Forwarded from Канал Кулича
2006 год, реклама компьютерной игры в журнале «Игромания».
🤯28🔥19😢5💩4🤡2🤔1
Бывают игры, от которых не ждешь ничего. Бывают и те, что обречены стать если не шедевром, то «хитом». Чаще всего просто надеешься, что «каждый исполнит свой долг» и в результате получится что-то достойное.
А изредка встречаются такие игры, которых боишься ждать. Как, например, Fallout 3 или «Ведьмака». В самом деле, какие могут быть основания считать, что игра Bethesda окажется Fallout'ом, а не The Elder Scrolls в другой обертке, или что «Ведьмак» от никому не известной польской студии будет достоин своего литературного прообраза? Никаких. Кроме разве что веры в чудо.
Из рецензии на Ведьмака.
ЛКИ #73 (12), 2007
❤44👍10🔥4
Реклама Дальнобойщиков-2 с основными УТП, а именно:
Страна Игр #94 (13), 2001
Индикатор запирающего механизма полуприцепа
Нефтехранилище обеспечивает топливом сеть АЗС
Грузовик с полуприцепом-цистерной необходим для перевозки топлива
На стоянке можно купить новую машину или нанять опытного водителя
В игре 83 персонажа с оригинальными характерами и поведением
Индикаторы состояния машины и запаса горючего
Время, оставшееся до истечения срока действия лицензии на найм
Встроенный пейджер, система контекстных подсказок
Карта имеет несколько режимов приближения
Среди встречных машин можно встретить не только легковушки и внедорожники, но даже автобусы и катки
Мафию можно использовать в своих целях, чтобы навредить конкуренту
Помните о светофорах! ДТП влетит в копеечку
Но можно попробовать дать взятку (если получится)
По рации можно связаться с дилером или мафией, чтобы заказать понравившийся автомобиль
По рации можно связаться с любыми водителями, милицией и даже мафией
Страна Игр #94 (13), 2001
❤40🔥13👍6
Привет дорчитатели!
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Навигатор #150 (01), 2010
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Dragon Age - это шаг от привычного уже "интерактивного кино", в которое потихоньку превращаются ролевые игры с того момента, как перешли на современные движки. Свобода отыгрыша и переплетения последствий квестовых решений здесь работают не только на интерес от перепрохождения - "а вот попробую-ка я в этот раз злюкой, какой покажут ролик?". Они позволяют прочувствовать масштабность мира. Его глубину. Логику за действиями всех без исключения персонажей. И пусть без толики условностей не обошлось, а решение "личных" квестов напарников и открытие хорошо заныканных мультиклассов не вызывает ожидаемого священного трепета. Игре года не требуется быть идеальной. Ей достаточно быть такой, чтобы после знакомства с ней вера в успех конкурентов отпадала сама собой. А от вершины эволюции биоваровских RPG иного и не ожидалось.
Навигатор #150 (01), 2010
3❤26👍14🔥6
Разочарование 2009 года по мнению PC Игр.
PC Игры #74 (02), 2010
Тех же, кто ждал не просто продолжения когда-то занимательной, самобытной поделки русских игрокулибиных, а настоящего хита мирового уровня, шедевра, способного покорить умы и сердца, результат разочаровал: вместо неподдельного восторга и гордости за отечественный игропром новые «Дальнобойщики» с их средневековой графикой, уродским управлением и невнятным сюжетом способны вызвать лишь горестную усмешку.
PC Игры #74 (02), 2010
🫡27👍13😁7❤1😢1💔1
Итоги 2009 года от Игромании, Origins тоже взял первое место, но далее расположились Call of Duty: Modern Warfare 2 и Batman: Arkham Asylum.
Игромания #149 (02), 2010
В ближайшее время случится Mass Effect 2, а для ценителей JRPG - Final Fantasy 13. Столько крупнобюджетного ролевого счастья игрокам не выпадало давно. И именно 2010 год покажет, нужны ли ролевые игры современной игровой индустрии в условиях затянувшегося кризиса. А пока мы пишем эти строки на исходе 2009-го, аплодируем Dragon Age и с трепетом предвкушаем новые шедевры. Цените момент.
Игромания #149 (02), 2010
👍25😢11❤6
Переносимся в 2010 год.
Первое место досталось не Mass Effect 2 или FF13, а Heavy Rain.
Игромания #161 (02), 2011
Первое место досталось не Mass Effect 2 или FF13, а Heavy Rain.
Но одних лишь зрелищных QТЕ (пусть даже выполненных на недосягаемо высоком уровне) было бы недостаточно. Гениальность Heavy Rain еще и в том, что здесь нет единственно правильных решений, но у каждого действия обязательно будут последствия, поэтому кто из главных героев доживет до финальных титров и каким путем до них доберется - исключительно ваше дело. Возможность эксперимента и небывалый уровень погружения — именно это делает Heavy Rain великой игрой. Дэвид Кейдж, разумеется, не гениальный режиссер и, вероятно, вообще никакой не режиссер. Зато он действительно талантливый геймдизайнер, а для нас, игроков, это значительно важнее.
Игромания #161 (02), 2011
👍35❤8🤡6😁4🏆1
А вот Навигатор как всегда отличился, и игрой года по версии Z-Zone стал... WoT.
Навигатор #161 (02), 2011
Ну и в конце концов, нам кажется, что главной награды заслуживает именно игра со свежей концепцией, а не очередная калька с Quake, Dune 2, Ultima или еще какого столпа жанра прошлого тысячелетия.
Навигатор #161 (02), 2011
😁41👍13🤮2
Инди итоги 2010 года с Limbo на втором месте.
Игромания #161 (02), 2011
Под маской концептуального платформера бывшие разработчики Hitman выпустили мрачную и изящную сказку про ребенка, бредущего через ад. Черно-белый триллер примечателен почти будничными сценами убийств главного героя и анимацией оскаровской короткометражки. К сожалению, преодолев десяток ужасающих препятствий, терпеливый игрок оказывался «вознагражден» невероятно примитивной финальной сценой. Выдержи Playdead темп первых уровней на протяжении всей игры - у конкурентов не осталось бы и шанса.
Игромания #161 (02), 2011
❤15🫡2
А на первом - Super Meat Boy и 5 причин, за что его обожать:
Игромания #161 (02), 2011
Дизайн уровней
SMB - игра с идеальным дизайном уровней. Экстра-короткие полосы препятствий, где в любой момент можно лишиться жизни, просто задержав стик зажатым на лишнее мгновение, запоминаются ярче, чем самый мощный момент любой Call of Duty.
Герой-харизматик
Супермясной парень не унывает, не плачет, не жалуется на судьбу. У него всегда приподнятое настроение, а его щербатая улыбка в главном меню вообще представляет собой символ всего, что происходит в игре. «Нас *** т, а мы крепчаем» - вот главный жизненный принцип парня. Не любить этого бесшабашного задиру просто невозможно.
Любовь к играм
Можно долго спорить о том, как Эдмунд и Томми относятся к своим игрокам, но по поводу игр никаких разночтений быть не может - их эти люди обожают. Это видно буквально в каждом кадре, каждом движении героя, каждом обороте каждого зубчика окровавленной пилы, каждой анимации - вообще во всем.
Простор для самосовершенствования
Лучшие уровни игры построены таким образом, чтобы вы могли вообще не останавливаться. Преодолеть все ловушки, каверзы и препятствия в один длинный, тройной (пятерной, десятерной) прыжок? Легче легкого - только уберите от себя подальше все тяжелые предметы!
Настоящая проверка сил
Team Meat удалось найти идеальный баланс между сложностью и развлекательной ценностью. Super Meat Boy - очень непростая игра, и малейшую ошибку она с радостью использует, чтобы вас наказать. Это дисциплинирует и превращает каждую победу в бурное торжество. Смог! Справился! Все не зря!
Игромания #161 (02), 2011
🏆19❤6👍5
А у ЛКИ игрой 2010 стал StarCraft 2.
ЛКИ #111 (02), 2011
Потому что StarCraft 2 - не просто стратегия. Она как многослойный пирог, где в каждом слое - добротная пригоршня изюма. Киберспортсмены получили поле боя на много лет. Любители стратегий - отличную соревновательную игру для сражений с друзьями и случайными сетевыми противниками. Те, кто предпочитает играть с компьютером один на один, - мощнейшую образцовую кампанию, а в довесок к ней - полный набор «испытаний»: задачек на хитроумное строительство и управление войсками.
ЛКИ #111 (02), 2011
👍27🔥10❤3🤡3
Игрой 2011 года от СИ могли стать Portal 2, Xenoblade, Mortal Kombat, но победил все-таки Deus Ex: Human Revolution.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
Deus Ex: Human Revolution игнорирует даже границы жанров - это и шутер, и стелс-боевик, и ролевая, и приключенческая игра. Она воссоздает дух и стиль и смысл оригинальной Deus Ex, которая - увы - прошла мимо большинства современных геймеров. Она злободневна не в меньшей степени, чем Metal Gear Solid, так же красива, как Final Fantasy, а по глубине проработки мира легко сравнится со Skyrim. У Deus Ex: Human Revolution есть недостатки, но в ней же есть и то лучшее, что убеждало нас в 2011 году играть в Batman: Arkham City, Uncharted 3: Drake's Fortune, Resistance 3, ждать Mass Effect 3 и плеваться от Dragon Age 2. В ней хорошие персонажи, яркий сюжет, но не подводит и собственно игровая часть. Она мотивирует нас ждать Tomb Raider и Hitman: Absolution, надеяться на успех DmC и Devil's Third, гадать об анонсах Creative Assembly. Так что, если вы еще не примерили на себя имплантаты производства студии Eidos Montreal, самое время достать диск с Deus Ex: Human Revolution и потратить неделю-другую времени на знакомство с лучшей игрой 2011 года.
Кстати, мой хороший друг QuxxyMod как раз сейчас проходит Human Revolution, поэтому если хочется дополнительная ностальгия - прошу на его ютуб канал, где он создает очень культурное игровое пространство.
Страна Игр #330 (02), 2012
👍40❤9😐3🔥1
У Игромании все чуть более предсказуемо -
Игромания #173 (02), 2012
Народное творчество всегда служило мерилом популярности, и мы уверены - у Skyrim в этом плане грандиозное будущее. Ну а для остальной индустрии пример The Elder Scrolls 5 - это призыв пробудиться и перестать, наконец, вкладывать средства в одни лишь сетевые шутеры и онлайн.
Игромания #173 (02), 2012
❤24👍12🤣2🔥1
Как, впрочем, и у Навигатора.
Навигатор #168 (02), 2012
И все же в Skyrim Bethesda удалось вновь найти то, что когда-то было доступно только Piranha Bytes. То, что делало поселки в первой Gothic живыми, в то время как города Morrowind были мертвыми памятниками архитектуры, заставленными неподвижными квестодателями. Эту живительную магию Bethesda умудрилась совместить со своей традиционной песочницей, благодаря чему песочница превратилась в лучшую игру года.
Навигатор #168 (02), 2012
👍11🤣9❤4🤡3🔥2