Illustrator Mary
105 subscribers
199 photos
10 videos
3 files
63 links
Дневник коммерческого иллюстратора.

Что такое проектное мышление и как его натренировать. Развитие, продвижение, коммуникация с заказчиками, авторское право в мире иллюстраций.

Индивидуальная работа со мной
https://t.me/illustratorMary/338
Download Telegram
Автор обложки к фильму Giuliano Geleng - Джулиано Геленг. Он также создал обложки для многих фильмов Феллини.
Там же на концерте присутствовала Лора Гуэрра - жена Тонино Гуэрра.

Небольшая вводная :
Тонино Гуэрра - драматург, режиссер, скульптор, художник, классик мирового кинематографа, который работал над фильмами Феллини, Тарковского и многих других режиссеров-классиков.
Впервые оказавшись на этом фестивале, было приятно ощущать принадлежность к двум культурам. Потому что уже утром субботы нас ждал читальный завтрак. На котором был представлен наш проект "Призрак Уомотондо".
А теперь пару слов про сам проект.

Проект был нарисован и напечатан в 2021 году. И несмотря, на все сложности (ковид), на его маленький размер, на его "уличный" функционал, этот проект работает и *продает* меня, как иллюстратора до сих пор.

Хотите также?! Я кое что для вас придумала, расскажу совсем скоро :)
Какие задачи были у проекта и заказчицы.

Во первых - эта книга создавалась, как дополнительный образовательный проект для билингвальных семей (русско-итальянский).

Отсюда и придуманный дизайн - перевертыш.
С одной стороны для русских семей с итальянской транскрипцией, словами, грамматикой. С другой стороны для итальянских семей с русской транскрипцией, словами, грамматикой.

Второй важный момент, который влиял на структуру книги - это сценарий для уличного итальянского и русского театра.

Предполагалось, что будет ставится спектакль на улице и продаваться данная книжечка, чтобы родители с детьми могли сразу читать фрагменты сюжета и перечитывать дома.
Но! Какой же ребенок будет неподвижно стоять и смтреть спекталь?!

Поэтому было решено сделать между основными цветными иллюстрациями раскраски с теми же героями. А чтобы маме не тяжело с детьми все это было носить с собой - взять маленький, почти карманный формат.

И казалось бы, нарисуй простые иллюстрации, без деталей, но решили пойти от обратного, сделать ее праздничной, как настоящий уличный итальяно-русский театр.

Работы изначально рисовались больше, для прорисовки всех деталей. И печатались на качественной бумаге, чтобы не было желания выбросить, как брошюру.

За эти годы были сделали под проект и мерч, и проведена выставка с работами, организовано несколько мастер-классов в библиотеках Москвы, участие в рождественских мероприятиях, был поставлен спектакль в русско-итальянской школе в Москве. В Италии должен был выступить уличный театр по данному сценарию, но к сожалению вмешались последние закрытия и ограничения по ковиду, поэтому осуществить не удалось . Но книга продолжает путешествовать по ярмаркам, фестивалям и привлекать к себе внимание.

Вот такое большое пушествие одного маленького проекта!
3🥰1😍1
🔥2
Привет, творческие !

Остался один из последних разборов - компьютерная графика. Куда смотреть/двигаться, чтобы находить заказы и развиваться.

Почему это выгодно вам?

Вы сможете точно определить, какие ниши подходят под ваш стиль и технику, и научитесь предлагать свои услуги именно тем компаниям, которые в них нуждаются. Это сэкономит время и увеличит шансы на успех.

Компьютерная графика сегодня используется практически везде. Очень емкая ниша, где кажжое из направлений включает в себя поднаправления. Давайте разберем основные . Если остануться вопросы, пишите внизу под постом в комментариях👇.

✔️ Дизайн (баннеры, лендинги, сайты и мн. другое)

· Растровая графика: Идеально для создания детализированных иллюстраций, текстур, креативных баннеров.
· Векторная графика: Логотипы, иконки, инфографика — всё, что должно масштабироваться без потери качества.
· Анимация: Небольшие анимированные элементы для сайтов, рекламных баннеров, UX/UI.
  Кому писать: Digital-агентства, студии веб-дизайна, маркетинговые отделы брендов.

✔️ Анимация и игровая индустрия

· Растровая графика: Концепт-арты, текстуры, создание персонажей и окружения.
· 3D графика: Моделирование персонажей, объектов, окружения для игр.
· Анимация: Движение персонажей, VFX, кат-сцены.
  Кому писать: Студии видеоигр, анимационные студии, фриланс-платформы для геймдева.

✔️ Полиграфия и реклама

· Векторная графика: Макеты для буклетов, плакатов, брендированных материалов.
· Растровая графика: Обработка фотографий, коллажи, ретушь.
· 3D графика: Создание объемных элементов для рекламы, упаковки.
  Кому писать: Рекламные агентства, типографии, бренды с сильным присутствием на рынке.

✔️ Киноиндустрия

· 3D графика: Создание спецэффектов, виртуальных миров.
· Анимация: Добавление динамики в сцены, motion design.
  Кому писать: Студии, занимающиеся VFX и постпродакшеном.

✔️ Промышленность и архитектура

· 3D графика: Моделирование продуктов, визуализация интерьеров и экстерьеров.
· Векторная графика: Чертежи, схемы, технические иллюстрации.
  Кому писать: Архитектурные бюро, дизайн-студии, производители.

✔️ Цифровая живопись

· Растровая графика: Создание артов, портретов, фэнтези-иллюстраций.
  Кому писать: Онлайн-галереи, частные заказчики, сообщества художников.

✔️ Медицина и образование

· 3D графика: Моделирование анатомических структур, симуляторов.
· Анимация: Обучающие ролики, интерактивные пособия.
  Кому писать: Компании, разрабатывающие образовательные платформы, медицинские стартапы.

✔️ Культура и AR

· 3D графика: Создание объектов для дополненной реальности.
· Анимация: Интерактивные инсталляции, проекты для музеев.
  Кому писать: Культурные учреждения, IT-компании, занимающиеся AR/VR.

💡 Важно:
Не пытайтесь охватить всё сразу. Выберите 1-2 направления, которые вам ближе, и сфокусируйтесь на них. Создайте портфолио, которое будет отражать ваши сильные стороны в этих областях.


Какой из этих вариантов кажется вам наиболее интересным?

#компьютернаяграфика@illustratorMary #иллюстрация #фриланс #3dмоделирование #анимация #дизайн #маркетингДляХудожников
3
Всем привет !
Осталась последняя тема для разбора, "где искать заказы иллюстратору в Дизайне". Честно, откладывала ее на *потом*, поскольку ОЧЕНЬ объемная тема.

Так что забираем 👇

Первая ассоциация с Дизайном — это баннеры, логотипы и сайты, которые делают для бизнеса. Но на самом деле видов дизайна гораздо больше, и в этой сфере есть задачи как для художников/ иллюстраторов, так и для инженеров. Отличия от графического дизайна в том, что направлений дизайна в РАЗЫ больше.

Виды дизайна.

✔️Графический дизайн.

Про графический дизайн писала много. Поэтому кратко:

🔸 Разработка фирменного стиля
🔸 Дизайн рекламных и маркетинговых материалов
🔸 Editorial design (Оформительский дизайн)
🔸 Дизайн упаковки
🔸 Создание иконок и пиктограмм
🔸 Разработка шрифтов и типографики

✔️Коммуникационный дизайн.

🔸 Создание и поддержка айдентики бренда (Brand Identity)
· Разработка фирменного стиля
· Упаковка (Packaging Design)
· Брендбуки и гайдлайны

🔸 Разработка рекламных и маркетинговых материалов

Здесь иллюстрация работает на привлечение и удержание внимания.
· Плакаты и постеры
· Рекламные кампании
· Иллюстрации для соцсетей

🔸 Создание инфографики и визуализация данных (Data Visualization)

Это одна из самых востребованных задач, где иллюстратор выступает в роли аналитика и рассказчика.
· Превращение данных в историю
· Объясняющие иллюстрации (Explanatory Graphics)

🔸 Дизайн редакционных материалов (Editorial Design)

Иллюстрация оживляет текст и помогает его восприятию.
· Иллюстрации для статей в журналах и газетах
· Обложки книг и журналов
· Иллюстрирование книг

🔸 Дизайн для цифровых продуктов
· Веб-сайты
· Презентации (Pitch Decks)
🔸 Социально значимые коммуникации

· Кампании для НКО и общественных организаций: Иллюстрации для привлечения внимания к социальным, экологическим или благотворительным инициативам.
· Образовательные материалы.

✔️Веб дизайн.

Иллюстратор в веб-дизайне нужен для того, чтобы:

🔸 Привлечь и удержать внимание пользователя на самом важном экране.
🔸 Упростить навигацию и сделать интерфейс интуитивно понятным.
🔸 Объяснить сложное просто и наглядно.
🔸 Создать уникальный запоминающийся образ бренда и эмоциональную связь с аудиторией.
🔸 Смягчить негативный опыт взаимодействия с сайтом (ошибки, загрузка).

✔️UX/UI-дизайн.

В UX/UI-дизайне иллюстратор — это не просто «художник», а стратег, который улучшает пользовательский опыт через визуальную коммуникацию. Его работа делает интерфейсы не только красивыми, но и более понятными, дружелюбными и запоминающимися.

Иллюстратор в UX/UI нужен для того, чтобы:

🔸 Сделать интерфейс понятным и руководящим через визуальные подсказки.
🔸 Улучшить пользовательский опыт в эмоционально сложных моментах (ошибки, загрузка).
🔸 Усилить бренд и сделать продукт уникальным и запоминающимся.
🔸Объяснить сложное просто и наглядно.

Его работа — это мост между сухой функциональностью интерфейса и человеческими эмоциями, который превращает использование продукта из задачи в приятный опыт.

✔️Моушн-дизайн

Моушн-дизайн — это динамичные дизайн-продукты.
Иллюстратор — это не просто художник, а ключевой соавтор и фундамент всего проекта. Его работа определяет визуальный стиль, повествование и эмоциональное воздействие анимации.

Иллюстратор в моушн-дизайне нужен для того, чтобы:

🔸 Придумать визуальную историю и задать стиль всего проекта (раскадровка, концепт-арт).
🔸 Создать "строительные блоки" — все статичные элементы для последуючной анимации (фоны, персонажи, иконки).
🔸 Обеспечить целостность и уникальность визуального языка.
🔸 Сэкономить время и деньги команды, проработав идеи на бумаге до этапа дорогостоящей анимации.

Без качественной иллюстрации даже самая виртуозная анимация может оказаться стилистически разрозненной и невыразительной.
✔️Промышленный дизайн

Иллюстратор в промышленном дизайне нужен для того, чтобы:

🔸Генерировать и исследовать сотни идей на бумаге до этапа дорогостоящего моделирования.
🔸Определять и шлифовать форму, пропорции и эргономику будущего продукта.
🔸Создавать юридически значимые изображения (патенты, инструкции).
🔸 Убеждать и продавать идею продукта заказчикам и инвесторам через эффектные визуализации.
🔸 Создавать единый визуальный язык для всего продукта и его продвижения на рынке.

Его работа — это фундамент, на котором строится весь последующий процесс создания промышленного изделия.

✔️Дизайн интерьера

Иллюстратор в дизайне интерьера нужен для того, чтобы:

🔸 Перевести техническое задание на язык зрительных образов.
🔸Убедить клиента, показав ему его мечту, а не просто набор линий на плане.
🔸Продать проект через эффектную и эмоциональную подачу.
🔸 Создать уникальный визуальный язык для портфолио дизайнера или студии.

Его работа — это мост между воображением заказчика, замыслом дизайнера и реальным воплощением интерьера.

✔️Ландшафтный дизайн

Иллюстратор в ландшафтном дизайне нужен для того, чтобы:

🔸 Превратить технический план в живую, понятную и привлекательную картинку для клиента.
🔸 Продать эмоцию и мечту, а не просто набор растений и материалов.
🔸 Создать уникальный визуальный язык для портфолио и маркетинга студии.
🔸 Предотвратить недопонимание и ошибки на этапе согласования.

✔️Дизайн одежды

Иллюстратор в дизайне одежды нужен, чтобы:

🔸Превратить абстрактную идею в визуальный образ (креативные эскизы).
🔸Создать точные технические инструкции для производства (технические эскизы).
🔸 Разработать уникальный графический контент (принты, узоры).
🔸Эффектно представить и продать коллекцию (презентационные материалы, lookbook'и).


✔️Гейм-дизайнер

Иллюстратор в геймдизайне нужен для того, чтобы:

🔸Визуализировать идеи (концепт-арт).
🔸Создать уникальный и запоминающийся стиль игры (артбук, гайдлайны).
🔸Наполнить игру контентом (UI, спрайты, иллюстрации).
🔸 Продать игру (ключевой арт, маркетинговые материалы).


✔️3D-визуализация

Иллюстратор создает идею, настроение, историю и уникальные детали.

Иллюстратор в 3D-визуализации нужен для того, чтобы:

🔸 Заложить творческую основу и задать направление работы до начала долгого процесса 3D-моделирования.
🔸 Добавить уникальности и авторского стиля, которые невозможно достичь стандартными 3D-методами.
🔸 Исправить и улучшить финальное изображение, доведя его до совершенства.
🔸Сэкономить время и ресурсы, позволяя экспериментировать с идеями на бумаге, а не в 3D-пакете.
Когда понятен функционал - понятно где искать заказы.

✔️Графический дизайн

Здесь нет неожиданностей.

🔸 Онлайн-биржи фриланса
🔸 Социальные сети и профессиональные сети (Для построения личного бренда)
🔸Соцсети/платформы
Создавать свои *витрины*, каналы
🔸Участие в профильных чатах для дизайнеров и иллюстраторов

🔸 Прямые продажи и нетворкинг (Для стабильных и дорогих проектов)

Холодные письма:

Составьте список из 50-100 студий, издательств, брендов или стартапов, которым может быть полезна ваша иллюстрация.

Нетворкинг:

Посещайте выставки, лекции, воркшопы по иллюстрации. Знакомьтесь лично. Сарафанное радио в индустрии работает отлично.

Партнерство с дизайн-студиями и арт-директорами:

Часто студиям невыгодно держать штатного иллюстратора, но на конкретные проекты он очень нужен. Предложите им сотрудничество на аутсорсе.

🔸 Специализированные платформы для иллюстраторов

🔸 Создание и продажа собственных продуктов (Монетизация стиля)

✔️Коммуникационный дизайн

Здесь схожие этапы поиска, как и в графическом дизайне, но есть значительное отличие.

Ваш клиент — это арт-директор, бренд-менеджер или владелец бизнеса.

А это значит....

🔸Прямой выход на бренды и студии (Самый эффективный путь! )

·Холодные, но "тёплые" письма (Cold Outreach)
·Нетворкинг на отраслевых мероприятиях
·Участвуйте в профильных конференциях

Из площадок я бы добавила LinkedIn.

🔸Участие в профессиональных конкурсах и от брендов

✔️Веб дизайн

Та же схема продвижения плюс....

🔸Прямой выход на веб-студии и digital-агентства

Это ваш главный канал. Студии редко держат узкопрофильного иллюстратора в штате, но постоянно испытывают в нем need на аутсорсе для конкретных проектов.

Здесь важно при отсылке письма показать вашу ценность и то, как вы впишитесь в проект.

"Я могу быть полезным вам как внешний исполнитель для..."
(описываете проект/проекты, где нужна ваша авторская иллюстрация) .

"Это помогает сайтам выделяться и лучше доносить..." (описываете ценость проекта).

🔸Партнерство с фриланс-веб-дизайнерам

🔸 Создание и продажа UI-китов и ресурсов для дизайнеров

✔️UX/UX - дизайн

Не буду повторяться. Идентично предыдущим нишам.

🔸Прямой выход на продуктовые команды и студии

Ваша цель — арт-директор, продакт-менеджер или UX-лид в компаниях, которые создают цифровые продукты.

· Продуктовые IT-компании часто нуждаются в иллюстраторе для системы дизайна.
· Веб-студии и digital-агентства: Они создают сайты и приложения для клиентов, и уникальная иллюстрация — их сильное конкурентное преимущество.

🔸Партнерство с UX/UI-дизайнерами на аутсорсе

🔸Участие в конференциях и митапах

✔️Моушн - дизайн

Напишу, что добавляется или меняется.

🔸Прямой выход на моушн-студии, продакшны и видеографов

Студии, специализирующиеся на анимации, рекламе и видеопродакшене, постоянно нуждаются в иллюстраторах-концептологах и художниках раскадровки.

Принцип такой же - показать, чем вы полезны студии/проекту. Как ваш скилл поможет выделить проект среди других, но при этом не нарушить идеологию студии.

Из платформ добавляются такие, как Vimeo / YouTube/ Rutube.

🔸 Создание и продажа анимированных пресетов и asset-паков

Вообще в любых нишах создание паков или пресетов для иллюстратора это возможность создания пассивного дохода.

✔️Промышленный дизайн

🔸Прямой выход на промышленные и дизайн-студии:

· Промышленные дизайн-студии
· Студии транспортного дизайна
· Стартапы в области hardware и гаджетов

🔸Отраслевые выставки и мероприятия
🔸 Сотрудничество с инженерами и патентными поверенными

Главное — говорить на языке выгод и эффективности, который понятен бизнесу.

✔️Дизайн - интерьера, ландшафтный дизайн

🔸Прямой выход на дизайн-студии и архитектурные бюро

Студии интерьерного дизайна часто передают на аутсорс визуализацию, особенно когда нужен уникальный стиль или ручная подача.

🔸 Сотрудничество с декораторами и проектными менеджерами
🔸Предложение услуг напрямую клиентам

✔️Дизайн одежды

🔸Прямой выход на бренды, дизайнеров и модные дома
🔸Сотрудничество с дизайнерами на индивидуальной основе
🔸Продажа готовых принтов и паттернов
1
✔️Гейм дизайн

Для иллюстратора в геймдизайне поиск заказов — это отдельная вселенная со своими правилами. Ваши клиенты — это game dev-студии (от инди до AAA), издатели и отдельные разработчики.

🔸Прямой выход на игровые студии

Ваша цель — арт-директор, lead artist, HR-менеджер игровых компаний.

ArtStation - одна из ведущих платформ по размещению своего портфолио.
Также на Twitter много из геймдева сидят топов.

🔸 Участие в Game Jams
🔸Создание и продажа ассетов для игр

✔️3D визуализация

🔸Прямой выход на студии и специализированные компании
Ваши главные клиенты — это студии 3D-визуализации, архитектурные и дизайн-бюро, рекламные агентства.

🔸Из сообществ :
CGSociety - ообщество для профессионалов CG, где можно получить экспертный фидбэк и найти заказы.

🔸Сотрудничество с 3D-художниками на фрилансе

Здесь хорошо работает
Инструмент сравнение «До/После». Покажите, как вы превращаете рендер в живое изображение.

Главное — позиционировать себя не как конкурента 3D-художникам, а как их ключевого союзника, который выводит их работу на новый уровень.

Вы не исправляете ошибки 3D-художника. Вы добавляете в визуализацию жизнь!💛

Все!
Большой разбор на этом закончен.

Ставьте ❤️, если нашли информацию полезной.
2
Привет, мои творческие!

Мои полезности временно на стопе, пока не хватает времени на все задумки и планы.

Очень много всего, как всегда разрываюсь. Но сперва доделываю работу и сдаю остатки по учебным проектам.
А как ваша неделя проходит?
Высылайте в комментариях, что творите в процессе ?

P.S сегодняшний рисунок выложила в комментариях - смотрите в в чате :) 👇
🚶‍♀️Путь иллюстратора.
Собрала в одном посте всю информацию по школам и поиску заказов,чтобы не искать по всему каналу.

Школы в иллюстрации, созданные самим рынком сегодня.

✏️Классическая школа

✏️Кинематографическая или школа сторителлинга

✏️Идейная школа

✏️Дизайнерская школа

✏️Декоративно - пространственная школа



Заказы. Куда писать, где искать.
Для простоты собрала в один пост всю инфоомацию.

🔹Ниша *Мода и Стиль*
читаем здесь 👆

🔹Ниша *It технологии*
👆

🔹Ниша *Журналистика и блоггинг* 👈

🔹Ниша *Издательское дело* 👈

🔹Ниша *Маркетинг и коммуникация* 👈

🔹Ниша *Образование в креативных индустриях*
знакомимся 👆

🔹Ниша *Архитектура и урбанистика * 👈

🔹Ниша *Компьютерная графика* 👈

🔹Ниша * Дизайн* 👌


Творческого вам вечера!❣️
А завтра вас ждет следующая серия постов про наброски. Зачем они нужны, какие задачи для иллюстраторов они решают и многое другое...

Так что жду вас завтра 👀
Illustrator Mary pinned «🚶‍♀️Путь иллюстратора. Собрала в одном посте всю информацию по школам и поиску заказов,чтобы не искать по всему каналу. Школы в иллюстрации, созданные самим рынком сегодня. ✏️Классическая школа ✏️Кинематографическая или школа сторителлинга ✏️Идейная…»
1
Утро, аромат свежесваренного кофе, легкое дуновение осеннего ветра....в руках блокнот. Я судорожно пытаюсь ухватить момент... здесь и сейчас.

Пятна кофе и странные рожицы на полях - для многих это кажется хаосом, а для меня — это самый честный разговор с миром и с самой собой.

Скетчиэто не про идеальные картинки, они про идеи, чувства, эмоции и про взгляд на мир!
3
Наброски— ваш супер-инструмент!

Наброски - это единственная дисциплина, одинаково существующая во всех странах мира, арт коледжах и арт вузах, дизайн - студиях и арт-агенствах.

Не важно, начинающий вы иллюстратор или уже арт директор в крупной студии или же Мэтр иллюстрации - все делают наброски либо на листочках, либо в скетчбуках ☺️

Напрашивается зачем?!
Зачем ВАМ нужны наброски?

✏️✏️ ✏️
1