Вердикт на The Sims
Игромания #30 (03), 2000
Сколько раз повторять: у нас на дворе Y2K, четвертое поколение видеоускорителей вовсю рвется к релизу… а здесь - на модели человечков смотреть без слез невозможно. Про тормоза жизни четырех членов семьи и говорить не стоит… Отсутствие цели игры - опять же, старая и не очень положительная фишка Maxis.
Игромания #30 (03), 2000
🤣42👍11👨💻4🥴1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Xenus: Точка кипения
Игромания #94 (07), 2005
С одной стороны, игру следует ругать. За сумасшедшие системные требования, за огромное количество глюков. Впрочем, разработчики уже выпустили аж два патча, после их установки игра начинает работать намного лучше. За общую недоработанность, наконец.
С другой стороны, есть в местной Колумбии что-то особенное, привлекательное, способное увлечь над долгие дни. Если, конечно, вы сможете смириться с недостатками.
Игромания #94 (07), 2005
👍28🔥6❤2
В качестве воскресного юмора у нас сегодня словарик жаргона «Комбатиста».
Великий Дракон #25 (04), 1996
Ахыбыдыщ, понтота, нунифигасебе - апперкот, на который можно поймать прыгающего противника. Чаще всего можно встретить в бою Канга против любого из роботов. В старину также наблюдался в битвах с Баракой
Великий Дракон #25 (04), 1996
❤18😱5👍3💩2🤡2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Darwinia
Игромания #92 (05), 2005
Внешность бывает обманчива, а разглядывая скриншоты Darwinia за несколько месяцев до релиза, мы и подумать не могли, что это окажется чем-то большим, чем всего лишь безупречная стилизация. TRON 2.0 от мира стратегий, так тогда окрестили игру. Оказалось, Darwinia вовсе не стратегия, и не аркада, и уж тем более не экшен, рпг и далее по списку. Ее вообще нельзя причислить ни к одному из существующих жанров.
Тем не менее, стоит лишь попробовать поиграть, и свобода маленьких зелёных человечков станет для вас делом как минимум одной бессонной ночи. Такой вот арт-хаус от мира компьютерных игр.
Игромания #92 (05), 2005
🔥19👍9❤1
Запрыгиваю в уходящий хайп-трейн с рецензией на Возрождение Fallout 2.
Навигатор #19 (11), 1998
Что же дальше?
Дальше будет patch, который уже разрабатывается, т.к. в игре уже обнаружены десятки ошибок. Он наверняка будет доступен к моменту выхода этого номера журнала - рекомендую его использовать ;)
В будущем планируется выпуск дополнительных модулей, добавляющих новые квесты и места на карте. Подробности пока неизвестны.
Есть немного сведений и о возможном продолжении серии. Feargus Urquhart из Interplay раскрыл некоторые детали.
Первая новость состоит в том, что Fallout 3 состоится в том случае, если окажется успешным проект Fallout 2. Теперь-то в этом можно не сомневаться.
Вторая новость - он будет трехмерным, но тоже в изометрии. Скоpее вceго, Interplay использует 3D движок, разработанный для Stonekeep 2. Конечно он будет модифицирован для поддержки обзора 3/4. Fallout 3 тоже будет иметь потурновый режим. В F3 из F2 будет перенесен режим стрельбы Full Auto, позволяющий истратить пол-обоймы за одну очередь.
Такие вот планы на будущее. А пока есть предложение вплотную заняться вторым Fallout’ом.
Навигатор #19 (11), 1998
❤36🔥16🤣7👍2
И еще несколько особенностей установки первого Fallout от Игромании.
Игромания #04 (01), 1998
#игромания
Игромания #04 (01), 1998
#игромания
🔥45😁12👍8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Серп и Молот
Игромания #93 (06), 2005
Ещё вчера они были обычными фанатами Операции Silent Storm, которые просто хотели сделать хорошую модификацию к своей любимице. И сделали. Только не модификацию, а вполне себе полноценную игру. Причём, несмотря на мелкие недостатки, весьма и весьма успешную. Серп и Молот уже сейчас можно назвать одним из главных открытий 2005 года - настолько ярким, неожиданным и необычным получился проект.
Игромания #93 (06), 2005
👍25❤6🔥5
Рецензия на Рыбку Фредди 3: Дело о пропавшей раковине (кстати, это, вроде бы, была одна из самых первых пройденных игр автора этих строк) от просуществовавшего всего несколько выпусков журнала Game Attack и ставшего жертвой экономического кризиса 1998 года.
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
Стоит отметить что у них была прекрасная шкала оценок, где, помимо Графики и Звука, была ещё и «Игручесть», в который Фредди удостоился аж 85%.
В "Рыбке Фрэдди" - все, как в настоящем мире, только лучше.
Game Attack #01 (03), 1998
#ностальгия
❤31🔥7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Gun
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
Gun - редкая ласточка, настоящий вестерн с колоритными злодеями, жестокими индейцами и проститутками без вич-инфекции.
Игромания #100 (01) 2006
#видеомания
🔥40😁10❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на The Movies
Игромания #101 (02) 2006
Мулине наконец-то придумал собственную игру, которую можно продавать вечно. Как Сид Мейер торгует Цивилизацией, а «Electronic Arts» - Симсами.
Мало найдётся тех, кто не накинется на аддон с новыми съёмочными площадками и сценами. Достаточно зайти на официальный сайт игры, чтобы убедиться — здесь действительно можно снимать шедевры. Да и экономическая часть чётко справляется с поставленной задачей. Она заставляет сначала восхититься игрой, от души посмеяться над особенностями виртуального кинопроизводства, а там уже и стать стимулом разобраться в тонкостях съемок собственных фильмов появляется.
Игромания #101 (02) 2006
👍17❤7🔥4