиперказуалки в своей абсурдности уже могут быть использованы как эстетика для мобильного хоррора. Ничуть не хуже, чем VHS. Посмотрите на видео, что я прикрепил: в них, казалось бы, ничего такого, это просто глупые игры, но ведь есть в этом что-то слегка тревожное, разве нет?
Сбор человека из конечностей. Нападение сотен комаров. Попытка задушить спящего человека. Подобные темы обычно предполагаются не для жанра игр "поиграть 7 минут по дороге на работу в метро тыкая одним пальцем".
При условии широкой известности и мемности гиперказуальных игр они становятся отличным nightmare fuel для множества людей, ведь чем понятней и знакомей ужас - тем лучше. Поэтому популярен VHS-хоррор. Поэтому популярны слегка абстрактные, а потому доступные каждому лиминальные пространства.
Гиперказуальная игра, что с каждым уровнем становится неприятней/неуютней/проклятей при условии грамотной режиссуры и использования знакомых образов мне кажется ничуть не хуже какого-нибудь каталога Манделы. Еще и делать проще некуда - взгляните на графику гиперказуальных игр.
Конечно, подобная игра это продукт не для массовой аудитории, но фанаты хоррора - ниша немаленькая. Воруйте идею пока теплая. Хотя, возможно этой идее как раз стоит остыть десяток лет в шкафу. На эстетики прошлых десятилетий в хорроре спрос еще больше.
Там выкладываются шедевральные в своей абсурдности рекламные ролики мобильных гипер- и казуальных игр. Но то, что реклама мобильных игр смешная и глупая - это и так все уже наверное знают. Я хочу поговорить о другом.
На этом аккаунте попадаются ролики о весьма странных играх - и мне кажется, что гиперказуалки в своей абсурдности уже могут быть использованы как эстетика для мобильного хоррора. Ничуть не хуже, чем VHS. Посмотрите на видео, что я прикрепил: в них, казалось бы, ничего такого, это просто глупые игры, но ведь есть в этом что-то слегка тревожное, разве нет?
Сбор человека из конечностей. Нападение сотен комаров. Попытка задушить спящего человека. Подобные темы обычно предполагаются не для жанра игр "поиграть 7 минут по дороге на работу в метро тыкая одним пальцем".
При условии широкой известности и мемности гиперказуальных игр они становятся отличным nightmare fuel для множества людей, ведь чем понятней и знакомей ужас - тем лучше. Поэтому популярен VHS-хоррор. Поэтому популярны слегка абстрактные, а потому доступные каждому лиминальные пространства.
Гиперказуальная игра, что с каждым уровнем становится неприятней/неуютней/проклятей при условии грамотной режиссуры и использования знакомых образов мне кажется ничуть не хуже какого-нибудь каталога Манделы. Еще и делать проще некуда - взгляните на графику гиперказуальных игр.
Конечно, подобная игра это продукт не для массовой аудитории, но фанаты хоррора - ниша немаленькая. Воруйте идею пока теплая. Хотя, возможно этой идее как раз стоит остыть десяток лет в шкафу. На эстетики прошлых десятилетий в хорроре спрос еще больше.
X (formerly Twitter)
Mobile Game Hell (@mobilegamehell) on X
Documenting mobile game advertisements. Most posts are best viewed with audio on.
Хочу о всяких серьезных хоррорных вещах написать что-то средней длинны, но последние дни никак не успеваю сесть и что-то в канал поделать хоть 15 минут; поэтому вместо этого вот вам классное часовое видео с закадровым смехом.
Вы пока что включите его, зайдите в самую пустую комнату в вашей квартире. Побудьте с этим видео наедине; послушайте, попробуйте подумать о чем-то, заняться чем-то отстраненным. Вы сами поймете чем.
А через час о ужасе поговорим.
https://youtu.be/QGroZXx2eGM
Вы пока что включите его, зайдите в самую пустую комнату в вашей квартире. Побудьте с этим видео наедине; послушайте, попробуйте подумать о чем-то, заняться чем-то отстраненным. Вы сами поймете чем.
А через час о ужасе поговорим.
https://youtu.be/QGroZXx2eGM
YouTube
1 hour of silence occasionally broken up by sitcom laugh tracks
This video is a little broken
Twitch: https://www.twitch.tv/danndoritolive
Twitch: https://www.twitch.tv/danndoritolive
