Инди итоги 2010 года с Limbo на втором месте.
Игромания #161 (02), 2011
Под маской концептуального платформера бывшие разработчики Hitman выпустили мрачную и изящную сказку про ребенка, бредущего через ад. Черно-белый триллер примечателен почти будничными сценами убийств главного героя и анимацией оскаровской короткометражки. К сожалению, преодолев десяток ужасающих препятствий, терпеливый игрок оказывался «вознагражден» невероятно примитивной финальной сценой. Выдержи Playdead темп первых уровней на протяжении всей игры - у конкурентов не осталось бы и шанса.
Игромания #161 (02), 2011
❤15🫡2
А на первом - Super Meat Boy и 5 причин, за что его обожать:
Игромания #161 (02), 2011
Дизайн уровней
SMB - игра с идеальным дизайном уровней. Экстра-короткие полосы препятствий, где в любой момент можно лишиться жизни, просто задержав стик зажатым на лишнее мгновение, запоминаются ярче, чем самый мощный момент любой Call of Duty.
Герой-харизматик
Супермясной парень не унывает, не плачет, не жалуется на судьбу. У него всегда приподнятое настроение, а его щербатая улыбка в главном меню вообще представляет собой символ всего, что происходит в игре. «Нас *** т, а мы крепчаем» - вот главный жизненный принцип парня. Не любить этого бесшабашного задиру просто невозможно.
Любовь к играм
Можно долго спорить о том, как Эдмунд и Томми относятся к своим игрокам, но по поводу игр никаких разночтений быть не может - их эти люди обожают. Это видно буквально в каждом кадре, каждом движении героя, каждом обороте каждого зубчика окровавленной пилы, каждой анимации - вообще во всем.
Простор для самосовершенствования
Лучшие уровни игры построены таким образом, чтобы вы могли вообще не останавливаться. Преодолеть все ловушки, каверзы и препятствия в один длинный, тройной (пятерной, десятерной) прыжок? Легче легкого - только уберите от себя подальше все тяжелые предметы!
Настоящая проверка сил
Team Meat удалось найти идеальный баланс между сложностью и развлекательной ценностью. Super Meat Boy - очень непростая игра, и малейшую ошибку она с радостью использует, чтобы вас наказать. Это дисциплинирует и превращает каждую победу в бурное торжество. Смог! Справился! Все не зря!
Игромания #161 (02), 2011
🏆19❤6👍5
А у ЛКИ игрой 2010 стал StarCraft 2.
ЛКИ #111 (02), 2011
Потому что StarCraft 2 - не просто стратегия. Она как многослойный пирог, где в каждом слое - добротная пригоршня изюма. Киберспортсмены получили поле боя на много лет. Любители стратегий - отличную соревновательную игру для сражений с друзьями и случайными сетевыми противниками. Те, кто предпочитает играть с компьютером один на один, - мощнейшую образцовую кампанию, а в довесок к ней - полный набор «испытаний»: задачек на хитроумное строительство и управление войсками.
ЛКИ #111 (02), 2011
👍27🔥10❤3🤡3
Игрой 2011 года от СИ могли стать Portal 2, Xenoblade, Mortal Kombat, но победил все-таки Deus Ex: Human Revolution.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
Deus Ex: Human Revolution игнорирует даже границы жанров - это и шутер, и стелс-боевик, и ролевая, и приключенческая игра. Она воссоздает дух и стиль и смысл оригинальной Deus Ex, которая - увы - прошла мимо большинства современных геймеров. Она злободневна не в меньшей степени, чем Metal Gear Solid, так же красива, как Final Fantasy, а по глубине проработки мира легко сравнится со Skyrim. У Deus Ex: Human Revolution есть недостатки, но в ней же есть и то лучшее, что убеждало нас в 2011 году играть в Batman: Arkham City, Uncharted 3: Drake's Fortune, Resistance 3, ждать Mass Effect 3 и плеваться от Dragon Age 2. В ней хорошие персонажи, яркий сюжет, но не подводит и собственно игровая часть. Она мотивирует нас ждать Tomb Raider и Hitman: Absolution, надеяться на успех DmC и Devil's Third, гадать об анонсах Creative Assembly. Так что, если вы еще не примерили на себя имплантаты производства студии Eidos Montreal, самое время достать диск с Deus Ex: Human Revolution и потратить неделю-другую времени на знакомство с лучшей игрой 2011 года.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
👍40❤9😐3🔥1
У Игромании все чуть более предсказуемо -
Игромания #173 (02), 2012
Народное творчество всегда служило мерилом популярности, и мы уверены - у Skyrim в этом плане грандиозное будущее. Ну а для остальной индустрии пример The Elder Scrolls 5 - это призыв пробудиться и перестать, наконец, вкладывать средства в одни лишь сетевые шутеры и онлайн.
Игромания #173 (02), 2012
❤24👍12🤣2🔥1
Как, впрочем, и у Навигатора.
Навигатор #168 (02), 2012
И все же в Skyrim Bethesda удалось вновь найти то, что когда-то было доступно только Piranha Bytes. То, что делало поселки в первой Gothic живыми, в то время как города Morrowind были мертвыми памятниками архитектуры, заставленными неподвижными квестодателями. Эту живительную магию Bethesda умудрилась совместить со своей традиционной песочницей, благодаря чему песочница превратилась в лучшую игру года.
Навигатор #168 (02), 2012
👍11🤣9❤4🤡3🔥2
2012 выглядит как пик Ubisoft - первое место у Far Cry 3, на пятки которому наступает AC3.
Игромания #185 (02), 2013
И Far Cry 3 - это как игра-сборник всего того, что хочется отметить и отпраздновать. Максимально рациональная, математически выверенная игра года. Тут можно убивать, можно исследовать мир, можно охотиться на животных, можно сидеть в баре, можно придирчиво выбирать оружие у торговца - и все интересно. Смешно, но то же самое можно сказать и про Assassin's Creed 3, которую мы как раз условно и пометили как «игру года» во всех редакционных планах сразу после выхода. А потом оказалось, что в Far Cry 3 и убивать, и охотиться, и исследовать еще интереснее, а еще это все-таки игра-сюрприз, от которой никто ничего особенно хорошего, если честно, не ждал. Все как мы любим.
Игромания #185 (02), 2013
👍29❤4🔥4
А вот Навигатор считает, что первое место (не очень уверенное) заслужил Hitman: Absolution.
Навигатор #172 (02), 2013
В общем, уже ничего нельзя сделать - лучшей игрой 2012-го года станет Hitman: Absolution. Эх, не по душе мне этот выбор! Никогда не питал особой любви к заэкранным убийцам, а тандем «киллер - девочка» и вовсе банальщина. Но в лицо Хитману не рискнул бы такое ляпнуть - и то хлеб, что жив остался. К тому же, если не он, то кто? Вот так вот, если по-честному, без предубеждений? Да, он не выше на голову других пятнадцати лучших игр. Но и они не выше его. Равные силы - так на так. В подобной ситуации все решают нюансы, стилистические или геймплейные тонкости, благородство линий, совершенство деталей, верность традициям, очищенная от самоповторов и самолюбования. Ну, или грубая сила и кляп во рту.
Навигатор #172 (02), 2013
❤18🤡6✍4👍3🔥1
Цитаты года.
Игромания #185 (02), 2013
Я не рассказывал тебе, что такое безумие? Безумие - это делать одно и то же, одно и, черт подери, то же снова и снова, ожидая, что что-нибудь изменится. Это. Сумасшествие. Когда кто-то впервые мне об этом сказал, то я, даже не знаю, решил, что мне парят мозги, и застрелил его.
Игромания #185 (02), 2013
👍20💅10🔥6❤3
Поехали в 2013 - год GTA.
Игромания #197 (02), 2014
Мы долго ждали, когда технологии, опыт и возможности Rockstar наконец-то пересекутся в нужной точке, и вот дождались. Под самый конец седьмого поколения разработчики умудрились выжать каждую каплю из Xbox 360 и PS3, подарив нам лучшую игру этого года и самый насыщенный открытый мир в истории индустрии. Sleeping Dogs, Skyrim, Red Dead Redemption - на фоне Лос-Сантоса и его окрестностей миры всех этих игр покажутся безжизненными и пустыми. Хотя ... есть вероятность, что после GTA 5 пустыми и безжизненными вам покажутся все игры в принципе.
Игромания #197 (02), 2014
🫡22🔥12❤2
Хотя к этому году Навигатор уже не PC Only & Forever, главная награда досталась не GTA (победила в номинации "Лучшая песочница"), а Battlefield 4.
Навигатор #182 (01), 2014
Battlefield 4 - технологический ледокол, поэтому рано или поздно все его достижения будут встречаться повсеместно. И тогда об игре уже никто и не вспомнит. История сохраняет яркие сюжеты и ярких персонажей, а простые солдаты войны технологий нужны только пока они живы. Но именно на солдатских плечах покоится мир. Поэтому преступлением было бы не признать, что Battlefield 4 - лучший! Сегодня и сейчас - это самый смелый, самый технологичный и самый разнообразный в игровом плане проект.
Не чокаясь за всех поверженных конкурентов. Не чокаясь за всех пострадавших при написании данного материала.
Навигатор #182 (01), 2014
🥴17👍14🔥5🤯1
Поехали в 2014 год. На первом месте по мнению Мании - прекрасная Alien Isolation.
Игромания #209 (02), 2015
Alien: Isolation ни разу не идеальная игра. Она неудобная, местами затянутая и не слишком продвинутая технологически, и мы не возьмемся обещать, что вам она обязательно понравится. Но есть три причины, делающие произведение Creative Assembly самым важным в 2014 году.
Игромания #209 (02), 2015
🔥22❤5👍5
Главные герои 2014 года.
Игромания #209 (02), 2015
Этот год выдался не очень богатым на ярких, эмоционально вовлеченных персонажей. Тех, которых вы любите или ненавидите, которые не могут оставить игрока равнодушным. Ряд выстреливших проектов вообще обходится без дифференцированных героев: Dragon Age: Inquisition (хотя Дориан и Сера получились чертовски харизматичными), Super Smash Bros. Brawl, Pokémon, Civilization: Beyond Earth, Destiny...
Зато 2015 год, следуя нашей гипотезе, должен все исправить, ведь нас ждут The Witcher 3, The Legend of Zelda, Uncharted 4, Batman: Arkham Knight, Xenoblade Chronicles X, Halo 5 и многие-многие другие игры.
Игромания #209 (02), 2015
❤19🔥7👍5
Помчались в 2015 год,
На 3м месте по версии Игромании - Life Is Strange.
Игромания #221 (02), 2016
На 3м месте по версии Игромании - Life Is Strange.
Life is Strange можно за многое критиковать. Сюжет не чурается досадных недомолвок, а финал, несмотря на все ваши старания, останется строго полярным. Обесценивает ли такой ход действия игрока? И да, и нет. «Все те моменты между нами были взаправду, и они всегда будут нашими», - оправдывается игра словами одного из персонажей. Коль уж вы попались на эмоциональный крючок, так тому и быть. По-хорошему, финал у Life is Strange и вовсе должен быть один. Впрочем, каким бы он ни оказался, он не в силах стереть эту историю из памяти. Как раз тот случай, когда путь - во всех его оттенках и вариациях - важнее сингулярной концовки.
Игромания #221 (02), 2016
❤22👍8🔥4🤮3
На втором месте - Bloodborne.
Игромания #221 (02), 2016
Человеческой природе свойственно бояться неизвестности - бояться ее больше всего. Создатели Bloodborne это хорошо понимают и дергают только за нужные ниточки. Мы назвали эту игру ужастиком года не потому, что она просто пугает (скримерами или гнетущей атмосферой - неважно). Она на протяжении десятков часов вгоняет под кожу маленькие, едва заметные иголки сомнения и беспокойства, а затем с выдающейся грацией и жестокостью вбивает их молотком до самого конца, когда ты уже свыкся с агонией и попросту хочешь, чтобы это закончилось. Но Bloodborne, как и внеземные силы, поработившие жителей Ярнама, не ослабляет хватку и ведет до самого конца - в ту самую соблазнительную, притягательную и ужасающую пучину безумия.
Игромания #221 (02), 2016
🔥14👍7❤5💩3🫡1
И предсказуемое первое место - Ведьмак 3.
Игромания #221 (02), 2016
Да, «Дикая охота» не безупречна - ей и самой есть, чему поучиться у других. Но очень многое этот «Ведьмак» сделал ровно так, как надо, и не так, как делают все. Эта игра признает, что прогулки по миру должны быть не работой, а приключением. Она обращает в необычные истории даже самые тривиальные из ведьмачьих контрактов. Здесь мрачный, вроде бы близкий нашему духу, но все равно, как выясняется, жутко непривычный восточноевропейский фольклор обретает форму, которой в играх не было со времен... пожалуй, «Князя», как ни странно это признавать. И хорошо бы, если бы о достижениях «Ведьмака» не забыли в будущем. Хотя забудешь тут - про Плотву-то.
Игромания #221 (02), 2016
❤27👍7🔥7👎1
Как и у Навигатора -
Навигатор #205 (02), 2016
Хвалить третьего «Ведьмака» можно не только за сильный сюжет, но буквально за все подряд (ладно, не за все, поиск затопленной контрабанды на Скеллиге из этого списка можно исключить). Серьезный минус у игры есть только один - она уже вышла, а значит, праздник на нашей улице остался в прошлом. С другой стороны, релиз намеченного на февраль второго аддона «Кровь и вино» станет хорошим поводом, чтобы пережить это приключение еще раз.
Навигатор #205 (02), 2016
🫡18❤7🔥7👍2👎2