🌸 Версия 3.1 и баннер Трибби уже в игре!
Всем желаем удачи! Не забывайте делиться результатами прыжков в коментариях.
1) rene0elric
2) wira_ekaki
3) oriori_0201
4) Aspa_12
Гайд ждите в ближайшее время!
#арт
Всем желаем удачи! Не забывайте делиться результатами прыжков в коментариях.
1) rene0elric
2) wira_ekaki
3) oriori_0201
4) Aspa_12
Гайд ждите в ближайшее время!
#арт
❤99🔥15❤🔥5☃4👍2
Айдония — безмолвная страна костей
Айдония сильно отличается от всех известных нам полисов. Во-первых, климатом — там бушуют снега и метели. Во-вторых, местоположением — Айдония располагается поодаль от остальных полисов, на неком подобии полуострова.
Недаром Айдонию и Стиксию разделяет водоем: названия обоих полисов отсылаются к древнегреческое царству смерти. Айдония — это отсылка на Аид, загробный мир (и одноименного бога, что правил царством), а Стиксия — на Стикс, одну из шести рек, протекающих в царстве мертвых. По одной из версий, именно по Стикс Харон переправлял души мертвых в Аид.
До какого-то времени на Амфореусе вообще не существовало такого понятия как «смерть». Лишь единицы задавались вопросом о смысле их существования и конечной точки пути под названием «жизнь». Группа таких единиц, ведущих аскетичный образ жизни, под предводительством Элесиуса отправилась на север, дабы встретить там свой конец, укутавшись холодным одеялом из толщи снега. Именно так и была основана Айдония. И вскоре Танатос ответила на их молитвы, даровав первую смерть.
Имя Элесиуса было выбрано неспроста — это отсылка на древнегреческий город Элевсин. В этом месте проводились таинственные обряды, посвященные Персефоне и Деметре, супруге Аида (которую он, по некоторым версиям, похитил) и его, получается, теще. Эта мистерия символизировала цикл жизни, смерти и перерождения. Участникам обрядам обещали знание, связанное с загробной жизнью.
На Айдонии тоже проводились подобные обряды, местные жители считали, что прежде чем познать смерть, нужно познать жизнь. Вскоре у их церемоний появился конкретный объект, который может даровать им конец — они нашли Касторию. Так Слуга десницы тьмы могла взять достойных в свои теплые объятия смерти.
#лор #отсылки
Айдония сильно отличается от всех известных нам полисов. Во-первых, климатом — там бушуют снега и метели. Во-вторых, местоположением — Айдония располагается поодаль от остальных полисов, на неком подобии полуострова.
Недаром Айдонию и Стиксию разделяет водоем: названия обоих полисов отсылаются к древнегреческое царству смерти. Айдония — это отсылка на Аид, загробный мир (и одноименного бога, что правил царством), а Стиксия — на Стикс, одну из шести рек, протекающих в царстве мертвых. По одной из версий, именно по Стикс Харон переправлял души мертвых в Аид.
До какого-то времени на Амфореусе вообще не существовало такого понятия как «смерть». Лишь единицы задавались вопросом о смысле их существования и конечной точки пути под названием «жизнь». Группа таких единиц, ведущих аскетичный образ жизни, под предводительством Элесиуса отправилась на север, дабы встретить там свой конец, укутавшись холодным одеялом из толщи снега. Именно так и была основана Айдония. И вскоре Танатос ответила на их молитвы, даровав первую смерть.
Имя Элесиуса было выбрано неспроста — это отсылка на древнегреческий город Элевсин. В этом месте проводились таинственные обряды, посвященные Персефоне и Деметре, супруге Аида (которую он, по некоторым версиям, похитил) и его, получается, теще. Эта мистерия символизировала цикл жизни, смерти и перерождения. Участникам обрядам обещали знание, связанное с загробной жизнью.
На Айдонии тоже проводились подобные обряды, местные жители считали, что прежде чем познать смерть, нужно познать жизнь. Вскоре у их церемоний появился конкретный объект, который может даровать им конец — они нашли Касторию. Так Слуга десницы тьмы могла взять достойных в свои теплые объятия смерти.
#лор #отсылки
❤172🔥29❤🔥17🥰5🕊4💘2☃1👍1
Карточка мини-гайд на Трибби
По своей сути Трибби — максимально универсальный саппорт на уровне Жуань Мэй, который может занять слот почти в любой команде.
Но её лучшая реализация — вместе с АоЕ ДД, что позволяет быстро восстанавливать энергию. Также с ней хорошо сочетаются сустейны с частым АоЕ уроном: Авантюрин или Линша (Хохо же отлично подходит по причине механики регена энергии). Сильный Е1 (реально много урона дополнительного), удобная сигна (но не обязательно).
По умолчанию мы делаем медленную Трибби с сетом рапсода и не паримся.
Но при желании можно дать Трибби скорости, сет Орла на продвижение, конус «Танцуй, Танцуй, Танцуй» и изобразить что-то интересное (если вы такое любите, то сами посчитаете всё для конкретной команды).
Также в некоторых сетапах можно надеть на неё Вонвак, чтобы дать свои баффы до хода всех остальных союзников. В паре с квантовыми ДД, планарки Пенакония могут стать также неплохим вариантом.
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
По своей сути Трибби — максимально универсальный саппорт на уровне Жуань Мэй, который может занять слот почти в любой команде.
Но её лучшая реализация — вместе с АоЕ ДД, что позволяет быстро восстанавливать энергию. Также с ней хорошо сочетаются сустейны с частым АоЕ уроном: Авантюрин или Линша (Хохо же отлично подходит по причине механики регена энергии). Сильный Е1 (реально много урона дополнительного), удобная сигна (но не обязательно).
По умолчанию мы делаем медленную Трибби с сетом рапсода и не паримся.
Но при желании можно дать Трибби скорости, сет Орла на продвижение, конус «Танцуй, Танцуй, Танцуй» и изобразить что-то интересное (если вы такое любите, то сами посчитаете всё для конкретной команды).
Также в некоторых сетапах можно надеть на неё Вонвак, чтобы дать свои баффы до хода всех остальных союзников. В паре с квантовыми ДД, планарки Пенакония могут стать также неплохим вариантом.
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
❤105🔥17👍9❤🔥5☃1🤡1🗿1
Что мы знаем о Гисиленсе
Гисиленса — это одна из златиусов, которую мы видели в двух видео: в самом первом трейлере Амфореуса «Сказания о героях Амфореуса» и недавнем «Первый расцвет судьбы».
Гисиленса была той, кто управлял Охемой до прихода Аглаи. Судя по всему, как и Аги, героиня этого поста обучалась у Трибиос.
Почти со стопроцентной вероятностью можно заявить, что Гисиленса уже активировала ядро Фагусы, титана Океана. Указывает на это, как минимум, первый трейлер, где она управляет водой. В описании второго трейлера ее называют «отголоском волны», а в истории Аглаи сказано, что Гисиленса «оставила лишь мелодии, что эхом раздавались на морской глубине».
Имя златиуса также намекает на связь с Фагусой, скорее всего, оно отсылается на Силена из древнегреческой мифологии. В большинстве трактовок Силен — либо смертный, либо сатир-дух природы, который воспитал Диониса, бога виноделия (титул титана Фагусы как раз звучит как «Кубок Изобилия»). В результате своего наставничества Силен сам стал полубожеством. Нередко и самого Силена отождествляли с виноделием и, что немаловажно, — с музыкой. Амфореусная Гисиленса как раз играет на музыкальном инструменте.
Китайское имя златиуса звучит как «Хайсэинь» (海瑟音). «Хай» — это океан (понятно, откуда растут ноги у приставки «Ги» в нашей локализации), «сэ» — название древнего китайского инструмента, а «инь» — звук.
Ждем её?
#лор
Гисиленса — это одна из златиусов, которую мы видели в двух видео: в самом первом трейлере Амфореуса «Сказания о героях Амфореуса» и недавнем «Первый расцвет судьбы».
Гисиленса была той, кто управлял Охемой до прихода Аглаи. Судя по всему, как и Аги, героиня этого поста обучалась у Трибиос.
Почти со стопроцентной вероятностью можно заявить, что Гисиленса уже активировала ядро Фагусы, титана Океана. Указывает на это, как минимум, первый трейлер, где она управляет водой. В описании второго трейлера ее называют «отголоском волны», а в истории Аглаи сказано, что Гисиленса «оставила лишь мелодии, что эхом раздавались на морской глубине».
Имя златиуса также намекает на связь с Фагусой, скорее всего, оно отсылается на Силена из древнегреческой мифологии. В большинстве трактовок Силен — либо смертный, либо сатир-дух природы, который воспитал Диониса, бога виноделия (титул титана Фагусы как раз звучит как «Кубок Изобилия»). В результате своего наставничества Силен сам стал полубожеством. Нередко и самого Силена отождествляли с виноделием и, что немаловажно, — с музыкой. Амфореусная Гисиленса как раз играет на музыкальном инструменте.
Китайское имя златиуса звучит как «Хайсэинь» (海瑟音). «Хай» — это океан (понятно, откуда растут ноги у приставки «Ги» в нашей локализации), «сэ» — название древнего китайского инструмента, а «инь» — звук.
Ждем её?
#лор
❤227❤🔥47🔥19👍6💋4👌3🍓3👾2☃1
КАК ЖЕ ОН КРУТ: вышел трейлер Мидея
Мидеймос голыми руками убивает отпрысков титана, вырывает из своего теле застрявшие стрелы и отрывает голову Никадору.
Мидеймос голыми руками убивает отпрысков титана, вырывает из своего теле застрявшие стрелы и отрывает голову Никадору.
❤340🔥94☃19🕊4👍1
ДРАКОНЫ
Первым персонажем, которого ГГ увидел по сюжету был Дань Хэн, представитель народа Видьядхара. Образ видьядхар вдохновлен китайскими драконами, называемыми Лун. А вообще концепция драконов присуща многим народам и культурам.
Раз уж начали с китайских, то ими и продолжим. Образ китайского дракона очень древний. Разные археологические находки достигают возраста в более чем 5 тысяч лет. Китайские мифы насчитывают аж несколько видов драконов, каждый их которых связан с определенной стихией:
• Тяньлун — олицетворяют небеса и защищает жилище богов
• Фуцанлун (он же Дракон-защитник) — охраняет разные священные места и сокровища.
• Дилун (он же земляной дракон) — контролирует горы, плодородие и недра земли
• Инлун — повелевает погодой, ветром, дождём, благодаря нему с неба гремит гром.
Были, конечно, и другие драконы, которые имели много вариаций по цвету чешуи, но они не были так важны как перечисленная четверка. Сам образ дракона принадлежал императору и знати. У императора был особый вид драконов на лапе которого было 5 когтей, а для знати был дракон лишь с 4 когтями. К тому же трон императора назывался «драконьим».
Но в европейской культуре драконы явно не асоциировались ни с чем хорошим. В фольклоре многих стран нашлось место истории, о том, как храбрый рыцарь побеждает злого дракона. В отличие от своих восточных собратьев, у европейских драконов всегда есть крылья и лапы. У многих династий средневековой Европы на гербу дома красовались драконы. В основном, дракон на гербе символизирует силу, храбрость и способность защищать своё, пример этому можно увидеть на валлийском флаге.
В других случаях дракон мог олицетворять зло, которое было побеждено, пример — герб Москвы, на котором Георгий Победоносец пронзает змея. Да и тот же Змей Горыныч по своей сути является, хоть и трехглавым, но все-таки обычным европейским драконом.
Окунаясь в далекое прошлое во времена первых цивилизаций, можно также найти существ, похожих на драконов. Например, в Вавилонской империи была Богиня хаоса по имени Тиамат. В сохранившихся фресках она изображена как четырехлапое крылатое существо, покрытое чешуёй. В той же вавилонсокй мифологии присутствовал Мушхушшу или же Сирруш, которого хоть и принято называть драконом, похож на них он не был.
В зороастризме был такой злодей как Аждахак или Азхи Дахака, который был описан как трехголовый змей, пожирающий людей, приносящий болезни и разорение (явно дальний родственник змея Горыныча).
Во второй половине 20-го века драконы стали неотъемлемой частью жанра фэнтези. Именно в нем произошло распределение всех летучих ящериц на много разных видов: виверны, зиланты, дрейки и многие другие. Забавно, что многие мифологические существа, которые стали образом, не подходят под описание истинного дракона по актуальному ныне изданию «Dungeons & Dragons». Что ещё интересно — упомянутая ранее Тиамат присутствует в «Dungeons & Dragons» с самого первого издания.
На Амфореусе мы, скорее всего, тоже встретим аж двух драконов — вторую частичку души Кастории и неизвестного златиуса.
Первым персонажем, которого ГГ увидел по сюжету был Дань Хэн, представитель народа Видьядхара. Образ видьядхар вдохновлен китайскими драконами, называемыми Лун. А вообще концепция драконов присуща многим народам и культурам.
Раз уж начали с китайских, то ими и продолжим. Образ китайского дракона очень древний. Разные археологические находки достигают возраста в более чем 5 тысяч лет. Китайские мифы насчитывают аж несколько видов драконов, каждый их которых связан с определенной стихией:
• Тяньлун — олицетворяют небеса и защищает жилище богов
• Фуцанлун (он же Дракон-защитник) — охраняет разные священные места и сокровища.
• Дилун (он же земляной дракон) — контролирует горы, плодородие и недра земли
• Инлун — повелевает погодой, ветром, дождём, благодаря нему с неба гремит гром.
Были, конечно, и другие драконы, которые имели много вариаций по цвету чешуи, но они не были так важны как перечисленная четверка. Сам образ дракона принадлежал императору и знати. У императора был особый вид драконов на лапе которого было 5 когтей, а для знати был дракон лишь с 4 когтями. К тому же трон императора назывался «драконьим».
Но в европейской культуре драконы явно не асоциировались ни с чем хорошим. В фольклоре многих стран нашлось место истории, о том, как храбрый рыцарь побеждает злого дракона. В отличие от своих восточных собратьев, у европейских драконов всегда есть крылья и лапы. У многих династий средневековой Европы на гербу дома красовались драконы. В основном, дракон на гербе символизирует силу, храбрость и способность защищать своё, пример этому можно увидеть на валлийском флаге.
В других случаях дракон мог олицетворять зло, которое было побеждено, пример — герб Москвы, на котором Георгий Победоносец пронзает змея. Да и тот же Змей Горыныч по своей сути является, хоть и трехглавым, но все-таки обычным европейским драконом.
Окунаясь в далекое прошлое во времена первых цивилизаций, можно также найти существ, похожих на драконов. Например, в Вавилонской империи была Богиня хаоса по имени Тиамат. В сохранившихся фресках она изображена как четырехлапое крылатое существо, покрытое чешуёй. В той же вавилонсокй мифологии присутствовал Мушхушшу или же Сирруш, которого хоть и принято называть драконом, похож на них он не был.
В зороастризме был такой злодей как Аждахак или Азхи Дахака, который был описан как трехголовый змей, пожирающий людей, приносящий болезни и разорение (явно дальний родственник змея Горыныча).
Во второй половине 20-го века драконы стали неотъемлемой частью жанра фэнтези. Именно в нем произошло распределение всех летучих ящериц на много разных видов: виверны, зиланты, дрейки и многие другие. Забавно, что многие мифологические существа, которые стали образом, не подходят под описание истинного дракона по актуальному ныне изданию «Dungeons & Dragons». Что ещё интересно — упомянутая ранее Тиамат присутствует в «Dungeons & Dragons» с самого первого издания.
На Амфореусе мы, скорее всего, тоже встретим аж двух драконов — вторую частичку души Кастории и неизвестного златиуса.
❤195🍓24🔥21❤🔥9👍6💘2👾2☃1
Баннер Мидея уже в игре!
Всем желаем удачи! Не забывайте делиться результатами прыжков в комментариях.
1) devjon
2) yelomelomelo
3) _indhr
4) daahntaart
#арт
Всем желаем удачи! Не забывайте делиться результатами прыжков в комментариях.
1) devjon
2) yelomelomelo
3) _indhr
4) daahntaart
#арт
❤109❤🔥19🔥13👍4☃1💘1👾1
Карточка мини-гайд на Мидея
Мидей — это божественная версией Блэйда (Арлана), который играет от механики изменения ХП и имеет все скейлы от ХП.
Поскольку персонаж почти бессмертен (убить его можно только вне состояния Кровавая Месть, что не должно происходить в принципе), можно построить игру без сустейнов, а также развлекаться соло-прохождениями.
По статам надо собирать 8к + ХП (выше 8к тоже дает много) и криты. Касательно скорости — зависит от напарников. С гиперскоростным Воскресеньем или Искоркой — Мидей остается на базовой скорости. В остальных случаях в целом можно брать брейкпоинт в 134, например. В любом случае основные очки заряда Мидей получает от атак врагов. Из этого вытекает другая проблема, а именно пробитие уязвимости. В идеале мы не хотим накладывать те эффекты, которые замедляют врагов (🧠 , ❄️ , 🌌 ), поэтому если уж вражина не умер до пробития, то лучше организовать это через 🔥 👊 ⚡ 💨 . Впрочем, если вам хватает урона, и Мидей набирает заряды с помощью своих навыков и продвигаторов, то можно особо и не заморачиваться. Два верхних стата точно у вас будут ХП, остальное зависит от сабстатов и саппортов.
Премиум команда это Воскресенье, Мидей, Трибби, сустейн (или 3-й саппорт). Бюджет можно играть ГГ Памяти, Мидей, Пела, Сустейн.
Сигна дает удобство, ХП и прочее, но альтернативы есть, что радует. Е1 будет играть существенную роль в Чистом Вымысле, но как будто это того не стоит. Хотя в сингл-таргет тоже урон возрастает очень ощутимо. Е2 дает игнор защиты и более быстрый набор заряда. Удобнее выбить сигну, чем Е1.
Сильный ДД с интересной механикой, который закроет вам весь контент (учитывая нюансы с уязвимостями и наличием саппортов под него).
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
Мидей — это божественная версией Блэйда (Арлана), который играет от механики изменения ХП и имеет все скейлы от ХП.
Поскольку персонаж почти бессмертен (убить его можно только вне состояния Кровавая Месть, что не должно происходить в принципе), можно построить игру без сустейнов, а также развлекаться соло-прохождениями.
По статам надо собирать 8к + ХП (выше 8к тоже дает много) и криты. Касательно скорости — зависит от напарников. С гиперскоростным Воскресеньем или Искоркой — Мидей остается на базовой скорости. В остальных случаях в целом можно брать брейкпоинт в 134, например. В любом случае основные очки заряда Мидей получает от атак врагов. Из этого вытекает другая проблема, а именно пробитие уязвимости. В идеале мы не хотим накладывать те эффекты, которые замедляют врагов (
Премиум команда это Воскресенье, Мидей, Трибби, сустейн (или 3-й саппорт). Бюджет можно играть ГГ Памяти, Мидей, Пела, Сустейн.
Сигна дает удобство, ХП и прочее, но альтернативы есть, что радует. Е1 будет играть существенную роль в Чистом Вымысле, но как будто это того не стоит. Хотя в сингл-таргет тоже урон возрастает очень ощутимо. Е2 дает игнор защиты и более быстрый набор заряда. Удобнее выбить сигну, чем Е1.
Сильный ДД с интересной механикой, который закроет вам весь контент (учитывая нюансы с уязвимостями и наличием саппортов под него).
В хорошем качестве без сжатия — в комментариях.
Карточки на других персонажей ТУТ
#гайды@imaginarycorner #минигайды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113❤🔥38❤25🔥10☃1🥰1🍾1💘1👾1