Forwarded from театр где я
«Карамазовы. Финал» воспоминание о романе. Премьера!
Говорят, что со временем вспоминается только хорошее. Именно об этом хочет напомнить зрителю режиссер спектакля «Карамазовы.Финал» Владимир Краснобаев.
Постановка основана на последних главах произведения Ф.М. Достоевского и представляет собой жанр «воспоминание о романе». На сцене разыгрывается трагическая история бедного мальчика, Илюши Снегирева, которую тяжело переживали все к ней причастные. Однако время лечит, и на расстоянии от событий герои уже иначе смотрят на страшное прошлое.
🗓️ 21.10, в 19:30
🎟️ Билеты
📍 Культурный Центр ЗИЛ, Восточная 4к1
Говорят, что со временем вспоминается только хорошее. Именно об этом хочет напомнить зрителю режиссер спектакля «Карамазовы.Финал» Владимир Краснобаев.
Постановка основана на последних главах произведения Ф.М. Достоевского и представляет собой жанр «воспоминание о романе». На сцене разыгрывается трагическая история бедного мальчика, Илюши Снегирева, которую тяжело переживали все к ней причастные. Однако время лечит, и на расстоянии от событий герои уже иначе смотрят на страшное прошлое.
🗓️ 21.10, в 19:30
🎟️ Билеты
📍 Культурный Центр ЗИЛ, Восточная 4к1
Сейчас 4:22, и у меня родилась идея – этот канал будет посвящён звуку|музыке, которую я делаю. Буду делиться мыслями, черновиками, и всем, что с этим связано :)
Скоро начну работать над музыкой для спектакля студенческого театра Точка (мфти) по пьесе UFO Ивана Вырыпаева. В пьесе десять монологов, значит, скорее всего, будет много материала)
Ставлю отложенное сообщение и ищу спать
Скоро начну работать над музыкой для спектакля студенческого театра Точка (мфти) по пьесе UFO Ивана Вырыпаева. В пьесе десять монологов, значит, скорее всего, будет много материала)
Ставлю отложенное сообщение и ищу спать
🔥2❤🔥1
Audio
Раз в комментариях упомянули гуся, поделюсь черновиком, который сделал для спектакля Карамазовы.Финал (который в посте выше). Сцены про гуля, и задача была сделать что-то глупое и забавное. Для вдохновения я начал пересматривать Деревню дураков (была такая передача Каламбур когда-то давно, это одна из рубрик). В гармонию я взял самые нейтральные аккорды – 1 4 1 5 ступени (тоника, субдоминанта, тоника, доминанта), чтобы в каком-то смысле музыка топталась на месте. Только в третьей части попробовал добавить немного лирики минорным аккордом. В спектакль вошла только первая часть с концовкой :)
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как я говорил, я начал думать над звуком для спектакля о контакте с инопланетянами, а пока времени много, можно поэкспериментировать. Решил что-то сделать в max/msp, чтобы постараться получить чего-то нестандартное, неожиданное для самого себя. Создал базовую волну, оиграл с громкостью, и словил какой-то вайб. Добавил пульсацию, немного развёл по каналам, чтобы поинтереснее, и начал просто слушать, погружаться
От нечего делать открыл шахматы, иногда играю (средненько). В какой-то момент звук передвигающихся фигур как-то срезонировал с этим звуковым фоном. То есть, эти звуки при размеренной игре потеряли привязку к шахматам, и влились в звук, стали какими-то признаками инопланетной деятельности. Это мне показалось интересным, так что делюсь с вами
И, да, если вам захочется узнать как примерно это устроено, в начале видео я всё подписал блоки и вывел на экран всякие графички. Надеюсь, на зря старался ;) Если на это полезно и интересно смотреть, напишите, пожалуйста, в комментарии
Кстати, на видео я пролистал самую известную эвер шахматную "оперную" партию
От нечего делать открыл шахматы, иногда играю (средненько). В какой-то момент звук передвигающихся фигур как-то срезонировал с этим звуковым фоном. То есть, эти звуки при размеренной игре потеряли привязку к шахматам, и влились в звук, стали какими-то признаками инопланетной деятельности. Это мне показалось интересным, так что делюсь с вами
И, да, если вам захочется узнать как примерно это устроено, в начале видео я всё подписал блоки и вывел на экран всякие графички. Надеюсь, на зря старался ;) Если на это полезно и интересно смотреть, напишите, пожалуйста, в комментарии
Кстати, на видео я пролистал самую известную эвер шахматную "оперную" партию
❤3🙏1😐1
Ну и здесь маленький элементик с похожей идеей. Максимально неожиданный источник вдохновения)
🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
У меня сейчас очень много проектов (которые закончатся в начале декабря), поэтому делать что-то получается нечасто. Зато я начал изучать классную программулину TouchDesigner. В ней вся логика задаётся операторами-квадратиками, которые соединены стрелочками, как и в max. Программа очень мощная, и многое умеет. С ней можно делать огромное количество крутых реактивных (или нет) медиа артов, есть возможность работать и со звуком (не макс, конечно, но тоже ничего), и с изображением, в том числе в видео (не фотошоп или афтер эффектс, кончено, но тоже ничего), и с трёхмерными штуками (не блендер и не анриал, конечно, но со многими другими фичами). Тем, кто заинтересован в цифровом искусстве очень рекомендую).
На видео маленький простенький проектик, чтобы вы не скучали :)
У меня сейчас очень много проектов (которые закончатся в начале декабря), поэтому делать что-то получается нечасто. Зато я начал изучать классную программулину TouchDesigner. В ней вся логика задаётся операторами-квадратиками, которые соединены стрелочками, как и в max. Программа очень мощная, и многое умеет. С ней можно делать огромное количество крутых реактивных (или нет) медиа артов, есть возможность работать и со звуком (не макс, конечно, но тоже ничего), и с изображением, в том числе в видео (не фотошоп или афтер эффектс, кончено, но тоже ничего), и с трёхмерными штуками (не блендер и не анриал, конечно, но со многими другими фичами). Тем, кто заинтересован в цифровом искусстве очень рекомендую).
На видео маленький простенький проектик, чтобы вы не скучали :)
🤯4🥰2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец кончилась безумная неделя подготовки к выпускному показу этюдов наших учеников в рамках мастерской моего любимого студенческого театра Точка. Значит есть время для нового поста :)
Сегодня я хочу поговорить о технических вещах, о записи звука, потому что именно этим я занимался на показе, и во время подготовки. Оставлю здесь видео с asmr, записанным на телефонный микрофон и мой рекордер, а подробности вынесу в лонг рид
https://telegra.ph/O-zapisi-zvuka-Rekorder-12-05-2
(это не ссылка на какой-то сайт, по которой откроется браузер, телеграф открывается в телеграме нативно, просто на всякий случай)
Сегодня я хочу поговорить о технических вещах, о записи звука, потому что именно этим я занимался на показе, и во время подготовки. Оставлю здесь видео с asmr, записанным на телефонный микрофон и мой рекордер, а подробности вынесу в лонг рид
https://telegra.ph/O-zapisi-zvuka-Rekorder-12-05-2
(это не ссылка на какой-то сайт, по которой откроется браузер, телеграф открывается в телеграме нативно, просто на всякий случай)
❤🔥4❤2🔥2
Если кому-нибудь однажды понадобится составить мой психологический портрет, Яндекс уже это сделал 🤦♂️🤦♂️🤦♂️
🙈2🌚1
Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст
Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между ними. В качестве демонстрации – https://www.youtube.com/watch?v=PG2A1_URzsc, где показано множество разных аранжировок одного произведения с разным настроением. Если для музыки создать несколько вариантов аранжировки, будет возможно "миксовать" их на ходу, создавая бесшовный саундтрек, меняющий настроение согласно ситуации
Другой вариант – "модульные произведения", которые состоят из разных частей, которые можно зацикливать, или переключать в моменты стыков. Прикреплённый черновик я готовил для спектакля о Ромео и Джульетте три с половиной года назад. Создать готовый трек было невозможно – тайминги сцены и действий актёров не были известны заранее (что не редкость в театре). Моя композиция состоит из трёх частей, которые условно можно охарактеризовать как грустная, лиричная и трагичная. Каждую из них можно зациклить саму по себе, или перейти к следующей. Как она устроена расскажу в следующем после о теории музыки
Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между ними. В качестве демонстрации – https://www.youtube.com/watch?v=PG2A1_URzsc, где показано множество разных аранжировок одного произведения с разным настроением. Если для музыки создать несколько вариантов аранжировки, будет возможно "миксовать" их на ходу, создавая бесшовный саундтрек, меняющий настроение согласно ситуации
Другой вариант – "модульные произведения", которые состоят из разных частей, которые можно зацикливать, или переключать в моменты стыков. Прикреплённый черновик я готовил для спектакля о Ромео и Джульетте три с половиной года назад. Создать готовый трек было невозможно – тайминги сцены и действий актёров не были известны заранее (что не редкость в театре). Моя композиция состоит из трёх частей, которые условно можно охарактеризовать как грустная, лиричная и трагичная. Каждую из них можно зациклить саму по себе, или перейти к следующей. Как она устроена расскажу в следующем после о теории музыки
🍓2🤯1🙏1
smth
<unknown>
В последнее время много думаю о соотношении партитуры и звучания, так что будет серия постов об этом, местами очевидных, местами – не совсем
Заниматься музыкой было проще, когда в руках был один инструмент. Ты можешь понять его возможности и ограничения (или, скорее, своей техники), у тебя возникает какой-то пул вариантов, из которого ты вынимаешь то, что больше всего тебе подходит. Но когда ты создаёшь музыку один за ноутбуком, в твоём распоряжении возникает потенциально любой инструмент, любой звук, хоть сэмплы вручную пиши – становится сложнее. как всегда, больше выбор – сложнее выбрать. особенно, когда перед стоит в некотором смысле достаточно утилитарная задача. И что важнее, найти правильные ноты, или найти верное звучание?
Сегодня утром перед работой набросал такой черновичок для поста, здесь те же ноты "по-разному" "сыграны"
(если у вас отображается какая-то обложка типа jazz, я без понятия откуда это и как с телефона пофиксить))
Заниматься музыкой было проще, когда в руках был один инструмент. Ты можешь понять его возможности и ограничения (или, скорее, своей техники), у тебя возникает какой-то пул вариантов, из которого ты вынимаешь то, что больше всего тебе подходит. Но когда ты создаёшь музыку один за ноутбуком, в твоём распоряжении возникает потенциально любой инструмент, любой звук, хоть сэмплы вручную пиши – становится сложнее. как всегда, больше выбор – сложнее выбрать. особенно, когда перед стоит в некотором смысле достаточно утилитарная задача. И что важнее, найти правильные ноты, или найти верное звучание?
Сегодня утром перед работой набросал такой черновичок для поста, здесь те же ноты "по-разному" "сыграны"
(если у вас отображается какая-то обложка типа jazz, я без понятия откуда это и как с телефона пофиксить))
❤3🔥1
звук|музыка ага
Поговорим немного об особенностях музыки для интерактивных вещей. Существует такое понятие, как адаптивная музыка – музыка, которая реагирует на контекст Часто такую можно встретить в играх, где она, например, становиться активнее в битвах и лиричнее между…
Благодаря комментариям на этот пост, вопрос освежился в моей памяти, и я нашёл классное видео с супер явными классными примерами адаптивной музыки в играх, смотрите кайфуйте :)
https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=ctnFQle33uDbb9mo
https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=ctnFQle33uDbb9mo
YouTube
Adaptive Soundtracks in Games
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start shooting. Mark…
Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start shooting. Mark…
❤2🔥1
Вот, я тоже собрал свой пример адаптивной музыки :)
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
На видео игра Rain World, смысл которой состоит в том, что цветные ящерицы хотят съесть белого полужидкого кота (тебя). Для опасных моментов здесь есть целый набор разных партий/инструментов/дорожек/слоёв, из которых можно конструировать трек, и игра миксует их в разном соотношении, опираясь на происходящее на экране
На видео звучат три дорожки: начинает бас, за ним шейкер – создаётся эдакий около-минимальный уровень напряжения, потому что на экране присутствует ящерица, и она не очень далеко. Чуть позже на низкой громкости начинает звучать лид (lead), который обычно говорит, что ящерица тебя заметила, или что-то в этом духе. Это происходит плавно одно за другим. Дальше случается событие – я лицом к лицу сталкиваюсь с ящерицей (не знаю откуда она взялась, я её не заметил), она чуть не съедает меня – лид партия мгновенно реагирует на это став громкой и насыщенной, и оставаясь такой вплоть до момента, когда опасность миновала, и ящерица покинула локацию. Как только наступает момент спокойствия, когда на экране нет ящериц, и музыка успокаивается. Лид пропадает сразу, через время шейкер, за ним бас.
Вообще, работа со звуком в этой игре — восторг. Впрочем, это не повод её рекомендовать
❤🔥2🥰2🤯2❤1
Новый постик, с видео внутри :) Про сложности игры под метроном 😰
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
https://telegra.ph/Tajming-12-30
Для тех, у кого не открывается ютуб, скинул видео в комментарии
Telegraph
Тайминг
Сегодня захотелось побыть млогером) Есть просто блог, есть с видео влог, должен быть и про музыку.. Млог, да?.. О чём пост – о таймингах. Что такое метроном знают все. На концерте и при записи музыки сыграть/записать свою партию нужно "под метроном", или…
🔥2👍1
С новым годом, друзья! Желаю, чтобы в новом году у всех было больше музыки резонирующий с вами и согревающей ваши сердца 🧡
🍾6❤🔥4❤1🎄1