Продолжим традицию Семёна Костина - ежемесячный пост с обложками русскоязычного игрожура, (19 лет назад, декабрь 2005 года). И не забываем про Дупло Енота!
❤44👍19🔥4😢4
Удары, супер приемы и морды всех персонажей
И пользуясь случаем хочу порекомендовать для всех фанатов канал Mortal Kombat Universe - там полно новостей, арта и историй по любимой франшизе
Великий Дракон #22, 1996
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Те самые вайбы.
World of Warcraft, 2004
World of Warcraft, 2004
😍26👍9❤8😭5🤮2🥱1
В подобную красоту не верится и хочется дотронуться рукой. Можно двумя.
И не могу не порекомендовать отличный канал The Elder Scrolls Story, который ежедневно вещает о событиях 14 игр, 2 книг и тонны прикладных материалов серии The Elder Scrolls 🗞
Game.exe #63 (06), 2002
❤36👍17😍2
На фоне прекрасного Indiana Jones and the Great Circle, предлагаю отправиться в 2003 год и вспомнить Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, которая появилась в 2003 году сначала эксклюзивно для Xbox, а спустя несколько месяцев получила порты для ПК и PS2 (Навигатор этим фактом как будто не очень доволен).
У Emperor’s Tomb всё получилось неоднозначно - плохого и хорошего в ней поровну. Где-то разработчикам не хватило смелости и времени сделать игру лучше, а где-то они, наоборот, перестарались.
Навигатор #72 (05), 2003
Самое большое зло вражеского X-box в его чрезвычайно схожей с персональным компьютером архитектуре. Из-за этого портирование на ПК X-box-овских игр не представляет большой сложности.
И все же кое в чем Инди отказать никак нельзя. Игра проходится довольно долго, при этом геймплей весьма разнообразен. Тут и комбат, и прыги-скоки, и стрельба, и головоломки (весьма и весьма примитивные, но все же), и тир. Плюс к этому нехилый инвентарь с пулеметами и пистолетами, плюс любимый кнут, плюс зрелищные комбо-приемы. А в качестве маленькой награды за прохождение каждого из восьми эпизодов игры - перебранка с местным боссом, в роли которого выступает какое-нибудь хищное животное, а то и вдруг решивший воскреснуть из пепла древний властелин! В общем, есть на что посмотреть, есть по кому приложить подобранную по дороге лопату.
Лара Крофт в брюках? Они более чем похожи. Оба не терпят здоровой конкуренции. Оба любят акробатику, причем еще неизвестно кто больше. Оба просто не переносят животных, причем во всем многообразии их видов. Почему-то сейчас в голове всплывает все тот же вечный вопрос: что было в начале, курица или яйцо? Яйцо научило курицу, ха-ха-ха.
Дело The Fate of Atlantis погибло. Неизбежно. Это нужно признать, впрочем, уже давно нужно было. Индиана Джонс - храбрый, остроумный, интеллектуальный, благородный остался в далеком 1992 году. Индиана Джонс - сильный, ловкий, алчный и немногословный шагает по планете.
У Emperor’s Tomb всё получилось неоднозначно - плохого и хорошего в ней поровну. Где-то разработчикам не хватило смелости и времени сделать игру лучше, а где-то они, наоборот, перестарались.
Навигатор #72 (05), 2003
👍27🔥8❤3🤔1
Forwarded from Канал Кулича
2006 год, реклама компьютерной игры в журнале «Игромания».
🤯28🔥19😢5💩4🤡2🤔1
Бывают игры, от которых не ждешь ничего. Бывают и те, что обречены стать если не шедевром, то «хитом». Чаще всего просто надеешься, что «каждый исполнит свой долг» и в результате получится что-то достойное.
А изредка встречаются такие игры, которых боишься ждать. Как, например, Fallout 3 или «Ведьмака». В самом деле, какие могут быть основания считать, что игра Bethesda окажется Fallout'ом, а не The Elder Scrolls в другой обертке, или что «Ведьмак» от никому не известной польской студии будет достоин своего литературного прообраза? Никаких. Кроме разве что веры в чудо.
Из рецензии на Ведьмака.
ЛКИ #73 (12), 2007
❤44👍10🔥4
Реклама Дальнобойщиков-2 с основными УТП, а именно:
Страна Игр #94 (13), 2001
Индикатор запирающего механизма полуприцепа
Нефтехранилище обеспечивает топливом сеть АЗС
Грузовик с полуприцепом-цистерной необходим для перевозки топлива
На стоянке можно купить новую машину или нанять опытного водителя
В игре 83 персонажа с оригинальными характерами и поведением
Индикаторы состояния машины и запаса горючего
Время, оставшееся до истечения срока действия лицензии на найм
Встроенный пейджер, система контекстных подсказок
Карта имеет несколько режимов приближения
Среди встречных машин можно встретить не только легковушки и внедорожники, но даже автобусы и катки
Мафию можно использовать в своих целях, чтобы навредить конкуренту
Помните о светофорах! ДТП влетит в копеечку
Но можно попробовать дать взятку (если получится)
По рации можно связаться с дилером или мафией, чтобы заказать понравившийся автомобиль
По рации можно связаться с любыми водителями, милицией и даже мафией
Страна Игр #94 (13), 2001
❤40🔥13👍6
Привет дорчитатели!
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Навигатор #150 (01), 2010
В прошлом декабре мы подводили итоги 2000-2008 года, в этом предлагаю сделать небольшой шаг к современности и пройтись по самым лучшим (и не только) играм по мнению русскоязычного игрожура с 2009 по 2017 годы.
Год 2009 и мнение Навигатора:
4 место - King's Bounty: Принцесса в доспехах
3 место - Left 4 Dead 2
2 место - Empire: Total War
Победитель - Dragon Age: Origins
Dragon Age - это шаг от привычного уже "интерактивного кино", в которое потихоньку превращаются ролевые игры с того момента, как перешли на современные движки. Свобода отыгрыша и переплетения последствий квестовых решений здесь работают не только на интерес от перепрохождения - "а вот попробую-ка я в этот раз злюкой, какой покажут ролик?". Они позволяют прочувствовать масштабность мира. Его глубину. Логику за действиями всех без исключения персонажей. И пусть без толики условностей не обошлось, а решение "личных" квестов напарников и открытие хорошо заныканных мультиклассов не вызывает ожидаемого священного трепета. Игре года не требуется быть идеальной. Ей достаточно быть такой, чтобы после знакомства с ней вера в успех конкурентов отпадала сама собой. А от вершины эволюции биоваровских RPG иного и не ожидалось.
Навигатор #150 (01), 2010
3❤26👍14🔥6