Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия от Игромании на Stubbs the Zombie.
Игромания #101 (02), 2006
Вообще, приключения Стаббса вызывают у нас настойчивые ассоциации с Destroy All Humans. Эти игры подозрительно похожи и в своих достоинствах, и в своих недостатках. Обе полные юмора, чрезмерно сложные и обладают куда большим потенциалом. Но все-таки в Destroy All Humans вложено куда больше таланта, бюджета и рабочей силы. Она длиннее, качественнее, целостнее, в ней больше юмора, она красивее.
Игромания #101 (02), 2006
👍28❤4🔥3🤣1
Программы партий от Игромании.
Игромания #54 (03), 2002
НДР - Некогда была главным системным модулем и по-прежнему пытается выполнять эту функцию. Имеет непонятный интерфейс и нечитабельную документацию. Сообщения об ошибках припи- сывает предыдущим и последующим версиям, а также внешним процессам.
Игромания #54 (03), 2002
Рецензия на потрясающий PURE.
PC Игры #59 (11), 2008
В Black Rock решили, что идея устроить на квадроциклах гонки хороша, а гонки с выполнением акробатических трюков – еще лучше. Они не ошиблись.
Графика, музыка, геймплей – все на высоте. А какие полеты! Адреналин бушует в крови, нервы на пределе.
Отличная, зрелищная гоночная аркада, must have для любителей драйва и адреналина.
PC Игры #59 (11), 2008
👍30🔥4❤3
👍10🔥5😍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Driv3r.
Игромания #92 (05), 2005
Driv3r одна из самых неоднозначных игр, вышедших за последнее время. С одной стороны мы имеем огромный букет недостатков, с другой несколько не менее весомых достоинств. Ну а нам хочется повторить слова, что если захотеть, то от драйвера можно получить настоящее удовольствие.
Игромания #92 (05), 2005
👍20❤5😢5🔥2
Прямая речь с Григорием Григоряном.
Игромания #91 (04), 2005
Мы планируем создать около двух десятков реальных трасс общей протяженностью порядка шестидесяти километров. Все они будут пролегать по Москве. Конечно, сначала мы хотели смоделировать всю столицу сразу, однако потом поняли, что это пока слишком сложная для нас задача. Впрочем, мы не отказываемся от нее и планируем реализовать ее в следующих частях Lada Racing Club. А потом, может, даже другие города включим.
Мы с самого начала ставили перед собой цель сделать Lada Racing Club максимально похожей на жизнь реального уличного гонщика. Поэтому мы стараемся, чтобы поведение машин в нашей игре было как можно ближе к реальному. Так, например, стоит хоть чуточку поменять передаточное число - и это сразу отразится на управляемости автомобиля.
С гордостью скажу, что движок у нас доморощенный. И, как нам кажется, вырастили мы его крепким и красивым. Например, в моторчике используется технология HDR, которая позволяет максимально точно передавать то, как адаптируются глаза к изменению освещенности. Есть и Global Illumination - реалистичное освещение, основанное на соблюдении законов физики света. Запланировано и еще море других, очень красивых «фишек». Впрочем, не буду больше загружать вас непонятными терминами и их описаниями.
Ведь если все у разработчиков выйдет так, как они планируют, то Lada Racing Club может получиться настолько интересной и реалистичной, что запросто увлечет в себя даже настоящих гонщиков, не говоря уже о геймерах-любителях.
Игромания #91 (04), 2005
🤣61 18❤5🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Игромания #95 (05), 2005
Сюжет игры выполнен в лучших традициях сериала, но в плохом смысле. Нас снова ждет безвкусная жвачка про плохих диктаторов, террористов, спецслужбы и бедный американский народ, который просто хотел быть свободным.
В целом, Ubisoft можно поздравить с удачным игросериалом. Пройдет еще 12 месяцев, и Игромания опять расскажет о новой части Splinter Cell, упомянет все два внесенных в нее усовершенствования, а потом выставит очень хороший финальный рейтинг. Фабрика работает, поклонники довольны, а нам обидно. Все-таки хочется новых ощущений, а не третьего по счету гамбургера.
Игромания #95 (05), 2005
❤23👍13🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на 7 Sins
Игромания #94 (07), 2005
Цель игры, если вы еще не догадались, – организация эротического досуга главного героя. Практически всех персонажей, встреченных во время игры, мы рано или поздно затащим в теплую и уютную постель. В этом состоит суть большинства игровых миссий. Свежо, очень мило, почти так же сложно, как в жизни.
Грешим мы, кстати, играя в мини-игры. Почти все мини-игры жестокие, увлекательные и очень веселые. Чистое, незамутненное аркадное веселье, просто возвращение в детство.
Игромания #94 (07), 2005
❤15👍6🌭6🔥1
Вердикт на The Sims
Игромания #30 (03), 2000
Сколько раз повторять: у нас на дворе Y2K, четвертое поколение видеоускорителей вовсю рвется к релизу… а здесь - на модели человечков смотреть без слез невозможно. Про тормоза жизни четырех членов семьи и говорить не стоит… Отсутствие цели игры - опять же, старая и не очень положительная фишка Maxis.
Игромания #30 (03), 2000
🤣42👍11👨💻4🥴1 1