Рецензия на Рыбку Фредди 3: Дело о пропавшей раковине (кстати, это, вроде бы, была одна из самых первых пройденных игр автора этих строк) от просуществовавшего всего несколько выпусков журнала Game Attack и ставшего жертвой экономического кризиса 1998 года.
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
В "Рыбке Фрэдди" - все, как в настоящем мире, только лучше.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
❤31🔥7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Gun
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
Gun - редкая ласточка, настоящий вестерн с колоритными злодеями, жестокими индейцами и проститутками без вич-инфекции.
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
🔥40😁10❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на The Movies
Игромания #101 (02) 2006
Мулине наконец-то придумал собственную игру, которую можно продавать вечно. Как Сид Мейер торгует Цивилизацией, а «Electronic Arts» - Симсами.
Мало найдётся тех, кто не накинется на аддон с новыми съёмочными площадками и сценами. Достаточно зайти на официальный сайт игры, чтобы убедиться — здесь действительно можно снимать шедевры. Да и экономическая часть чётко справляется с поставленной задачей. Она заставляет сначала восхититься игрой, от души посмеяться над особенностями виртуального кинопроизводства, а там уже и стать стимулом разобраться в тонкостях съемок собственных фильмов появляется.
Игромания #101 (02) 2006
👍17❤7🔥4
Соскучились по воскресному юмору? :))
Игромания #105 (06), 2006
#игромания #игрожур
Почему глючат программы по мнению разных вер и конфессий.
Православие:
Нельзя спрашивать, почему глючат программы. И пользоваться патчами тоже нельзя, особенно западными. Надо заботиться не о том, чтобы программа работала, а о том, что с ней будет после деинсталляции.
Игромания #105 (06), 2006
#игромания #игрожур
👍26😁13🗿5❤3🔥2
Рецензия от Игромании на вторых Казаков.
Игромания #92 (05), 2005
В общем, дамы и господа, поздравляю всех с тем, что команда под названием GSC Game World вновь утерла нос всяческим дорогостоящим RTS, щеголяющим громкими названиями вроде недавней Battle for Middle-Earth, в
которых за красивой оберткой скрывается пугающая пустота геймплея. «Казаки » на удивление органично сочетают хардкорный геймплей и сотни разнообразных тактик сражений, и при этом игра крайне радушно относится к простому игроку. Вам не придется продираться сквозь дебри непонятного интерфейса или же плеваться от неповоротливости и тупости юнитов. В мире «Казаков II» все очень удобно, жутко интересно и весьма красиво.
Единственные недостатки игры - безумно долгие загрузки, периодические вылеты игры в Windows, а также порой глупое поведение вражеских солдат.
Верим, что все эти минусы будут исправлены ближайшим патчем. За исключением названных мелочей, перед нами - шикарная умная RTS, в которую нужно.
Игромания #92 (05), 2005
⚡23👍6🤣2❤1
Превью на Sim City 4.
Игромания #62 (11), 2002
Случилось страшное! Вконец обленившаяся компания Maxis, последние пару лет занимавшаяся одним лишь деньгосрубательством на вконец обаддонившихся The Sims, наконец-то определилась со своим следующим проектом (Sims Online, понятно, не в счет).
Им, как нетрудно догодаться, стал SimCity 4 - продолжение легендарного экономического симулятора, еще тринадцать лет назад принесшего громкую славу вышеозначенной компании.
Игромания #62 (11), 2002
❤15👍6🤣2
Традиционная воскресная порция кринжатинки.
:))
Игромания #62 (11), 2002
Внимание, в городе появился новый бесплатный Интернет-провайдер! Набираете 02. Голосовая регистрация. Логин "менты". Пароль "козлы". Специально обученные профессионалы выедут на место и пропишут вам как первичный, так и вторичный DNS по самое не хочу.
:))
Игромания #62 (11), 2002
❤20🤣11👍1
Глубокие исторические корни пиратства по мнению K@STR@TOR'a.
Игромания #79 (04), 2004
Игромания #79 (04), 2004
🤣37👍15🤡4💩3🔥1💯1🤪1🗿1🆒1
13 самых страшных вещей, которые могут случиться с игровой индустрией.
Навигатор #97 (06), 2005
Навигатор #97 (06), 2005
🤡22😁21🔥7👍4🤣2
Традиционный ежемесячный пост с обложками русскоязычного игрожура, (20 лет назад, июнь 2004 года) от Семёна Костина в его канале Дупло Енота.
🔥45👍13❤5🤩2