Вспомнил о том, как баг в нашей игре No one lives under the lighthouse оказался неожиданно настолько "уместным" по ощущению внезапного испуга, что игрок не сразу понял, что встретил баг.
Там много контекста (автор в видео его дает), но если вкратце: нарушение паттернов могут пугать. Забавно, когда игра выходит настолько weird fiction, что непредсказуемая странность, нарушение логики становится частью опыта переживаемого ужаса?
Надо будет повторить этот баг намеренно в Холловске.
ПОСМОТРИ ВИДЕО ЧТОБ ПОТОМ НЕ ИСПУГАТЬСЯ
Там много контекста (автор в видео его дает), но если вкратце: нарушение паттернов могут пугать. Забавно, когда игра выходит настолько weird fiction, что непредсказуемая странность, нарушение логики становится частью опыта переживаемого ужаса?
Надо будет повторить этот баг намеренно в Холловске.
ПОСМОТРИ ВИДЕО ЧТОБ ПОТОМ НЕ ИСПУГАТЬСЯ
YouTube
Breaking no one lives under the lighthouse
In this video I discuss a unique and haunting experience I had while playing Sowoke Entertainment Bureau's no one lives under the lighthouse
no one lives under the lighthouse: https://store.steampowered.com/app/1254370/No_one_lives_under_the_lighthouse_Directors_cut/…
no one lives under the lighthouse: https://store.steampowered.com/app/1254370/No_one_lives_under_the_lighthouse_Directors_cut/…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, забавно что за пять минут до этого я записывал тестовое видео с пробежкой по локации в Холловске и очень неожиданно в процессе обнаружил баг - исчезла хрущовка со сцены.
Тоже, думаю, за фичу для инди-хоррора сойдет, если грамотно подать (например, однажды убрав все здания на сцене).
Тоже, думаю, за фичу для инди-хоррора сойдет, если грамотно подать (например, однажды убрав все здания на сцене).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не могу не поделиться: гулять по тестовым билдам Холловска под саундтрек первого Silent Hill'a это просто нечто.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, полагаю, что многие из вас слушали саундтреки к второму Сайлент Хиллу на Ютубе, не играв в саму игру; но в официальный саундтрек не включены более простые однотонные шумы, саунд дизайн многочисленных локаций и помещений.
Под них в Холловск играть еще интересней. А отдельно можете послушать вот.
Под них в Холловск играть еще интересней. А отдельно можете послушать вот.
Virgin Silent Hill OST: стыдливо прячет за ширму шумовой гений Ямаоки, игнорируя божественный саунд-дизайн и выставляя напоказ преимущественно мелодичные эмбиенты
Chad NOLUL OST: 20 треков отборного низкочастотного дрона
ОСТ Холловска, я полагаю будет гига-чадом.
Chad NOLUL OST: 20 треков отборного низкочастотного дрона
ОСТ Холловска, я полагаю будет гига-чадом.
YouTube
Silent Hill 2 ost (full album)
Akira Yamaoka Silent Hill 2 Original Soundtracks
Songs:
1. 0:00 - Theme of Laura
2. 3:24 - White Noiz
3. 4:48 - Forest
4. 6:32 - A World of Madness
5. 8:19 - Ordinary Vanity
6. 9:59 - Promise (Reprise)
7. 11:44 - Ashes and Ghost
8. 14:52 - Null…
Songs:
1. 0:00 - Theme of Laura
2. 3:24 - White Noiz
3. 4:48 - Forest
4. 6:32 - A World of Madness
5. 8:19 - Ordinary Vanity
6. 9:59 - Promise (Reprise)
7. 11:44 - Ashes and Ghost
8. 14:52 - Null…
За ночной спам простите. В следующий раз буду беззвучные кидать.
Буду благодарен, если вкинете лайк на ютубе.
Буду благодарен, если вкинете лайк на ютубе.
YouTube
Hollowsk 1999 3D test build with Silent Hill 2 sound design
Enable subtitles for my comments.
Some random WIP footage I've decided to record while testing game build that yet has no sound design in it, so I've turned amazing Akira Yamaoka's work on the background while testing.
Steam: https://store.steampowere…
Some random WIP footage I've decided to record while testing game build that yet has no sound design in it, so I've turned amazing Akira Yamaoka's work on the background while testing.
Steam: https://store.steampowere…
В какой-то момент игру становится проще показывать, чем рассказывать о ней - это очень приятно. На видео - результаты запечки света в подъезде. Маленький почти что девлог.
(Звук в видео, правда, не наш, но верю, что наш итоговый будет не хуже. Хотя рассматривать Акиру Ямаоку как планку это, конечно, нагло, но стремиться ж нужно к совершенству, почему нет?)
(Звук в видео, правда, не наш, но верю, что наш итоговый будет не хуже. Хотя рассматривать Акиру Ямаоку как планку это, конечно, нагло, но стремиться ж нужно к совершенству, почему нет?)
YouTube
Hollowsk 1999 3D with Yamaokas sound design in the background keeps scaring me (is this devlog?)
Another short WIP footage, which I recorded for the team to present the results of location-baked lighting. It makes the stuff look less retro, but I can't stop admiring the surrealistic liminal feeling it creates from the simple models with photo-based textures.…
Forwarded from Marginal act
Сегодня на почту пришло письмо что моему тамблеру 6 лет. Так что самое время вспомнить нетленную классику которую я там откопал. Как же много времени с тех пор прошло. https://vimeo.com/191505798
Vimeo
No_memory Greenlight trailer
Greenlight Support : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782198465 Music - John Object. VK : https://vk.com/nomemorygame FB: https://www.facebook.com/groups/nomemorygame/ Tumblr:…
Horizontal Twilight Spells
Несуществующая карточная игра, созданная берлинским художником Ником Коппенхагеном. На сайте хранится колода из 165 карт, состоящая из концептов, феноменов, антонимов, тайн, иллюзий и эпистемологических принципов. Дизайн отсылается к Magic: The Gathering, вместо фентези-иллюстраций - абстрактные паттерны.
Правил у игры нет, а сам автор описывает ее как "a (non-)playable card game, a force-directed graph, a memory dune and the traces of interactions." Кроме самой игры, в Гугле мне удалось откопать ссылку на график, значение которого мне не понятно и статью на немецком языке.
Эта статья не о самой игре, а о парке, "портретом" которого она является. Вот, что перевел Гугл:
"Ник Коппенхаген использовал парк как физическую основу для художественной конструкции, состоящей из нескольких элементов: схемы и графики, в которых термины связаны, образуя плотную сеть отношений. Существует также игральная карта для каждого из 165 терминов. Вместе они создают Заклинания Горизонтальных Сумерек ."
Несуществующая карточная игра, созданная берлинским художником Ником Коппенхагеном. На сайте хранится колода из 165 карт, состоящая из концептов, феноменов, антонимов, тайн, иллюзий и эпистемологических принципов. Дизайн отсылается к Magic: The Gathering, вместо фентези-иллюстраций - абстрактные паттерны.
Правил у игры нет, а сам автор описывает ее как "a (non-)playable card game, a force-directed graph, a memory dune and the traces of interactions." Кроме самой игры, в Гугле мне удалось откопать ссылку на график, значение которого мне не понятно и статью на немецком языке.
Эта статья не о самой игре, а о парке, "портретом" которого она является. Вот, что перевел Гугл:
"Ник Коппенхаген использовал парк как физическую основу для художественной конструкции, состоящей из нескольких элементов: схемы и графики, в которых термины связаны, образуя плотную сеть отношений. Существует также игральная карта для каждого из 165 терминов. Вместе они создают Заклинания Горизонтальных Сумерек ."
hts.quest
Horizontal Twilight Spells
A (non-)playable card game, a force-directed graph, a memory dune and the traces of interactions.