Если кому-нибудь однажды понадобится составить мой психологический портрет, Яндекс уже это сделал 🤦♂️🤦♂️🤦♂️
🙈2🌚1
Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст
Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между ними. В качестве демонстрации – https://www.youtube.com/watch?v=PG2A1_URzsc, где показано множество разных аранжировок одного произведения с разным настроением. Если для музыки создать несколько вариантов аранжировки, будет возможно "миксовать" их на ходу, создавая бесшовный саундтрек, меняющий настроение согласно ситуации
Другой вариант – "модульные произведения", которые состоят из разных частей, которые можно зацикливать, или переключать в моменты стыков. Прикреплённый черновик я готовил для спектакля о Ромео и Джульетте три с половиной года назад. Создать готовый трек было невозможно – тайминги сцены и действий актёров не были известны заранее (что не редкость в театре). Моя композиция состоит из трёх частей, которые условно можно охарактеризовать как грустная, лиричная и трагичная. Каждую из них можно зациклить саму по себе, или перейти к следующей. Как она устроена расскажу в следующем после о теории музыки
Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между ними. В качестве демонстрации – https://www.youtube.com/watch?v=PG2A1_URzsc, где показано множество разных аранжировок одного произведения с разным настроением. Если для музыки создать несколько вариантов аранжировки, будет возможно "миксовать" их на ходу, создавая бесшовный саундтрек, меняющий настроение согласно ситуации
Другой вариант – "модульные произведения", которые состоят из разных частей, которые можно зацикливать, или переключать в моменты стыков. Прикреплённый черновик я готовил для спектакля о Ромео и Джульетте три с половиной года назад. Создать готовый трек было невозможно – тайминги сцены и действий актёров не были известны заранее (что не редкость в театре). Моя композиция состоит из трёх частей, которые условно можно охарактеризовать как грустная, лиричная и трагичная. Каждую из них можно зациклить саму по себе, или перейти к следующей. Как она устроена расскажу в следующем после о теории музыки
🍓2🤯1🙏1
smth
<unknown>
В последнее время много думаю о соотношении партитуры и звучания, так что будет серия постов об этом, местами очевидных, местами – не совсем
Заниматься музыкой было проще, когда в руках был один инструмент. Ты можешь понять его возможности и ограничения (или, скорее, своей техники), у тебя возникает какой-то пул вариантов, из которого ты вынимаешь то, что больше всего тебе подходит. Но когда ты создаёшь музыку один за ноутбуком, в твоём распоряжении возникает потенциально любой инструмент, любой звук, хоть сэмплы вручную пиши – становится сложнее. как всегда, больше выбор – сложнее выбрать. особенно, когда перед стоит в некотором смысле достаточно утилитарная задача. И что важнее, найти правильные ноты, или найти верное звучание?
Сегодня утром перед работой набросал такой черновичок для поста, здесь те же ноты "по-разному" "сыграны"
(если у вас отображается какая-то обложка типа jazz, я без понятия откуда это и как с телефона пофиксить))
Заниматься музыкой было проще, когда в руках был один инструмент. Ты можешь понять его возможности и ограничения (или, скорее, своей техники), у тебя возникает какой-то пул вариантов, из которого ты вынимаешь то, что больше всего тебе подходит. Но когда ты создаёшь музыку один за ноутбуком, в твоём распоряжении возникает потенциально любой инструмент, любой звук, хоть сэмплы вручную пиши – становится сложнее. как всегда, больше выбор – сложнее выбрать. особенно, когда перед стоит в некотором смысле достаточно утилитарная задача. И что важнее, найти правильные ноты, или найти верное звучание?
Сегодня утром перед работой набросал такой черновичок для поста, здесь те же ноты "по-разному" "сыграны"
(если у вас отображается какая-то обложка типа jazz, я без понятия откуда это и как с телефона пофиксить))
❤3🔥1
звук|музыка ага
Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между…
Благодаря комментариям на этот пост, вопрос освежился в моей памяти, и я нашёл классное видео с супер явными классными примерами адаптивной музыки в играх, смотрите кайфуйте :)
https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=ctnFQle33uDbb9mo
https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=ctnFQle33uDbb9mo
YouTube
Adaptive Soundtracks in Games
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start shooting. Mark…
Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start shooting. Mark…
❤2🔥1
Вот, я тоже собрал свой пример адаптивной музыки :)
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
❤🔥2🥰2🤯2❤1
Новый постик, с видео внутри :) Про сложности игры под метроном 😰
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
Telegraph
Тайминг
Сегодня захотелось побыть млогером) Есть просто блог, есть с видео влог, должен быть и про музыку.. Млог, да?.. О чём пост – о таймингах. Что такое метроном знают все. На концерте и при записи музыки сыграть/записать свою партию нужно "под метроном", или…
🔥2👍1
С новым годом, друзья! Желаю, чтобы в новом году у всех было больше музыки резонирующий с вами и согревающей ваши сердца 🧡
🍾6❤🔥4❤1🎄1
Сегодня игрался с max/msp, чтобы найти что-то интересное. Даже взял свой зум рекордер в качестве источника звука, чтобы добавить разной обработки. Получилось что-то интересное! Но записать это было не очень просто, тем более, что нужно было бы по-разному царапать стол, а я живу не один 😅. Попробовал вместо рекордера подставить музыку – получилось... занятно. Вот, предлагаю заценить это "занятно", кхе хе 🥹
Audio
Объявляю конкурс! Как угадай мелодию, только угадай инструмент. Что это, как думаете?)
Эффект, о котором я говорил в предыдущем посте, задумывался, и настраивался для обработка звука с микрофона, а не как эффект для музыки. Я захотел это продемонстрировать "в полевых условиях". Для демонстрации я записал "хоум видео", в котором я, мм, так как я сейчас живу в очень ограниченном пространстве, записывал асмр рекордер + моя футболка
О чём здесь можно порассуждать. Во-первых (во-вторых как обычно не будет), этот патч (законченный штуки в max/msp называются патчи) реагирует на громкость звука. Это значит, что формой звука можно управлять напрямую. Вы задумывались, как генерируется звук в играх про гонки на машинах? Ты в любой момент можешь перестать жать газ, нажать на тормоз, снова начать набирать скорость. Здесь не подойдут записанные сэмплы, как и не сработает "адаптивная" музыка, о которой мы говорили ранее. Должна быть возможность управлять звуком гибче
У меня простой вариант такой системы. Звук одного канала сдвигается по частоте вверх или вниз в зависимости о того, насколько громкий другой канал, мы слышим результат. В качестве обоих каналов я взял звук левого и правого микрофона
А звук bells.mp3 – это треш)) Это отрывок видео с 0:06 до 0:08. Если прислушаться, можно услышать какие-то раздельные ноты. Замедлив его в 4 раза, я получил звук колокольчиков))
О чём здесь можно порассуждать. Во-первых (во-вторых как обычно не будет), этот патч (законченный штуки в max/msp называются патчи) реагирует на громкость звука. Это значит, что формой звука можно управлять напрямую. Вы задумывались, как генерируется звук в играх про гонки на машинах? Ты в любой момент можешь перестать жать газ, нажать на тормоз, снова начать набирать скорость. Здесь не подойдут записанные сэмплы, как и не сработает "адаптивная" музыка, о которой мы говорили ранее. Должна быть возможность управлять звуком гибче
У меня простой вариант такой системы. Звук одного канала сдвигается по частоте вверх или вниз в зависимости о того, насколько громкий другой канал, мы слышим результат. В качестве обоих каналов я взял звук левого и правого микрофона
А звук bells.mp3 – это треш)) Это отрывок видео с 0:06 до 0:08. Если прислушаться, можно услышать какие-то раздельные ноты. Замедлив его в 4 раза, я получил звук колокольчиков))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как всегда подпись не помещается под видео
А ещё с помощью модуляции на величину, зависящую от громкости можно гитару превратить в это)
Сегодня решил разобраться, куда делось свободное место на моём диске S (назвал так диск для медиа и звуковых библиотек). Нашёл папку, в которую по-умолчанию рендерятся все треки. Мой топ-3 вопросов к файлам в этой папке:
3. Что такое Финал king-neptune, и откуда оно у меня
2. Да, песенная адаптация Оды радости используется в спектакле, но почему здесь она замедлена раза в 4??
1. "Тема чайника"?.....
Что думаете о теме чайника?..
3. Что такое Финал king-neptune, и откуда оно у меня
2. Да, песенная адаптация Оды радости используется в спектакле, но почему здесь она замедлена раза в 4??
1. "Тема чайника"?.....
Что думаете о теме чайника?..
Друзья. Помнится, ровно месяц назад я обещал сделать пост о теории музыки. Я очень долго думал (и параллельно разбирался в фигме иллюстраторе (Synfig Studio (??) гимп инскейп корелдроу шайдерах (!!)) и прочих программах для дизайна), как лучше всего изобразить какие-то теоретико-музыкальные вещи. Иии я хочу вам представить рисуночек, на котором я собираюсь объяснять всё – терциевый круг!! Я, честно, был в полном восторге, когда придумал и впервые нарисовал его три года назад! Мне кажется, он может быть довольно наглядным. Но есть вопрос, а хочет кто в этом разбираться и насколько чат заинтересован в таких постах, так что, напишите, что ли, в комментариях, сколько вас таких, заинтересованных)