А вот клану БФГ Painkiller в кожаных обтягивающих штанах точно бы зашел.
Навигатор #82 (03), 2004
Мы - нормальной ориентации. Просто РС - only and forever!
Женщин - долой!
Недавно мы размышляли о судьбах жанра, пили пиво, играли в любимую игру Фаллаут 2 и почитывали Ваш журнал 12 2003 года. С обложки на нас смотрела симпатичная девушка. Мы принялись на нее пялиться, и даже забыли на 5 секунд о нашей любимой игре. И тут мне в голову пришла умная мысль: ДЕВУШКИ ОТВЛЕКАЮТ НАС ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. Когда мы, обычные геймеры, смотрим на них, внутри нас просыпаются низменные природные инстинкты, заставляющие нас бросать компьютерные игры и заниматься всякой ФИГНЕЙ! Но это не самое страшное! В сложившейся ситуации хуже другое - то что наш любимый Нави с завидной регулярностью (а точнее - почти каждый номер) печатает их на своей обложке и на постере! Мы не хотим пялиться на девушек во время играния в компьютерные игры. Это отвлекает от компа. Просим вас, печатайте танки, истребители, алиенов и меченосцев вместо девушек хотя бы каждый третий номер!
З.Ы. А статьи у вас - супер!
3.3.Ы. Мы - нормальной ориентации. Просто РС - only and forever!
Навигатор #82 (03), 2004
😁29🤣18✍7🔥3❤2
Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара рассказываю вам о личном канале Глеба Мещерякова — бывшего автора StopGame.
Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры (в том числе иногда обсуждает и игрожурские статьи из 90-х и 2000-х), делится мыслями по поводу любопытных современных инди-релизов, а также частенько вспоминает кино VHS.
В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры (в том числе иногда обсуждает и игрожурские статьи из 90-х и 2000-х), делится мыслями по поводу любопытных современных инди-релизов, а также частенько вспоминает кино VHS.
В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
❤18👍10✍4
Forwarded from Канал Кулича
Реклама московских компьютерных клубов в видеоигровых журналах конца 90-х. Обещают пиво, еду, «никаких тормозов, ни в какой игре» и команду злобных профессиональных игроков, готовых составить «здоровую конкуренцию» в любое время дня и ночи.
👍49🔥10👾9❤4
Рецензия на Civilization III.
Игромания #52 (01), 2002
Если вы настоящий фанат серии и все описанное мною в статье было вам понятно и близко, то, думаю, этот текст вы дочитываете уже на пути к ближайшему компьютерному магазину. Разумеется, вам необходима эта игра; однако хочу предупредить, что в конце вас может ждать небольшое разочарование. Геймплей сократился на порядок по сравнению со второй частью, а «современная» эра оставляет неприятное впечатление незавершенности.
Если же вы новичок и хотите познакомиться со знаменитой игровой серией, то Civilization III может стать отличным стартом. Это виртуозно сбалансированная стратегия с наркотически затягивающим геймплеем, неплохой графикой и удобным интерфейсом. Не жанровая революция, а всего лишь гениальный шедевр...
Игромания #52 (01), 2002
👍33❤13🗿5
Реклама "Провинциального Игрока".
Есть кто опробовал данное величие?
Игромания #18 (03), 1999
Слегка помятый, но все еще крепкий парень Арт Билли, проездом из Нью-Йорка в Крыжополь, попадает в городок Козюльск - столицу мирового бильярда.
Поскольку Билли - профессиональный игрок, он решает принять участие в соревнованиях. Вам придется пройтись по помоечным заведениям и игорным клубам г. Козюльска и познакомиться с его аборигенами. Вы не только поиграете в бильярд и кости, но и будете общаться с кем попало, бегать от собак, ментов и мутантов, а также многое-многое другое.
Впереди вас ждут:
• Чумовой сюжетец;
• Только свежие козюльские отморозки, до боли знакомые по лучшим фильмам Голливуда и передачам российского TV;
• Эротические сцены и откровенные драки;
• Гремучая смесь бильярдного симулятора и эротического стимулятора с изрядной долей квеста и аркады (впервые в Козюльске!!!);
• Великолепная комиксная графика, 64 тыс. цветов;
• Полноэкранная анимация, 3D-освещение;
• Оригинальная Hi-Fi музыка, 16 бит, 44 кГц, стерео;
• Масса фенечек и приколов (игра - лауреат конкурса «Аниграф-98» в номинации «За юмор в игре»);
• Для лиц не младше 18 лет
Есть кто опробовал данное величие?
Игромания #18 (03), 1999
😁34❤8👍3🔥3
Из рецензии на Playboy: The Mansion.
Итоговая оценка - 6.5
Игромания #91 (04), 2005
Симулятор журнального издательства, которое живет по правилам игры The Sims. Без привозной пиццы и ночных бдений, но зато с повальным блудом и массовыми пьянками с участием голых фотомоделей. Хочется сказать, что «примерно так же и мы делаем «Игроманию», но это, увы, неправда...
Итоговая оценка - 6.5
Игромания #91 (04), 2005
❤21👍9🌭7🫡2
Помянем Monolith рецензией на F.E.A.R.
Игромания #99 (12), 2005
Как ни парадоксально это звучит, но F.E.A.R. действительно не оправдал многих наших надежд и при этом все равно остается одной из важнейших игр современности. С одной стороны, вроде бы на месте все очевидные плюсы: потрясающая графика, отличная динамика, просто великолепный AI. С другой стороны — мы явно ждали большего. Значительно большего, друзья. Назревает вопрос: что же тогда показывали в Е3-роликах — да, тех самых, где демонстрировались открытые пространства, гонки на автомобилях и подбитые вертолеты? Совсем другую игру? Непохоже.
Зато очень уж похоже на то, что разработчики, подгоняемые рабовладельцами-продюсерами, попросту не укладывались в сроки и в самый последний момент принялись отрезать от игры целые куски живой плоти. Отсюда и вся скомканность повествования (многие интересные сюжетные линии попросту обрываются в середине), и совершенно нераскрытые характеры персонажей второго плана, и однообразные «пугалки», и одинаковый дизайн локаций, который смертельно надоедает уже к середине игры...
Конечно, кому-то все эти претензии могут показаться надуманными, но нам, видевшим действительно гениальный и уж точно очень разнообразный экшен под названием Half-Life 2, почему-то хотелось от F.E.A.R. большего. Зажрались? Вполне может быть. Но, ей-богу, редакции журнала «Игромания» очень обидно за компанию Monolith. Ведь еще чуть-чуть, всего полгода активного шлифования деталей — и получилась бы игра всех времен и народов. А так — пока лишь просто лучший экшен 2005 года.
Мрачная игра, которая оставляет исключительно светлые воспоминания. Без вариантов - самый технопогичный, красивый, динамичный и попросту лучший экшен'2005. А вот игра ли года — пока вопрос.
Игромания #99 (12), 2005
🫡63😢5❤4💔3
Реклама журнала Хулиган.
В новом номере читаем:
PC Игры #03 (03), 2004
В новом номере читаем:
ТРЭВЛ. Открываем новую рубрику - о путешествиях. Как и где можно качественно отдохнуть и полноценно оторваться, не попав при этом на круглую сумму.
ИНДОБОРД. Принципиально новое слово в досочном мире. Хочешь стать первопроходцем?
БОМБИЛА. Подрабатывать частным извозом - не так просто, как кажется. Наш редактор поработал бомбилой и делится полученным опытом.
ОБЩАГА. Жить в кайф можно даже здесь. Главное - суметь приспособиться.
ФЛЭШ-МОБЫ. Теория и практика управления толпой. Людям свойственно повторять то, что делают окружающие. А более умные люди используют это свойство в своих корыстных целях.
ЛЕГКИЕ ДЕНЬГИ. Хочешь знать, как меньше работать и больше зарабатывать, а в идеале вообще свести трудовые затраты к минимуму, а денежные приходы - к максимуму? Не вопрос, научим!
PC Игры #03 (03), 2004
🤣28🔥14😁2