Как мы знаем, GTA VI не выйдет на физических носителях. Зато любители коллекционного пластика смогут заказать себе Grand Theft Auto VI: The Album — официальный саундтрек из 34 новых песен.
Первые шесть уже можно послушать:
🤩 Это не просто подборка лицензированных песен с радио — все 34 трека специально созданы для GTA VI. Чуть позже Rockstar раскроет подробности внутриигровых радиостанций и динамического саундтрека.
Альбом выйдет 19 ноября вместе с игрой. Помимо цифры, его выпустят на обычном CD и виниле. Для энтузиастов приготовили особенно жирный вариант за $125 — две прозрачные розовые пластинки, буквально заполненные синей жидкостью.
Это мы слушаем?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая часть работает на Unreal Engine 5 и сразу откусит 130 ГБ свободного места от ваших SSD, но в остальном системки оказались довольно гуманными.
🔹 Минимальные (1080p/60 fps):
— Ryzen 5 2600X / Core i5-10400
— RTX 2060 / RX 6600 / Arc A580
— 12 ГБ оперативной памяти🔹 Рекомендуемые (1440p/60 fps):
— Ryzen 5 5600 / Core i5-11600K
— RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580
— 16 ГБ оперативной памяти
Ваш ПК готов?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20th Century Studios снимет фильм по «99 ночей в лесу» — одному из главных хитов Roblox. Продюсером станет Сэм Рэйми, создатель «Зловещих мертвецов» и трилогии «Человек-паук». Сценарий напишет Джош Кули, который всю карьеру занимался совсем другим кино.
😳 Кули работал над «Головоломкой», снял оскароносную «Историю игрушек 4» и недавних «Трансформеров: Начало». Теперь маэстро доверили фильм про детей, которые пытаются сбежать от жуткого оленя.
Теперь ужастики вдохновляются играми для детей...
Мы живём в обществе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Настоящие бойцы знают: в Warface мало просто хорошо стрелять. Нужна реакция, нормальный арсенал и желательно что-нибудь, что поможет прокачиваться без лишней боли.
Каждый месяц с ней можно получать игровые бонусы выгоднее, чем на торговой площадке:
Всё по законам жанра: чем выше ранг подписки, тем больше бонусов и выгоды.
А чтобы первый заход был особенно приятным, держите промокод WF10 — он даст скидку 10% на первый месяц подписки. Собирайте команду, проверяйте снаряжение и выходите на поле боя во всеоружии. Ну а дальше — дело техники
Промокодом можно воспользоваться один раз. Скидка действует один месяц до конца сентября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создатели необычного соулслайка про Наполеона объявили цену: всего $40 вместо привычных $60-70. Команда уверяет, что по качеству проект не уступит другим ААА. Проблема в другом — этой осенью выходит слишком много игр.
😬 «Мы выпускаем новую франшизу в самой безумной осени истории игровой индустрии», — говорят авторы.
Их единственная надежда — сделать Valor Mortis «игрой на сдачу». Чтобы можно было запросто положить её в корзину с другим крупным блокбастером, а не вместо него.
Авторы уже однажды сбежали от конкурентов — перенесли релиз на месяц, чтобы не толкаться рядом с Control: Resonant и Silent Hill: Townfall. Оказалось, что октябрь тоже забит под завязку: нас ждут Gears of War: E-Day, Modern Warfare 4, Ace Combat 8 и другие крупные игры. А уже в ноябре выходит GTA VI.
Чтобы игры начали дешеветь, их должно было стать слишком много...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 1998 году Хидео Кодзима придумал для Metal Gear Solid странного босса, которого невозможно победить честно. Психо Мантис идеально считывал все команды с геймпада и уворачивался от атак, будто агент Смит из «Матрицы».
Когда геймер приходил в отчаяние от битвы, ему поступал внутриигровой звонок по рации. Сбиваясь от волнения, командир советовал переключить геймпад во второй слот PlayStation, чтобы проклятый экстрасенс перестал читать мысли!
🤯 Психо Мантис хвастался своими умениями ещё в заставке перед дракой, сканируя карту памяти PlayStation.
Если босс обнаруживал на ней файлы сохранений других игр — он вполне мог обсудить с геймером его вкусы. Или просил положить джойстик на пол и показывал телекинез: заставлял его двигаться с помощью вибромоторчиков.
Кодзима уничтожал четвёртую стену ещё до того, как мы узнали такой термин. Маэстро превратил подобные финты в свой авторский почерк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нарративный директор «Ведьмака 3» Марцин Блаха рассказал, как CDPR придумывала квесты и знаменитые моральные дилеммы. Главное правило разработчиков — правильный ответ не должен быть очевидным.
В идеале предлагаемый выбор должен заставить игрока задуматься: о персонажах, их проблемах, людях или вообще о жизни. А у самого Блахи есть довольно простой бенчмарк качества:
🗿 Я всегда повторяю: действительно важный выбор в The Witcher 3 должен быть устроен так, чтобы игрок отложил геймпад, встал и начал ходить кругами по квартире, размышляя над решением. А потом вернулся и выбрал один из вариантов.
Разработчики обещают, что в новом дополнении «Баллады прошлого» придерживались того же принципа. Блаха говорит, что там будут реально неприятные дилеммы, которые легко заставят игроков загружать раннее сохранение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В сети появилось 192 ГБ файлов Rockstar — данные утекли ещё во время знаменитой атаки 2022 года, но они не сразу попали в публичный доступ. Датамайнеры раскопали там настоящий артефакт: прототип карты GTA VI из 2015-го.
✈️ Моддеры сделали свою магию и запустили находку внутри GTA V. Текстуры ужасные, растительности почти нет, но примерно так выглядела Леонида на этапе ранней проектировки.
Позже некачественные заглушки заменили готовыми ассетами. Некоторые локации заметно различаются с поздними материалами GTA VI — за годы разработки Rockstar заметно перестроила мир.
Копать архив будут ещё долго. Пока в нём обнаружили:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Xbox наконец-то получит свою «платину»
Microsoft готовит большое обновление системы достижений Xbox. В свежей тестовой прошивке инсайдеры обнаружили новую награду — Mythic Achievement, или «мифическое достижение».
👀 Первой крупной игрой с новой системой может стать Gears of War: E-Day. Для неё обнаружили странную ачивку The Lucky Ones Died on E-Day, которую выдают за получение всех остальных достижений. Выглядит буквально как заготовка под платину.
А вы закрываете в играх все ачивки?
💜 — Да, если игра нравится
👎 — Это просто иконки в профиле
Microsoft готовит большое обновление системы достижений Xbox. В свежей тестовой прошивке инсайдеры обнаружили новую награду — Mythic Achievement, или «мифическое достижение».
🛡 Судя по всему, это аналог платины на PlayStation — отдельная награда за получение всех ачивок в игре. В меню Xbox уже появились связанные с «мификом» фильтры, но они пока не работают.
А вы закрываете в играх все ачивки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, серия окончательно вернулась. Журналисты опубликовали обзоры Townfall, и авторам удалось главное — они правильно передали суть Silent Hill.
Konami не только продолжает стрелять солидными играми, но и расширяет вселенную географически. Ставь класс, если тоже ждёшь Сайлент Хилл в России!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хидео Кодзима рассказал, как Sony отказалась от его нового шпионского экшена Physint. В середине июня геймдизайнера позвали на созвон в Zoom — и посреди разговора компания внезапно заявила, что выходит из проекта.
🫣 Кодзима переживал не за игру. Казалось, что это конец для его студии. «Я был в шоке и переспросил: "Что вы сказали?" Нормально осознать услышанное у меня не получилось», — рассказывает он.
Уволили через Zoom, а новую работу Кодзима нашел через Microsoft Teams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Глава Rebel Wolves Конрад Томашкевич раскрыл финансовую тайну: на создание большой вампирской RPG с открытым миром студия получила от NetEase $40 млн. Для современной индустрии это почти карманные деньги — большие игры обходятся издателям в $300 млн и выше.
Продажи уже превысили миллион копий, отпускали игру по $70. Так что она, вероятно, уже очень близка к окупаемости или даже начала приносить плюс.
🍸 «Я всё ещё могу разговаривать со всеми каждый день. Чувствую себя творцом, а не менеджером. Именно на этом месте я и хочу оставаться», — объяснил Томашкевич.
Конрад Томашкевич известен как геймдиректор The Witcher 3. Несколько лет назад он покинул насиженное место ради того, чтобы сделать игру мечты. О подобном успехе мечтают многие ветераны индустрии, но добиваются его единицы.
Ждём The Blood of Dawnwalker 2 году эдак в 2031-м...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM