Віталій та тривожні .exe файли
179 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
Тисяча відгуків! Живемо.

P.S. Не повірив би, що буду через два роки після релізу жити на гроші, що приносить гра, зроблена за 3 місяці.
Два відео та зображення вище - з нерелізнутих ігор квір інді-розробниці Салем Хьюз, у якій, як на мене, вмирає відмінний фестивальний режисер.

Дуже шкода що ці ігри, скоріш за все, ніколи не вийдуть. Принаймні у своєму твіттері вона повідомляє, що за останній рік їй довелося залишити багато проектів.

Дуже сумно, якщо серед них виявиться і Agony of a dying MMO - неймовірно нішевий, артхаусний і кінематографічний симулятор ходьби, що дозволяє прожити фінальні години дивної ММО-ігри (посеред не менш дивного її коммюніті), чиї сервери ось-ось відключать. Поки я писав цей пост, то зрозумів, що востаннє новини про цю гру (разом з демо) були у березні 2021, а в травні вийшло демо що, як я думаю, показувало всю або майже всю гру на той момент. Бо знаючи себе та інді-сцену, тільки такі демо в інді-розробників і бувають. Так що, гадаю, можна тиснути F.

В демо можна пограти на Haunted PS1 Demo Disc 2021. Ще прикріплю трейлер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ще Салем. Не можу надивитись. Чи наслухатись? Мені дуже подобається, як у мінімалістичному відеоряді більша часть емоційних акцентів, контексту та атмосфери будується за рахунок вдалої звукорежисури.

(480p intended)
Channel name was changed to «Віталій та тривожні .exe файли»
✖️Ділитись WIP-ами щодо розробки своїх проектів
✖️Ділитись інсайдами з розробки ігорєй
✖️Постити хоча б раз в тиждень
✔️Розповісти про рандомну обскурну лєпь
✔️Зробити ребрендінг
Хотів вам кльовий відос зробити про Зєро Лоссес, записав футаж, але Міша, всьо хуйня, давай по новой - через баг з гучністю мотора автомобіля після того, як вимикаєш та вмикаєш двигун.

Вгадайте, з яких дій в грі я почав запис відео? І все що було записано після - неможливо слухати. А там звук то надважливо жеж.

Завтра перероблю. А поки вам два скріншотики. Фуллєйчді в коментах, телега ЖМЕ.
Мій улюблений український інді-розробник (пробач, Стас)
Віталій та тривожні .exe файли
Photo
А, ще до того контекст: записую відео я через Unity Recorder, а він під час запису вирубає звук (насправді, ще й ФПС вирубає в 2 рази приблизно), тому про баг я дізнався вже коли відзняв весь футаж. А футажу там було немало - тому й не впорався перезаписувати о другій ночі.

Зараз сідаю писати знов, а поки ділюсь інсайтами: в Zero Losses вже 3000 вішлістів (близько 2200 з моменту анонсу 3 тижні тому, а 800 залишилося з сторінки іншого проекту). В цей час у HOLLOWSK 1999 3D вішів 4100, за останні 3 місяці +900. Це не дуже багато, але проект з початку війни "мертвий", нема ніякої СММ-активності - однак, привабив майже тисячу людей, що просто проходили повз. Це приємно.

Однак в останній час я багато чув про те, що вішлісти далеко не завжди гарантують продажі або успіх - і мені здається, що для інді-розробника все ще головний хліб то ютуб (як і інді-розробник - головний хліб для летсплеєра, що може заробити тисячі доларів на парі годин гри за $5, на яку розробник потратив рік).

В No one lives under the lighthouse на релізі було щось між 500 і 1000 вішлістів, але її швидко підхопили спочатку невідомі, але потім й відомі контент кріейтори. Також внаслідок швидкого набору перших продажів через підтримку інді-коммюніті у телеграмі, твіттері та ютубі її підхопив алгоритм стіму та сам почав частіше показувати користувачам платформи.

Короче, сьогодні підношу тост за соціальні мережі та можливість із будь якої точки планети рекламувати та продавати свої нішеві цяцьки в перший світ за допомогою маркетингу, бо де б я без них був.