Привет дорчитатели!
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Навигатор #150 (01), 2010
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Dragon Age - это шаг от привычного уже "интерактивного кино", в которое потихоньку превращаются ролевые игры с того момента, как перешли на современные движки. Свобода отыгрыша и переплетения последствий квестовых решений здесь работают не только на интерес от перепрохождения - "а вот попробую-ка я в этот раз злюкой, какой покажут ролик?". Они позволяют прочувствовать масштабность мира. Его глубину. Логику за действиями всех без исключения персонажей. И пусть без толики условностей не обошлось, а решение "личных" квестов напарников и открытие хорошо заныканных мультиклассов не вызывает ожидаемого священного трепета. Игре года не требуется быть идеальной. Ей достаточно быть такой, чтобы после знакомства с ней вера в успех конкурентов отпадала сама собой. А от вершины эволюции биоваровских RPG иного и не ожидалось.
Навигатор #150 (01), 2010
3❤26👍14🔥6
Разочарование 2009 года по мнению PC Игр.
PC Игры #74 (02), 2010
Тех же, кто ждал не просто продолжения когда-то занимательной, самобытной поделки русских игрокулибиных, а настоящего хита мирового уровня, шедевра, способного покорить умы и сердца, результат разочаровал: вместо неподдельного восторга и гордости за отечественный игропром новые «Дальнобойщики» с их средневековой графикой, уродским управлением и невнятным сюжетом способны вызвать лишь горестную усмешку.
PC Игры #74 (02), 2010
🫡27👍13😁7❤1😢1💔1
Итоги 2009 года от Игромании, Origins тоже взял первое место, но далее расположились Call of Duty: Modern Warfare 2 и Batman: Arkham Asylum.
Игромания #149 (02), 2010
В ближайшее время случится Mass Effect 2, а для ценителей JRPG - Final Fantasy 13. Столько крупнобюджетного ролевого счастья игрокам не выпадало давно. И именно 2010 год покажет, нужны ли ролевые игры современной игровой индустрии в условиях затянувшегося кризиса. А пока мы пишем эти строки на исходе 2009-го, аплодируем Dragon Age и с трепетом предвкушаем новые шедевры. Цените момент.
Игромания #149 (02), 2010
👍25😢11❤6
Переносимся в 2010 год.
Первое место досталось не Mass Effect 2 или FF13, а Heavy Rain.
Игромания #161 (02), 2011
Первое место досталось не Mass Effect 2 или FF13, а Heavy Rain.
Но одних лишь зрелищных QТЕ (пусть даже выполненных на недосягаемо высоком уровне) было бы недостаточно. Гениальность Heavy Rain еще и в том, что здесь нет единственно правильных решений, но у каждого действия обязательно будут последствия, поэтому кто из главных героев доживет до финальных титров и каким путем до них доберется - исключительно ваше дело. Возможность эксперимента и небывалый уровень погружения — именно это делает Heavy Rain великой игрой. Дэвид Кейдж, разумеется, не гениальный режиссер и, вероятно, вообще никакой не режиссер. Зато он действительно талантливый геймдизайнер, а для нас, игроков, это значительно важнее.
Игромания #161 (02), 2011
👍35❤8🤡6😁4🏆1
А вот Навигатор как всегда отличился, и игрой года по версии Z-Zone стал... WoT.
Навигатор #161 (02), 2011
Ну и в конце концов, нам кажется, что главной награды заслуживает именно игра со свежей концепцией, а не очередная калька с Quake, Dune 2, Ultima или еще какого столпа жанра прошлого тысячелетия.
Навигатор #161 (02), 2011
😁41👍13🤮2
Инди итоги 2010 года с Limbo на втором месте.
Игромания #161 (02), 2011
Под маской концептуального платформера бывшие разработчики Hitman выпустили мрачную и изящную сказку про ребенка, бредущего через ад. Черно-белый триллер примечателен почти будничными сценами убийств главного героя и анимацией оскаровской короткометражки. К сожалению, преодолев десяток ужасающих препятствий, терпеливый игрок оказывался «вознагражден» невероятно примитивной финальной сценой. Выдержи Playdead темп первых уровней на протяжении всей игры - у конкурентов не осталось бы и шанса.
Игромания #161 (02), 2011
❤15🫡2
А на первом - Super Meat Boy и 5 причин, за что его обожать:
Игромания #161 (02), 2011
Дизайн уровней
SMB - игра с идеальным дизайном уровней. Экстра-короткие полосы препятствий, где в любой момент можно лишиться жизни, просто задержав стик зажатым на лишнее мгновение, запоминаются ярче, чем самый мощный момент любой Call of Duty.
Герой-харизматик
Супермясной парень не унывает, не плачет, не жалуется на судьбу. У него всегда приподнятое настроение, а его щербатая улыбка в главном меню вообще представляет собой символ всего, что происходит в игре. «Нас *** т, а мы крепчаем» - вот главный жизненный принцип парня. Не любить этого бесшабашного задиру просто невозможно.
Любовь к играм
Можно долго спорить о том, как Эдмунд и Томми относятся к своим игрокам, но по поводу игр никаких разночтений быть не может - их эти люди обожают. Это видно буквально в каждом кадре, каждом движении героя, каждом обороте каждого зубчика окровавленной пилы, каждой анимации - вообще во всем.
Простор для самосовершенствования
Лучшие уровни игры построены таким образом, чтобы вы могли вообще не останавливаться. Преодолеть все ловушки, каверзы и препятствия в один длинный, тройной (пятерной, десятерной) прыжок? Легче легкого - только уберите от себя подальше все тяжелые предметы!
Настоящая проверка сил
Team Meat удалось найти идеальный баланс между сложностью и развлекательной ценностью. Super Meat Boy - очень непростая игра, и малейшую ошибку она с радостью использует, чтобы вас наказать. Это дисциплинирует и превращает каждую победу в бурное торжество. Смог! Справился! Все не зря!
Игромания #161 (02), 2011
🏆19❤6👍5
А у ЛКИ игрой 2010 стал StarCraft 2.
ЛКИ #111 (02), 2011
Потому что StarCraft 2 - не просто стратегия. Она как многослойный пирог, где в каждом слое - добротная пригоршня изюма. Киберспортсмены получили поле боя на много лет. Любители стратегий - отличную соревновательную игру для сражений с друзьями и случайными сетевыми противниками. Те, кто предпочитает играть с компьютером один на один, - мощнейшую образцовую кампанию, а в довесок к ней - полный набор «испытаний»: задачек на хитроумное строительство и управление войсками.
ЛКИ #111 (02), 2011
👍27🔥10❤3🤡3
Игрой 2011 года от СИ могли стать Portal 2, Xenoblade, Mortal Kombat, но победил все-таки Deus Ex: Human Revolution.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
Deus Ex: Human Revolution игнорирует даже границы жанров - это и шутер, и стелс-боевик, и ролевая, и приключенческая игра. Она воссоздает дух и стиль и смысл оригинальной Deus Ex, которая - увы - прошла мимо большинства современных геймеров. Она злободневна не в меньшей степени, чем Metal Gear Solid, так же красива, как Final Fantasy, а по глубине проработки мира легко сравнится со Skyrim. У Deus Ex: Human Revolution есть недостатки, но в ней же есть и то лучшее, что убеждало нас в 2011 году играть в Batman: Arkham City, Uncharted 3: Drake's Fortune, Resistance 3, ждать Mass Effect 3 и плеваться от Dragon Age 2. В ней хорошие персонажи, яркий сюжет, но не подводит и собственно игровая часть. Она мотивирует нас ждать Tomb Raider и Hitman: Absolution, надеяться на успех DmC и Devil's Third, гадать об анонсах Creative Assembly. Так что, если вы еще не примерили на себя имплантаты производства студии Eidos Montreal, самое время достать диск с Deus Ex: Human Revolution и потратить неделю-другую времени на знакомство с лучшей игрой 2011 года.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
👍40❤9😐3🔥1
У Игромании все чуть более предсказуемо -
Игромания #173 (02), 2012
Народное творчество всегда служило мерилом популярности, и мы уверены - у Skyrim в этом плане грандиозное будущее. Ну а для остальной индустрии пример The Elder Scrolls 5 - это призыв пробудиться и перестать, наконец, вкладывать средства в одни лишь сетевые шутеры и онлайн.
Игромания #173 (02), 2012
❤24👍12🤣2🔥1
Как, впрочем, и у Навигатора.
Навигатор #168 (02), 2012
И все же в Skyrim Bethesda удалось вновь найти то, что когда-то было доступно только Piranha Bytes. То, что делало поселки в первой Gothic живыми, в то время как города Morrowind были мертвыми памятниками архитектуры, заставленными неподвижными квестодателями. Эту живительную магию Bethesda умудрилась совместить со своей традиционной песочницей, благодаря чему песочница превратилась в лучшую игру года.
Навигатор #168 (02), 2012
👍11🤣9❤4🤡3🔥2
2012 выглядит как пик Ubisoft - первое место у Far Cry 3, на пятки которому наступает AC3.
Игромания #185 (02), 2013
И Far Cry 3 - это как игра-сборник всего того, что хочется отметить и отпраздновать. Максимально рациональная, математически выверенная игра года. Тут можно убивать, можно исследовать мир, можно охотиться на животных, можно сидеть в баре, можно придирчиво выбирать оружие у торговца - и все интересно. Смешно, но то же самое можно сказать и про Assassin's Creed 3, которую мы как раз условно и пометили как «игру года» во всех редакционных планах сразу после выхода. А потом оказалось, что в Far Cry 3 и убивать, и охотиться, и исследовать еще интереснее, а еще это все-таки игра-сюрприз, от которой никто ничего особенно хорошего, если честно, не ждал. Все как мы любим.
Игромания #185 (02), 2013
👍29❤4🔥4
А вот Навигатор считает, что первое место (не очень уверенное) заслужил Hitman: Absolution.
Навигатор #172 (02), 2013
В общем, уже ничего нельзя сделать - лучшей игрой 2012-го года станет Hitman: Absolution. Эх, не по душе мне этот выбор! Никогда не питал особой любви к заэкранным убийцам, а тандем «киллер - девочка» и вовсе банальщина. Но в лицо Хитману не рискнул бы такое ляпнуть - и то хлеб, что жив остался. К тому же, если не он, то кто? Вот так вот, если по-честному, без предубеждений? Да, он не выше на голову других пятнадцати лучших игр. Но и они не выше его. Равные силы - так на так. В подобной ситуации все решают нюансы, стилистические или геймплейные тонкости, благородство линий, совершенство деталей, верность традициям, очищенная от самоповторов и самолюбования. Ну, или грубая сила и кляп во рту.
Навигатор #172 (02), 2013
❤18🤡6✍4👍3🔥1
Цитаты года.
Игромания #185 (02), 2013
Я не рассказывал тебе, что такое безумие? Безумие - это делать одно и то же, одно и, черт подери, то же снова и снова, ожидая, что что-нибудь изменится. Это. Сумасшествие. Когда кто-то впервые мне об этом сказал, то я, даже не знаю, решил, что мне парят мозги, и застрелил его.
Игромания #185 (02), 2013
👍20💅10🔥6❤3
Поехали в 2013 - год GTA.
Игромания #197 (02), 2014
Мы долго ждали, когда технологии, опыт и возможности Rockstar наконец-то пересекутся в нужной точке, и вот дождались. Под самый конец седьмого поколения разработчики умудрились выжать каждую каплю из Xbox 360 и PS3, подарив нам лучшую игру этого года и самый насыщенный открытый мир в истории индустрии. Sleeping Dogs, Skyrim, Red Dead Redemption - на фоне Лос-Сантоса и его окрестностей миры всех этих игр покажутся безжизненными и пустыми. Хотя ... есть вероятность, что после GTA 5 пустыми и безжизненными вам покажутся все игры в принципе.
Игромания #197 (02), 2014
🫡22🔥12❤2
Хотя к этому году Навигатор уже не PC Only & Forever, главная награда досталась не GTA (победила в номинации "Лучшая песочница"), а Battlefield 4.
Навигатор #182 (01), 2014
Battlefield 4 - технологический ледокол, поэтому рано или поздно все его достижения будут встречаться повсеместно. И тогда об игре уже никто и не вспомнит. История сохраняет яркие сюжеты и ярких персонажей, а простые солдаты войны технологий нужны только пока они живы. Но именно на солдатских плечах покоится мир. Поэтому преступлением было бы не признать, что Battlefield 4 - лучший! Сегодня и сейчас - это самый смелый, самый технологичный и самый разнообразный в игровом плане проект.
Не чокаясь за всех поверженных конкурентов. Не чокаясь за всех пострадавших при написании данного материала.
Навигатор #182 (01), 2014
🥴17👍14🔥5🤯1