Вот, я тоже собрал свой пример адаптивной музыки :)
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
❤🔥2🥰2🤯2❤1
Новый постик, с видео внутри :) Про сложности игры под метроном 😰
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
Telegraph
Тайминг
Сегодня захотелось побыть млогером) Есть просто блог, есть с видео влог, должен быть и про музыку.. Млог, да?.. О чём пост – о таймингах. Что такое метроном знают все. На концерте и при записи музыки сыграть/записать свою партию нужно "под метроном", или…
🔥2👍1
С новым годом, друзья! Желаю, чтобы в новом году у всех было больше музыки резонирующий с вами и согревающей ваши сердца 🧡
🍾6❤🔥4❤1🎄1
Сегодня игрался с max/msp, чтобы найти что-то интересное. Даже взял свой зум рекордер в качестве источника звука, чтобы добавить разной обработки. Получилось что-то интересное! Но записать это было не очень просто, тем более, что нужно было бы по-разному царапать стол, а я живу не один 😅. Попробовал вместо рекордера подставить музыку – получилось... занятно. Вот, предлагаю заценить это "занятно", кхе хе 🥹
Audio
Объявляю конкурс! Как угадай мелодию, только угадай инструмент. Что это, как думаете?)
Эффект, о котором я говорил в предыдущем посте, задумывался, и настраивался для обработка звука с микрофона, а не как эффект для музыки. Я захотел это продемонстрировать "в полевых условиях". Для демонстрации я записал "хоум видео", в котором я, мм, так как я сейчас живу в очень ограниченном пространстве, записывал асмр рекордер + моя футболка
О чём здесь можно порассуждать. Во-первых (во-вторых как обычно не будет), этот патч (законченный штуки в max/msp называются патчи) реагирует на громкость звука. Это значит, что формой звука можно управлять напрямую. Вы задумывались, как генерируется звук в играх про гонки на машинах? Ты в любой момент можешь перестать жать газ, нажать на тормоз, снова начать набирать скорость. Здесь не подойдут записанные сэмплы, как и не сработает "адаптивная" музыка, о которой мы говорили ранее. Должна быть возможность управлять звуком гибче
У меня простой вариант такой системы. Звук одного канала сдвигается по частоте вверх или вниз в зависимости о того, насколько громкий другой канал, мы слышим результат. В качестве обоих каналов я взял звук левого и правого микрофона
А звук bells.mp3 – это треш)) Это отрывок видео с 0:06 до 0:08. Если прислушаться, можно услышать какие-то раздельные ноты. Замедлив его в 4 раза, я получил звук колокольчиков))
О чём здесь можно порассуждать. Во-первых (во-вторых как обычно не будет), этот патч (законченный штуки в max/msp называются патчи) реагирует на громкость звука. Это значит, что формой звука можно управлять напрямую. Вы задумывались, как генерируется звук в играх про гонки на машинах? Ты в любой момент можешь перестать жать газ, нажать на тормоз, снова начать набирать скорость. Здесь не подойдут записанные сэмплы, как и не сработает "адаптивная" музыка, о которой мы говорили ранее. Должна быть возможность управлять звуком гибче
У меня простой вариант такой системы. Звук одного канала сдвигается по частоте вверх или вниз в зависимости о того, насколько громкий другой канал, мы слышим результат. В качестве обоих каналов я взял звук левого и правого микрофона
А звук bells.mp3 – это треш)) Это отрывок видео с 0:06 до 0:08. Если прислушаться, можно услышать какие-то раздельные ноты. Замедлив его в 4 раза, я получил звук колокольчиков))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как всегда подпись не помещается под видео
А ещё с помощью модуляции на величину, зависящую от громкости можно гитару превратить в это)
Сегодня решил разобраться, куда делось свободное место на моём диске S (назвал так диск для медиа и звуковых библиотек). Нашёл папку, в которую по-умолчанию рендерятся все треки. Мой топ-3 вопросов к файлам в этой папке:
3. Что такое Финал king-neptune, и откуда оно у меня
2. Да, песенная адаптация Оды радости используется в спектакле, но почему здесь она замедлена раза в 4??
1. "Тема чайника"?.....
Что думаете о теме чайника?..
3. Что такое Финал king-neptune, и откуда оно у меня
2. Да, песенная адаптация Оды радости используется в спектакле, но почему здесь она замедлена раза в 4??
1. "Тема чайника"?.....
Что думаете о теме чайника?..
Друзья. Помнится, ровно месяц назад я обещал сделать пост о теории музыки. Я очень долго думал (и параллельно разбирался в фигме иллюстраторе (Synfig Studio (??) гимп инскейп корелдроу шайдерах (!!)) и прочих программах для дизайна), как лучше всего изобразить какие-то теоретико-музыкальные вещи. Иии я хочу вам представить рисуночек, на котором я собираюсь объяснять всё – терциевый круг!! Я, честно, был в полном восторге, когда придумал и впервые нарисовал его три года назад! Мне кажется, он может быть довольно наглядным. Но есть вопрос, а хочет кто в этом разбираться и насколько чат заинтересован в таких постах, так что, напишите, что ли, в комментариях, сколько вас таких, заинтересованных)
Вообще, всё часто начинается с поиска и скачивания нужных библиотек и звуков, это необходимый этап, да
Например, я нашёл большое собрание звуков шагов по разным поверхностям в хорошем качестве, естественно. Считаю, что такая библиотека должна входить в джентельменский набор))
Не знаю даже, сколько раз я скачивал шаги с сайтов zvukogram или zvukipro (первые ссылки в гугле). Да что там, в спектакле про Карамазовых в ЗИЛе есть звуки, скачанные с этих сайтов)) Стыд, конечно. Как-нибудь покажу
Нашёл звуки горения всяких костров и раскалывающихся дров, звуки просто рандомных помещений Америки
Нашёл два каких-то нереальных клавишных инструментов, один – какое-то супер длинное пианино, которое записали кучей микрофонов со всех сторон внутри и снаружи, второй – какая-то библиотека диковинных клавишных инструментов, которые они собирали и реставрировали несколько лет
И не только. Маленький совет – если что-то не сочиняется, поищите другой звук
Когда-нибудь у меня получится написать настолько лаконичный текст, что он поместится под картинкой..
(решил сделать мем и пост, очнулся в полвторого)
Например, я нашёл большое собрание звуков шагов по разным поверхностям в хорошем качестве, естественно. Считаю, что такая библиотека должна входить в джентельменский набор))
Не знаю даже, сколько раз я скачивал шаги с сайтов zvukogram или zvukipro (первые ссылки в гугле). Да что там, в спектакле про Карамазовых в ЗИЛе есть звуки, скачанные с этих сайтов)) Стыд, конечно. Как-нибудь покажу
Нашёл звуки горения всяких костров и раскалывающихся дров, звуки просто рандомных помещений Америки
Нашёл два каких-то нереальных клавишных инструментов, один – какое-то супер длинное пианино, которое записали кучей микрофонов со всех сторон внутри и снаружи, второй – какая-то библиотека диковинных клавишных инструментов, которые они собирали и реставрировали несколько лет
И не только. Маленький совет – если что-то не сочиняется, поищите другой звук
Когда-нибудь у меня получится написать настолько лаконичный текст, что он поместится под картинкой..
(решил сделать мем и пост, очнулся в полвторого)
👍1🔥1
Небольшой черновичок – здесь попробовал воссоздать эффект расслабления, похожий на морской бриз. Набросок мне понравился, но когда я попробовал читать под него текст пьесы (всё той же, ufo), понял, что он абсолютно не подходит) Так что можно оставить его до лучших времён. Хотя возможно он ещё пригодится в одном проектике, расскажу, если буду участвовать)
Я попробовал сделать какой-то монтаж, и что-то показать мышкой – на мой взгляд вышло так себе, но я буду учиться)
Я попробовал сделать какой-то монтаж, и что-то показать мышкой – на мой взгляд вышло так себе, но я буду учиться)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤2