Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Darwinia
Игромания #92 (05), 2005
Внешность бывает обманчива, а разглядывая скриншоты Darwinia за несколько месяцев до релиза, мы и подумать не могли, что это окажется чем-то большим, чем всего лишь безупречная стилизация. TRON 2.0 от мира стратегий, так тогда окрестили игру. Оказалось, Darwinia вовсе не стратегия, и не аркада, и уж тем более не экшен, рпг и далее по списку. Ее вообще нельзя причислить ни к одному из существующих жанров.
Тем не менее, стоит лишь попробовать поиграть, и свобода маленьких зелёных человечков станет для вас делом как минимум одной бессонной ночи. Такой вот арт-хаус от мира компьютерных игр.
Игромания #92 (05), 2005
🔥19👍9❤1
Запрыгиваю в уходящий хайп-трейн с рецензией на Возрождение Fallout 2.
Навигатор #19 (11), 1998
Что же дальше?
Дальше будет patch, который уже разрабатывается, т.к. в игре уже обнаружены десятки ошибок. Он наверняка будет доступен к моменту выхода этого номера журнала - рекомендую его использовать ;)
В будущем планируется выпуск дополнительных модулей, добавляющих новые квесты и места на карте. Подробности пока неизвестны.
Есть немного сведений и о возможном продолжении серии. Feargus Urquhart из Interplay раскрыл некоторые детали.
Первая новость состоит в том, что Fallout 3 состоится в том случае, если окажется успешным проект Fallout 2. Теперь-то в этом можно не сомневаться.
Вторая новость - он будет трехмерным, но тоже в изометрии. Скоpее вceго, Interplay использует 3D движок, разработанный для Stonekeep 2. Конечно он будет модифицирован для поддержки обзора 3/4. Fallout 3 тоже будет иметь потурновый режим. В F3 из F2 будет перенесен режим стрельбы Full Auto, позволяющий истратить пол-обоймы за одну очередь.
Такие вот планы на будущее. А пока есть предложение вплотную заняться вторым Fallout’ом.
Навигатор #19 (11), 1998
❤36🔥16🤣7👍2
И еще несколько особенностей установки первого Fallout от Игромании.
Игромания #04 (01), 1998
#игромания
Игромания #04 (01), 1998
#игромания
🔥45😁12👍8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Серп и Молот
Игромания #93 (06), 2005
Ещё вчера они были обычными фанатами Операции Silent Storm, которые просто хотели сделать хорошую модификацию к своей любимице. И сделали. Только не модификацию, а вполне себе полноценную игру. Причём, несмотря на мелкие недостатки, весьма и весьма успешную. Серп и Молот уже сейчас можно назвать одним из главных открытий 2005 года - настолько ярким, неожиданным и необычным получился проект.
Игромания #93 (06), 2005
👍25❤6🔥5
Рецензия на Рыбку Фредди 3: Дело о пропавшей раковине (кстати, это, вроде бы, была одна из самых первых пройденных игр автора этих строк) от просуществовавшего всего несколько выпусков журнала Game Attack и ставшего жертвой экономического кризиса 1998 года.
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
В "Рыбке Фрэдди" - все, как в настоящем мире, только лучше.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
❤31🔥7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Gun
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
Gun - редкая ласточка, настоящий вестерн с колоритными злодеями, жестокими индейцами и проститутками без вич-инфекции.
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
🔥40😁10❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на The Movies
Игромания #101 (02) 2006
Мулине наконец-то придумал собственную игру, которую можно продавать вечно. Как Сид Мейер торгует Цивилизацией, а «Electronic Arts» - Симсами.
Мало найдётся тех, кто не накинется на аддон с новыми съёмочными площадками и сценами. Достаточно зайти на официальный сайт игры, чтобы убедиться — здесь действительно можно снимать шедевры. Да и экономическая часть чётко справляется с поставленной задачей. Она заставляет сначала восхититься игрой, от души посмеяться над особенностями виртуального кинопроизводства, а там уже и стать стимулом разобраться в тонкостях съемок собственных фильмов появляется.
Игромания #101 (02) 2006
👍17❤7🔥4
Соскучились по воскресному юмору? :))
Игромания #105 (06), 2006
#игромания #игрожур
Почему глючат программы по мнению разных вер и конфессий.
Православие:
Нельзя спрашивать, почему глючат программы. И пользоваться патчами тоже нельзя, особенно западными. Надо заботиться не о том, чтобы программа работала, а о том, что с ней будет после деинсталляции.
Игромания #105 (06), 2006
#игромания #игрожур
👍26😁13🗿5❤3🔥2
Рецензия от Игромании на вторых Казаков.
Игромания #92 (05), 2005
В общем, дамы и господа, поздравляю всех с тем, что команда под названием GSC Game World вновь утерла нос всяческим дорогостоящим RTS, щеголяющим громкими названиями вроде недавней Battle for Middle-Earth, в
которых за красивой оберткой скрывается пугающая пустота геймплея. «Казаки » на удивление органично сочетают хардкорный геймплей и сотни разнообразных тактик сражений, и при этом игра крайне радушно относится к простому игроку. Вам не придется продираться сквозь дебри непонятного интерфейса или же плеваться от неповоротливости и тупости юнитов. В мире «Казаков II» все очень удобно, жутко интересно и весьма красиво.
Единственные недостатки игры - безумно долгие загрузки, периодические вылеты игры в Windows, а также порой глупое поведение вражеских солдат.
Верим, что все эти минусы будут исправлены ближайшим патчем. За исключением названных мелочей, перед нами - шикарная умная RTS, в которую нужно.
Игромания #92 (05), 2005
⚡23👍6🤣2❤1
Превью на Sim City 4.
Игромания #62 (11), 2002
Случилось страшное! Вконец обленившаяся компания Maxis, последние пару лет занимавшаяся одним лишь деньгосрубательством на вконец обаддонившихся The Sims, наконец-то определилась со своим следующим проектом (Sims Online, понятно, не в счет).
Им, как нетрудно догодаться, стал SimCity 4 - продолжение легендарного экономического симулятора, еще тринадцать лет назад принесшего громкую славу вышеозначенной компании.
Игромания #62 (11), 2002
❤15👍6🤣2