Зандар, Темень и отпрыски Памяти — Итоги основного сюжета 3.5
🟡 До рождения Сталесклепа остаётся 14 часов, а на Амфореус глядит сам Нанук. Первопроходец с Киреной готовятся прыгать в 33.550.337-й цикл, где ГГ будет играть роль Спасителя.
🟡 Но Ликург телепортирует Первопроходца в место под названием Залегендье — в пространство Эрудиции, откуда теор и наблюдает за действием эксперимента. Там Ликург в очередной раз пытается убедить Безымянного улететь и не мешать, а также говорит, что у ГГ есть шанс 1 к 3 стать «бесподобным созданием».
🟡 Сам же Ликург оказался первым членом Общества гениев и создателем Эона Эрудиции Нус по имени Зандар Один Кувабара. Вернее, Ликург — это всего лишь один из девяти механических «клонов» Зандара, которых он создал после того, как почувствовал, что его смертная оболочка скоро сгинет.
🟡 Скипетр δ-me13, как оказалось, не из тех скипетров, что использовал Руперт II, чей номер мы, кстати, узнали (но не в русской локализации) в этом обновлении, — №66. δ-me13 — это прототип Нус, который сама Нус в дальнейшем какое-то время использовала как нейрон для собственных вычислений.
🟡 Зандар считает создание Нус и появление Эрудиции (как и, по всей видимости, других Путей) ошибкой. Нус просчитала всю вселенную, и люди больше не могут ни сделать новых научных открытий/законов, ни с головой «нырнуть в неизвестность». Поэтому Зандар хочет уничтожить сначала Нус, а потом «перезагрузить» вселенную, которая не будет подвластна расчетам железяки.
🟡 Причина, по которой ранее Ликург лично не вмешивался в происходящее на Амфореусе, — так можно будет получить менее точный результат. Более того, даже он, будучи администратором, ограничен в правах. И этот ограничивающий протокол — это Талант, титан правосудия. Именно поэтому Керидра, полубогиня правосудия, становится топ-прайорити и для Ликурга, и для нашей команды по спасению мира.
🟡 33.550.337-й цикл протекал немного иначе, чем другие. Фаенон своей жертвой смог немного подавить черное течение. В этом цикле пророчество исходило не от Кефала, а от Оронис. Все златиусы уже знали, что во вселенной существуют Пути, а также, что скоро на Амфореус явится серовласый Спаситель из-за пределов неба.
🟡 Даже цель златиусов звучала не так. Теперь Ликург, предвкушая скорое появление Сталесклепа, говорил флэймчейзерам, что вскоре они отправятся захватывать вселенную. Особенно Зандар давил этим на Керидру.
🟡 В какой-то момент Ликург просто отправляет ГГ обратно в Залегендье, где время течет так же, как и в остальном мире, — то есть гораздо медленнее, чем на Амфореусе. Первопроходец, взывая к различным Путям, получает отклик от Памяти.
🟡 Так он впервые встречает Темень — Март 7, которая разблокировала свои воспоминания (чуть раньше Темень в виде своих красных медузок уже появлялась в сюжете и спасала Кирену от Ликурга). Она вместе с другими членами Сада воспоминаний просит дотянуться до «ядра» Амфореуса, с помощью которого Сад как-то прокачает свои возможности по сохранению миров.
🟡 Напоследок Темень дает ГГ ядро Кефала и отправляет его назад на Амфореус, где уже прошло более тысячи лет. Всё это время златиусы вели войну против Ликурга, поочередно жертвуя своими жизнями. Они знали, что рано или поздно Спаситель вернется и расквитается с Ликургом.
🟡 И он вернулся, нашел Ликурга и вступил с ним в битву, в которой помогала Гисиленса. Но Герте и Скрюллума было очевидно, что администратора внутри его симуляции не победить. Поэтому вместе с Киреной они разработали план. Они хотели с помощью сил Памяти раз за разом прокручивать Зандару момент его поражения. По плану гениев, Ликург должен был рано или поздно сдаться от переизбытка информации, ведь он одновременно существует в двух временных измерениях: в Залегендье, где время течет нормально, и на Афмореусе, где время течет быстрее.
🟡 Чуть ранее Керидра пожертвовала своей жизнью, чтобы воспользоваться силой Таланта и временно снять с Ликурга админ. права и передать их Герте и Скрюллуму. В конце Ликург посоветовал Гениям обратить свое внимание на отпрысков Памяти, которые уже тоже вступили в бой за Амфореус.
#лор
#лор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥41❤🔥12🥰5🍓2💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опять 42
Главная музыкальная тема Ликурга, которая звучит, например, в Залегендье, содержит пики, очень напоминающие морзянку. И неспроста — там действительно скрывается зашифрованное послание.
Отчётливо слышна следующая последовательность: 4 коротких пика и 1 длинный, затем небольшая пауза, а дальше 2 коротких и 3 длинных. Получаем «....- / ..---». Обращаемся к азбуке Морзе и получаем «42».
42 — это главный ответ вселенной, отсылка на книгу «Автостопом по галактике». Относительно недавно посвящали этому сокровенному числу и его значению отдельный пост, почитайте, если не видели, там много интересного.
И это не первый раз, когда мы слышим 42 на морзянке в саундтреке игры. Первый был аж два года назад, в момент представления Нус в первой части Притч о Звёздах. Для вашего удобства сделали видео сравнения двух музыкальных тем с замедлением.
Хочется верить в то, что морзе в теме Ликурга, — это не просто очередная отсылка, а нечто большее. В этом же патче теор упоминал омегу (Ω) — коэффициент Эрудиции, который, по словам Зандара, сковывает людей в получении новых знаний и открытий. Что, если этот коэффициент во вселенной HSR как раз будет равен 42? Ведь все указывает именно это.
Символом Ω в нашем мире что только не называют. Во-первых, это, последняя, 24-я буква греческого алфавита (как 42, только наоборот, хе-хе). В связи с этим омегу считают концом или даже абсолютной бесконечностью.
Но есть обозначения и поинтереснее — Ω нередко можно встретить в теории вероятностей. Омегой обозначают множество случайных исходов какого-то эксперимента или достоверное событие (то есть событие, которое произойдет со сто процентной вероятностью).
И ведь Нус руками Польки Какамонд избавляет мир от тех гениев, которые могут привнести какие-то хаотические вероятности, способные нарушить расчёты Эона по жизненному циклу всей вселенной. Иными словами, Нус делает так, чтобы множество случайных исходов (видимо, исходов конца жизни вселенных) никогда не превышало Ω.
#лор
Главная музыкальная тема Ликурга, которая звучит, например, в Залегендье, содержит пики, очень напоминающие морзянку. И неспроста — там действительно скрывается зашифрованное послание.
Отчётливо слышна следующая последовательность: 4 коротких пика и 1 длинный, затем небольшая пауза, а дальше 2 коротких и 3 длинных. Получаем «....- / ..---». Обращаемся к азбуке Морзе и получаем «42».
42 — это главный ответ вселенной, отсылка на книгу «Автостопом по галактике». Относительно недавно посвящали этому сокровенному числу и его значению отдельный пост, почитайте, если не видели, там много интересного.
И это не первый раз, когда мы слышим 42 на морзянке в саундтреке игры. Первый был аж два года назад, в момент представления Нус в первой части Притч о Звёздах. Для вашего удобства сделали видео сравнения двух музыкальных тем с замедлением.
Хочется верить в то, что морзе в теме Ликурга, — это не просто очередная отсылка, а нечто большее. В этом же патче теор упоминал омегу (Ω) — коэффициент Эрудиции, который, по словам Зандара, сковывает людей в получении новых знаний и открытий. Что, если этот коэффициент во вселенной HSR как раз будет равен 42? Ведь все указывает именно это.
Символом Ω в нашем мире что только не называют. Во-первых, это, последняя, 24-я буква греческого алфавита (как 42, только наоборот, хе-хе). В связи с этим омегу считают концом или даже абсолютной бесконечностью.
Но есть обозначения и поинтереснее — Ω нередко можно встретить в теории вероятностей. Омегой обозначают множество случайных исходов какого-то эксперимента или достоверное событие (то есть событие, которое произойдет со сто процентной вероятностью).
И ведь Нус руками Польки Какамонд избавляет мир от тех гениев, которые могут привнести какие-то хаотические вероятности, способные нарушить расчёты Эона по жизненному циклу всей вселенной. Иными словами, Нус делает так, чтобы множество случайных исходов (видимо, исходов конца жизни вселенных) никогда не превышало Ω.
#лор
❤🔥270❤60🤯26🔥8🍓2💘1
Старший гений Зандар Один Кувабара и его открытия
Зандар жил настолько давно, что почти не сохранилось информации о том, кто он и откуда. В истории остались лишь пару его портретов, мудрые цитаты, которые вдохновляли будущие поколения гениев, и несколько научных открытий. Зато каких открытий.
Зандар первый, кто выдвинул теорию Древа мнимости. Хотя раньше предполагалось, что Древо открыл второй член Общества гениев, Харальд Панч. До выдвижения теории человечество не могло наблюдать Вселенную, её даже называли Пустотой вечной слепоты. После открытия Древа люди смогли использовать свое воображение (мнимую энергию), чтобы описать принципы и функции, по которым работает Вселенная.
Всю Вселенную, согласно теории, можно представить в виде дерева (но не буквально, а лишь для наглядности). Каждый листик этого Древа — это отдельный мир. Эти «миры» могут быть абсолютно разными по масштабу: планетами, звездными системами или даже галактиками. Например, Солнечная система из HI3rd — это один мир.
Корни Древа мнимости — это, судя по всему, Пути. Их существование тоже открыл Кувабара, а также установил, что каждый Путь олицетворяет один Эон. Но Зандар пошёл дальше — он смог создать Эона, пусть и неосознанно. Он не ожидал, что собранным им сверхмощный компьютер осознает себя и вознесется до Эона Эрудиции.
Однако впоследствии Гений понял, что совершил величайшую ошибку. Нус в кратчайшие сроки смогла просчитать всю вселенную, изучить её законы, открыть различные закономерности, лишив человечества удовольствия быть первооткрывателями. Более того, Нус ограничила область научных знаний, которые могут заполучить люди, в так называемый круг знаний.
Когда физическое тело Зандара было близко к смерти, он оцифровал своё сознание, и поместил его в девять механических клонов, которые должны продолжить его дело по уничтожении Нус.
Одного из таких клонов мы встретили на Амфореусе — Ликурга, который использовал оставшийся от Эона прототип, скипетр δ-me13, чтобы рассчитать идеальное уравнение Разрушения Эрудиции — Лорда Опустошителя Сталесклепа.
Конец жизни Кувабары был достаточно бесславный. Люди забыли почти все его научные открытия, теорию Древа вон вообще Харальду приписывали. Никто даже не уверен в том, что с ним сейчас, некоторые считают, что он умер от руки Польки, а некоторые, что он жив и тихонечко работает над какими-то новыми открытиями.
Очень интересно, когда мы повстречаем остальных клонов Зандара. Складывается ощущение, правда, какая-то часть из них уже не функционирует, всё-таки времени прошло немало. Интересно, а мог ли кто-нибудь из уже известных нам личностей быть клоном, как думаете?
#лор
Зандар жил настолько давно, что почти не сохранилось информации о том, кто он и откуда. В истории остались лишь пару его портретов, мудрые цитаты, которые вдохновляли будущие поколения гениев, и несколько научных открытий. Зато каких открытий.
Зандар первый, кто выдвинул теорию Древа мнимости. Хотя раньше предполагалось, что Древо открыл второй член Общества гениев, Харальд Панч. До выдвижения теории человечество не могло наблюдать Вселенную, её даже называли Пустотой вечной слепоты. После открытия Древа люди смогли использовать свое воображение (мнимую энергию), чтобы описать принципы и функции, по которым работает Вселенная.
Всю Вселенную, согласно теории, можно представить в виде дерева (но не буквально, а лишь для наглядности). Каждый листик этого Древа — это отдельный мир. Эти «миры» могут быть абсолютно разными по масштабу: планетами, звездными системами или даже галактиками. Например, Солнечная система из HI3rd — это один мир.
Корни Древа мнимости — это, судя по всему, Пути. Их существование тоже открыл Кувабара, а также установил, что каждый Путь олицетворяет один Эон. Но Зандар пошёл дальше — он смог создать Эона, пусть и неосознанно. Он не ожидал, что собранным им сверхмощный компьютер осознает себя и вознесется до Эона Эрудиции.
Однако впоследствии Гений понял, что совершил величайшую ошибку. Нус в кратчайшие сроки смогла просчитать всю вселенную, изучить её законы, открыть различные закономерности, лишив человечества удовольствия быть первооткрывателями. Более того, Нус ограничила область научных знаний, которые могут заполучить люди, в так называемый круг знаний.
Когда физическое тело Зандара было близко к смерти, он оцифровал своё сознание, и поместил его в девять механических клонов, которые должны продолжить его дело по уничтожении Нус.
Одного из таких клонов мы встретили на Амфореусе — Ликурга, который использовал оставшийся от Эона прототип, скипетр δ-me13, чтобы рассчитать идеальное уравнение Разрушения Эрудиции — Лорда Опустошителя Сталесклепа.
Конец жизни Кувабары был достаточно бесславный. Люди забыли почти все его научные открытия, теорию Древа вон вообще Харальду приписывали. Никто даже не уверен в том, что с ним сейчас, некоторые считают, что он умер от руки Польки, а некоторые, что он жив и тихонечко работает над какими-то новыми открытиями.
Очень интересно, когда мы повстречаем остальных клонов Зандара. Складывается ощущение, правда, какая-то часть из них уже не функционирует, всё-таки времени прошло немало. Интересно, а мог ли кто-нибудь из уже известных нам личностей быть клоном, как думаете?
#лор
❤244❤🔥42👍10🔥7😁2🍓2
Керидра пришла, увидела и победила в новом трейлере
Цезарь играет с Ликургом в шахматную партию. Козырей в руке у эрудроида гораздо больше — он и Гисиленсу обращает против Керидры, и даже ее саму против себя же. Но как бы там ни было, цезарь выходит из схватки победительницей.
Цезарь играет с Ликургом в шахматную партию. Козырей в руке у эрудроида гораздо больше — он и Гисиленсу обращает против Керидры, и даже ее саму против себя же. Но как бы там ни было, цезарь выходит из схватки победительницей.
❤201👍27🔥22❤🔥10👎5😁1
Вкратце про Архив Пустоты и откуда он взялся
Архив Пустоты появился на свет за 50.000 лет до основных событий Honkai Impact 3rd. Он — Божественный ключ, оружие, сделанное с помощью ядра Хершера.
Внешне Архив Пустоты представлял из себя полупрозрачный кубик золотого цвета. Он давал своему владельцу доступ к безграничным знаниям и технологиям прошлых эпох.
У его создательницы, Вилл-Ви, был страх того, что тот, кто получит эти безграничные знания, вряд ли будет заботиться и о судьбе человечества, а поэтому может представлять большую угрозу. Куб было решено запечатать.
Ближе к действию игры Архив Пустоты попадает в руки к Отто Апокалипсису. Тот активно пользуется знаниями Божественного ключа, а через какое-то время умирает. Тогда Архив копирует внешность Отто, берет один из его солиумных аватаров, — с немного другой причёской и костюмом, маской на лице.
Через какое-то время на Землю вторгается инопланетная раса звездных людей. Архив смог заманить нашего знакомого Вельта Янга на их космический шаттл. Там они узнают, что небесные люди хотят напасть на Химеко.
Они прыгают в космос (но не ради спасения Химеко, а скорее для того, чтобы остановить небесных людей), оказываясь рядом с планетой Салсотто. Вероятно, так они бы и дрейфовали по бескрайним космическим просторам, если бы не Химеко, которая чудесным образом оказалась рядом с ними по поручению Герты.
Вельт с Архивом присоединились к экипажу экспресса. Архив был с Безымянными очень недолго, зато успел починить робота Цыца. Дальше он покинул экспресс, где он сейчас и что делает — непонятно, но Вельт, встретив Лочу (человека, который выглядит как Отто и, получается, что и как Архив) насторожился, сказав, что тот может быть очень опасен.
Архив Пустоты сто процентов ещё должен появиться в сюжете и, наверное, сыграть в нем немаловажную роль.
#лор
Архив Пустоты появился на свет за 50.000 лет до основных событий Honkai Impact 3rd. Он — Божественный ключ, оружие, сделанное с помощью ядра Хершера.
Внешне Архив Пустоты представлял из себя полупрозрачный кубик золотого цвета. Он давал своему владельцу доступ к безграничным знаниям и технологиям прошлых эпох.
У его создательницы, Вилл-Ви, был страх того, что тот, кто получит эти безграничные знания, вряд ли будет заботиться и о судьбе человечества, а поэтому может представлять большую угрозу. Куб было решено запечатать.
Ближе к действию игры Архив Пустоты попадает в руки к Отто Апокалипсису. Тот активно пользуется знаниями Божественного ключа, а через какое-то время умирает. Тогда Архив копирует внешность Отто, берет один из его солиумных аватаров, — с немного другой причёской и костюмом, маской на лице.
Через какое-то время на Землю вторгается инопланетная раса звездных людей. Архив смог заманить нашего знакомого Вельта Янга на их космический шаттл. Там они узнают, что небесные люди хотят напасть на Химеко.
Они прыгают в космос (но не ради спасения Химеко, а скорее для того, чтобы остановить небесных людей), оказываясь рядом с планетой Салсотто. Вероятно, так они бы и дрейфовали по бескрайним космическим просторам, если бы не Химеко, которая чудесным образом оказалась рядом с ними по поручению Герты.
Вельт с Архивом присоединились к экипажу экспресса. Архив был с Безымянными очень недолго, зато успел починить робота Цыца. Дальше он покинул экспресс, где он сейчас и что делает — непонятно, но Вельт, встретив Лочу (человека, который выглядит как Отто и, получается, что и как Архив) насторожился, сказав, что тот может быть очень опасен.
Архив Пустоты сто процентов ещё должен появиться в сюжете и, наверное, сыграть в нем немаловажную роль.
#лор
6❤🔥286❤61🙏23💋5🕊2🏆1🍓1🍾1
Народные собрания Амфореуса и Афин
Главным органом управления Охемы является народное собрание, которое голосованием обществености решает то, как дальше будет развиваться политика. Как и многое другое из Амфореуса, эта часть мироустройства была вдохновлена Древней Грецией, так что предлагаем вам сравнение между тем, как это было устроено в реальных Афинах и вымышленном Амфореусе.
Главное отличие — это кто именно мог голосовать. В древней Греции голосовать могли лишь граждане Афин. А становление гражданином это довольно долгий процесс. Гражданами могли стать лишь мужчины уроженцы Афин возрастом не менее 18 лет, чьи отцы тоже были гражданами Афин. В редких случаях, правда, гражданство мог получить и человек, родившийся и выросший в другом Полисе, но это было скорее исключением, чем правилом. Также каждому будущему гражданину требовалось пройти 2 года военной подготовки или же непосредственно участвовать в войне. Помимо этих требований кандидатуру будущего гражданина должна быть подана на рассмотрение его отцом и одобрена советом определенной общины.
В игре отлично показали процесс принятия решений. Все неравнодушные граждане собираются в специальном месте, именуемое Агором (после присоединения Греции к Римской империи оно получило более привычное многим название «Форум»), а 2 или более оратора дебатируют, доказывая другим гражданам какое решение надо принять. Несмотря на то, что право высказаться было у каждого гражданина, обычно данная полемика становилась словесным поединком 2 ораторов.
Какие вопросы будут обсуждаться на собрании решал совет 500, должности в котором зачастую выдались жребием. Это делалось для того, чтобы более богатые и влиятельные граждане не имели больше влияния на демократию по сравнению с другими гражданами. Голосование проводилось или поднятием рук, или же тайным голосованием с помощью жетонов. Дебаты про сохранения миссии Преследующих пламя и судом над Анаксагором был показан довольно правдоподобно.
В итоге можно сказать, что политика Охемы очень напоминает афинскую демократию, но при этом имеет свои особенности взятыми из современного мира.
Главным органом управления Охемы является народное собрание, которое голосованием обществености решает то, как дальше будет развиваться политика. Как и многое другое из Амфореуса, эта часть мироустройства была вдохновлена Древней Грецией, так что предлагаем вам сравнение между тем, как это было устроено в реальных Афинах и вымышленном Амфореусе.
Главное отличие — это кто именно мог голосовать. В древней Греции голосовать могли лишь граждане Афин. А становление гражданином это довольно долгий процесс. Гражданами могли стать лишь мужчины уроженцы Афин возрастом не менее 18 лет, чьи отцы тоже были гражданами Афин. В редких случаях, правда, гражданство мог получить и человек, родившийся и выросший в другом Полисе, но это было скорее исключением, чем правилом. Также каждому будущему гражданину требовалось пройти 2 года военной подготовки или же непосредственно участвовать в войне. Помимо этих требований кандидатуру будущего гражданина должна быть подана на рассмотрение его отцом и одобрена советом определенной общины.
В игре отлично показали процесс принятия решений. Все неравнодушные граждане собираются в специальном месте, именуемое Агором (после присоединения Греции к Римской империи оно получило более привычное многим название «Форум»), а 2 или более оратора дебатируют, доказывая другим гражданам какое решение надо принять. Несмотря на то, что право высказаться было у каждого гражданина, обычно данная полемика становилась словесным поединком 2 ораторов.
Какие вопросы будут обсуждаться на собрании решал совет 500, должности в котором зачастую выдались жребием. Это делалось для того, чтобы более богатые и влиятельные граждане не имели больше влияния на демократию по сравнению с другими гражданами. Голосование проводилось или поднятием рук, или же тайным голосованием с помощью жетонов. Дебаты про сохранения миссии Преследующих пламя и судом над Анаксагором был показан довольно правдоподобно.
В итоге можно сказать, что политика Охемы очень напоминает афинскую демократию, но при этом имеет свои особенности взятыми из современного мира.
1❤151🕊21❤🔥16🍓6
Карточка мини-гайд на Керидру
Общий совет такой: не крутите Керидру, если она не вайфу или если вы не хотите разогнать вашего Фаенона/Анаксу до небес. При этом Е2 Фаенона выгоднее Керидры Е0, при наличии других саппортов. Но её Е1 хорошо усиливает именно Фаенона.
Однозначно можно сказать, что для аккаунта выгоднее крутить саппортов, которые намного более универсальны (Зарянка, Воскресенье и т.п.). Керидра сейчас нишевый саппорт под двух персонажей, хотя в будущем наверняка будут ДД от навыка, кто тоже с ней будет хорошо играть.
Помимо Анаксагора и Фаенона, Керидра неплохо сочетается с Арчером. Но вместо неё можно поставить Цифер, например, которая баффает одним фактом присутствия в отряде.
Во время подготовки материала немного подгорело с описания её навыков. Внезапная атака по сути основная фишка персонажа, но не расписано как она работает. Смысл весьма простой: когда персонаж переходит в состояния усиленного баффа от Керидры (набираются заряды), он может применить навык дважды (со всеми усилениями для тех, кто с ней играет). Сначала сработает Внезапная атака и вместо ресурсов персонажа/ОН сожрет заряды Керидры. А потом мы уже применяем навык. Собственно именно эта механика позволяет Фаенону наносить много урона. Но при этом у их синергии есть проблемы, что многие баффы Керидры становятся бесполезны, когда Фаенон активирует свою ульту и дамажит на поле один.
По конусам проще всего либо сигну, либо раз уж дают ивентовый.
По статам собирайте 4 000 АТК и 140+ скорости. Скорость Керидра за счет следа ещё до 160 получит в бою. Остальное можно в выживание (ХП, Защ).
Качать по приоритетам Талант (ну не зря она ядро Таланта же забрала) и Навык, потом Ульту уже.
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
Общий совет такой: не крутите Керидру, если она не вайфу или если вы не хотите разогнать вашего Фаенона/Анаксу до небес. При этом Е2 Фаенона выгоднее Керидры Е0, при наличии других саппортов. Но её Е1 хорошо усиливает именно Фаенона.
Однозначно можно сказать, что для аккаунта выгоднее крутить саппортов, которые намного более универсальны (Зарянка, Воскресенье и т.п.). Керидра сейчас нишевый саппорт под двух персонажей, хотя в будущем наверняка будут ДД от навыка, кто тоже с ней будет хорошо играть.
Помимо Анаксагора и Фаенона, Керидра неплохо сочетается с Арчером. Но вместо неё можно поставить Цифер, например, которая баффает одним фактом присутствия в отряде.
Во время подготовки материала немного подгорело с описания её навыков. Внезапная атака по сути основная фишка персонажа, но не расписано как она работает. Смысл весьма простой: когда персонаж переходит в состояния усиленного баффа от Керидры (набираются заряды), он может применить навык дважды (со всеми усилениями для тех, кто с ней играет). Сначала сработает Внезапная атака и вместо ресурсов персонажа/ОН сожрет заряды Керидры. А потом мы уже применяем навык. Собственно именно эта механика позволяет Фаенону наносить много урона. Но при этом у их синергии есть проблемы, что многие баффы Керидры становятся бесполезны, когда Фаенон активирует свою ульту и дамажит на поле один.
По конусам проще всего либо сигну, либо раз уж дают ивентовый.
По статам собирайте 4 000 АТК и 140+ скорости. Скорость Керидра за счет следа ещё до 160 получит в бою. Остальное можно в выживание (ХП, Защ).
Качать по приоритетам Талант (ну не зря она ядро Таланта же забрала) и Навык, потом Ульту уже.
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
❤114❤🔥12🔥10👍4💘1
Путь Памяти
Фули является достаточно загадочным Эоном, про которого известно одновременно немало, но при этом сложно до конца разобраться в истории Памяти.
Некоторые полагают, что рождение Фули датируется периодом конфликта Путей Ненасытности и Распространения. Но Герта считает это фейком от фикциологов, особенно учитывая что старые Пузыри Памяти датируются более ранними периодами.
Целью Фули является запись и хранения информации о Вселенной ради того, чтобы воссоздать её после уничтожения. Сам Фули находится в пространстве, которое называется Эдемом блаженных откровений. А его титул на английском звучит как Master of Anāsrava, что явно (вместе с тем, что в восточных языках не Эдем, а Чистая страна) отсылает на буддизм Махаяны (в титуле конкретно на тип учений, дхарм, которые классифицируются как не содержащие страсти). Фули представлен максимально нейтральной силой, целью которой является создание гарантии будущего, независимо от того выживет ли Вселенная. Это можно рассматривать как часть цикличности бытия: Вселенная появляется, развивается, уничтожается и снова появляется.
Что интересно, в Эдем можно попасть с помощью силы другого Пути. Однажды Звездный Экспресс посетил это место, когда Навигатором был Сэм-3000. Но вместо Фули, экипаж отметил, что они видели Мифус в отражении мира. Мифус считается (опять же по мнению Герты) рожденным из Пути Памяти, а Энигмата хоть и является антиподом Эрудиции, тестно связана с Фули.
Для сбора информации у Фули есть множество бестелесных помощников, которые составляют организацию Сад Воспоминаний и зовутся Хранителями памяти. При этом часть Хранителей памяти, преследуя личные мотивы составляют организацию Крематоров, которые воруют память у живых (например как-то они украли язык у целой нации, которая потеряла способность говорить).
Арка Амфореуса на треть посвящена именно Памяти и нам начали раскрывать больше информации про Фули. Основная интрига крутится вокруг личности Март 7, а точнее Темени. Хочется верить, что чем больше мы узнаем про Фули, тем больше информации появится и про Мифус.
Фули является достаточно загадочным Эоном, про которого известно одновременно немало, но при этом сложно до конца разобраться в истории Памяти.
Некоторые полагают, что рождение Фули датируется периодом конфликта Путей Ненасытности и Распространения. Но Герта считает это фейком от фикциологов, особенно учитывая что старые Пузыри Памяти датируются более ранними периодами.
Целью Фули является запись и хранения информации о Вселенной ради того, чтобы воссоздать её после уничтожения. Сам Фули находится в пространстве, которое называется Эдемом блаженных откровений. А его титул на английском звучит как Master of Anāsrava, что явно (вместе с тем, что в восточных языках не Эдем, а Чистая страна) отсылает на буддизм Махаяны (в титуле конкретно на тип учений, дхарм, которые классифицируются как не содержащие страсти). Фули представлен максимально нейтральной силой, целью которой является создание гарантии будущего, независимо от того выживет ли Вселенная. Это можно рассматривать как часть цикличности бытия: Вселенная появляется, развивается, уничтожается и снова появляется.
Что интересно, в Эдем можно попасть с помощью силы другого Пути. Однажды Звездный Экспресс посетил это место, когда Навигатором был Сэм-3000. Но вместо Фули, экипаж отметил, что они видели Мифус в отражении мира. Мифус считается (опять же по мнению Герты) рожденным из Пути Памяти, а Энигмата хоть и является антиподом Эрудиции, тестно связана с Фули.
Для сбора информации у Фули есть множество бестелесных помощников, которые составляют организацию Сад Воспоминаний и зовутся Хранителями памяти. При этом часть Хранителей памяти, преследуя личные мотивы составляют организацию Крематоров, которые воруют память у живых (например как-то они украли язык у целой нации, которая потеряла способность говорить).
Арка Амфореуса на треть посвящена именно Памяти и нам начали раскрывать больше информации про Фули. Основная интрига крутится вокруг личности Март 7, а точнее Темени. Хочется верить, что чем больше мы узнаем про Фули, тем больше информации появится и про Мифус.
2❤🔥216❤57🥰18🕊4✍2🍓1
Анонс Кирены (❄️ /💾 ) в 3.7
Наконец Кирена предстанет перед нами в своём истинном обличии. В анонсе написано, что Кирена — златиус, взращивающая «██». Интересно, что это могло бы значить.
Наконец Кирена предстанет перед нами в своём истинном обличии. В анонсе написано, что Кирена — златиус, взращивающая «██». Интересно, что это могло бы значить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤286🥰63🔥32❤🔥11🤔8👎6👍3💋3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги стрима версии 3.6 — «Темень вернулась на пустоши»
Трейлер
Дата выхода ~ 24 сентября
🟡 Новый сюжет: знакомимся с Март 7 и Дань Хэном в новых обличиях. Наконец узнаем тайну 13-его титана. На Амфореус спустится Воскресенье.
🟡 Новые локации:
• Сияющий шрам Рощи муз
• Вселенская матрица: Гробница безымянного титана
🟡 Новые персонажи:
• Темень (5⭐️ ,💾 Память, ❄️ Лёд)
• Дань Хэн: Освободитель Пустошей (5⭐️ , ⚔ Сохранение, 👊 Физ)
🟡 Освободителя Пустошей можно получить бесплатно за вход в игру. Акция действует с 15 октября и до конца версии 4.0.
🟡 Новый постоянный режим — Арбитраж аномалий
🟡 В 3.7 появится еще один постоянный режим, где у персонажей появятся уникальные способности
🟡 Новые световые конусы:
• «Звездному свету во тьме» — 5⭐️ , Память, сигнатурный конус Темени
• «Пусть простор прекрасен» — 5⭐️ , Сохранение, сигнатурный конус Освободителя Пустошей
🟡 Новые наборы реликвий:
• Воссоздающий мир спаситель
• Таящий сияние отшельник
🟡 Баннеры:
• 1 Фаза: Темень и реран Великой Герты
• 2 Фаза: Освободитель Пустошей и реран Анаксы
🟡 Ивенты:
• «Растим геозавра вместе»: воспитываем и выращиваем геозавра под руководством Анаксы
• «Красочная битва»: ивенты с тюленями и птичками-оригами вернутся с новыми мультиплеерными режимами
• «Челлендж "попробуй не засмеяться"»: боевой ивент, где один из персонажей превращается в коробку с ржакой
• 10🎫 ивентовых билетов за ежедневный вход в игру.
💎 ПРОМОКОДЫ (копируются при нажатии):
•
•
•
Ввести можно ТУТ или в игре
Трейлер
Дата выхода ~ 24 сентября
• Сияющий шрам Рощи муз
• Вселенская матрица: Гробница безымянного титана
• Темень (5
• Дань Хэн: Освободитель Пустошей (5
• «Звездному свету во тьме» — 5
• «Пусть простор прекрасен» — 5
• Воссоздающий мир спаситель
• Таящий сияние отшельник
• 1 Фаза: Темень и реран Великой Герты
• 2 Фаза: Освободитель Пустошей и реран Анаксы
• «Растим геозавра вместе»: воспитываем и выращиваем геозавра под руководством Анаксы
• «Красочная битва»: ивенты с тюленями и птичками-оригами вернутся с новыми мультиплеерными режимами
• «Челлендж "попробуй не засмеяться"»: боевой ивент, где один из персонажей превращается в коробку с ржакой
• 10
•
WTK9Z6EMQPEP•
AA39GPEL9NHB•
QSJQZ7WL9PZXВвести можно ТУТ или в игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤122🔥25👍5❤🔥4
Предыстория Керидры
В далеком северной империи под названием Гиперборея как-то очутилась синеволосая девочка. В то время в империи творился настоящий хаос, правитель империи умер, так и не успев оставить наследников. После этого Гиперборею захватила гражданская война, в которой та девочка и лишилась своих родителей и крыши над головой.
Ситуацией воспользовался алчный аристократ, который случайно заприметил в толпе прохожих синеволосую девочку. Такой цвет волос был очень характерен для Гиперборейской высшей знати, что поклонялась Талант. Вдобавок ко всему, у нее была золотая кровь, присущая златиусам.
Аристократ взял девочку и заявил всем, что она — Керидра, пропавшая дочь правителя, и в доказательство пустил её золотую кровь на глазах у изумлённой толпы. Девочка хотела была возразить, что зовут ее не Керидра, но хлесткая пощёчина быстро заставила передумать.
Последующие годы теперь уже принцесса Керидра провела во дворце. Естественно, фактической власти у неё не было, принцесса же ещё не достигла совершеннолетия, империей правил тот самый аристократ.
Но Керидра времени не теряла, она заприметила одну женщину, которая одиноко перебирала шахматные фигуры. Принцессу не страшило, что банально даже не знала правил этих шахмат, она бросила незнакомке вызов. В случае победы женщина могла стать учителем Керидры. Через время стало известно, что эта незнакомка — это плененная гражданка вражеского государства.
Вскоре одной шахматной доски принцессе стало мало, партия теперь разыгрывалась по всей Гиперборее. Керидра плела дворцовые интриги, подкупала нужных людей, в общем делала всё, что согнать с трона того самого аристократа.
Вскоре это и случилось, самозванца разорвали. Теперь Керидра села на трон, в этот раз по-настоящему. Даже несмотря на то, что перед смертью аристократ признался, что принцесса никакая не потерянная дочь короля.
Вскоре Керидра повела свое войско на соседние полисы, успешно пополняя ряды своей армии. Ну а дальше — история, Керидра стала вершить судьбу не только своего государства, но и всего Амфореуса. Она набрала в себе поданные верных Дуксов, захватила Охему и начала охоту на титанов.
#лор
В далеком северной империи под названием Гиперборея как-то очутилась синеволосая девочка. В то время в империи творился настоящий хаос, правитель империи умер, так и не успев оставить наследников. После этого Гиперборею захватила гражданская война, в которой та девочка и лишилась своих родителей и крыши над головой.
Ситуацией воспользовался алчный аристократ, который случайно заприметил в толпе прохожих синеволосую девочку. Такой цвет волос был очень характерен для Гиперборейской высшей знати, что поклонялась Талант. Вдобавок ко всему, у нее была золотая кровь, присущая златиусам.
Аристократ взял девочку и заявил всем, что она — Керидра, пропавшая дочь правителя, и в доказательство пустил её золотую кровь на глазах у изумлённой толпы. Девочка хотела была возразить, что зовут ее не Керидра, но хлесткая пощёчина быстро заставила передумать.
Последующие годы теперь уже принцесса Керидра провела во дворце. Естественно, фактической власти у неё не было, принцесса же ещё не достигла совершеннолетия, империей правил тот самый аристократ.
Но Керидра времени не теряла, она заприметила одну женщину, которая одиноко перебирала шахматные фигуры. Принцессу не страшило, что банально даже не знала правил этих шахмат, она бросила незнакомке вызов. В случае победы женщина могла стать учителем Керидры. Через время стало известно, что эта незнакомка — это плененная гражданка вражеского государства.
Вскоре одной шахматной доски принцессе стало мало, партия теперь разыгрывалась по всей Гиперборее. Керидра плела дворцовые интриги, подкупала нужных людей, в общем делала всё, что согнать с трона того самого аристократа.
Вскоре это и случилось, самозванца разорвали. Теперь Керидра села на трон, в этот раз по-настоящему. Даже несмотря на то, что перед смертью аристократ признался, что принцесса никакая не потерянная дочь короля.
Вскоре Керидра повела свое войско на соседние полисы, успешно пополняя ряды своей армии. Ну а дальше — история, Керидра стала вершить судьбу не только своего государства, но и всего Амфореуса. Она набрала в себе поданные верных Дуксов, захватила Охему и начала охоту на титанов.
#лор
❤🔥197❤43🔥17😁3🍓1💋1💘1
Новый трейлер путешествия звёзд Темени — «Дорогая Март 7»
Когда Март только попала на Амфореус, она пыталась отыскать Первопроходца и Дань Хэна. Волей или неволей Март смогла освободить Трибиос из тюрьмы. Возможно, без Март приключение Преследующих пламя никогда бы не началось.
Март не сразу поняла, что остальные люди на Амфореусе её не замечают. А после к ней подобрались члены Сада воспоминаний. Видимо, именно они смогли пробудить Темень — забытое прошлое Март.
Темень говорит, что Март родилась из осколков света, а была похоронена с ложью Памяти — именно поэтому экспресс нашёл её закованную в шестифазный лёд.
Темень пообещала исполнить одно желание Март. Это желание звучало так: «Освоение со звездным экспрессом будет длиться вечно».
Когда Март только попала на Амфореус, она пыталась отыскать Первопроходца и Дань Хэна. Волей или неволей Март смогла освободить Трибиос из тюрьмы. Возможно, без Март приключение Преследующих пламя никогда бы не началось.
Март не сразу поняла, что остальные люди на Амфореусе её не замечают. А после к ней подобрались члены Сада воспоминаний. Видимо, именно они смогли пробудить Темень — забытое прошлое Март.
Темень говорит, что Март родилась из осколков света, а была похоронена с ложью Памяти — именно поэтому экспресс нашёл её закованную в шестифазный лёд.
Темень пообещала исполнить одно желание Март. Это желание звучало так: «Освоение со звездным экспрессом будет длиться вечно».
❤216💘44🔥18❤🔥8👎1