Игрожур
2.39K subscribers
902 photos
17 videos
25 links
Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.


Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur

На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Download Telegram
Рецензия на NFS Underground 2.

Признаться, мы не ожидали, что на нас произведет такое сильное впечатление новое произведение Electronic Arts. Однако Underground 2 оказался на редкость сильным и действительно новым по содержанию проектом. Можно без тени сомнения назвать это событие сказочным, ибо в мире клонирования и переиздания редкие компании решаются на серьезное изменение концепции игровой серии. И, тем не менее, это случилось.

Определенно, Underground 2 новый виток в развитии NFS, который определяет ее будущее.


Навигатор #91 (12), 2004
🎉24👍155
А вот читатель Алексей Нарчук от такой рецензии негодует и даже взбешен.

как вы такой каке поставили 9.0, когда я прочитал я был в шоке, да она и 5 баллов не достоина


Навигатор #93 (02), 2005
😁40👍107🤣2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Brothers in Arms: Road to Hill 30

В целом, Brothers in Arms весьма и весьма неоднозначна. Это, безусловно, новое слово в жанре. Весьма крепкое слово, за которым, мы надеемся, последует ещё одно. Однако, доведённой до ума, игру назвать сложно. Слишком много в ней просчётов, сомнительных решений и слишком мало сюжета. При этом атмосфера и геймплей таки захватывают.

Несмотря на множество поправок на массового игрока, вряд ли Brothers in Arms найдет у него отклик. Впрочем, кто знает, Call of Duty и Metal of Honor так всем надоели, что может методом от противного у Brothers in Arms и получится завоевать сердца игроков. Мы советуем вам обратить на эту игру внимание.


Игромания #91 (04), 2005
12👍7🫡4🔥1
Традиционная порция воскресного кринжа юмора. На сей раз у нас компьютерные частушки.

Не простит мне моя милка,
Чтоб ей ни доказывал:
Я вчера ее подружке
"Plug and Play" показывал.


:))

Игромания #54 (03), 2002
🤣2922👍123
Мобильный гейминг. Начало.

Прочитав эту статью, некоторые геймеры могут просто возмутиться: «Как можно этот более чем скромный игровой набор сравнивать с играми для Game Воу, не говоря уже о GBA?» Не торопитесь с выводами, вот вам заставка и скриншот игры Doom на Nokia 7650!


Великий Дракон #64 (09), 2003
🔥30😢5🤔21
Хит-парад "Игра Месяца" 16 лет назад.

Стоило «Сталкеру» покинуть наш хит-парад, как на его строках начало твориться форменное бесчинство. Как вы прекрасно можете видеть, первую строчку оккупировала игра, которая в прошлом, 2007 году, стала одновременно одним из лучших шутеров и прибежищем самой развесистой клюквы. Crysis, при всех его инновациях, против звериного напора Call of Duty 4: Modern Warfare не устоял.

А вот чего никак не может взять в голову наш редакционный разум, так это прыжка на 69 (!) позиций вверх творения господина Бильжо сотоварищи («Петрович и все, все, все»). Игра, безусловно, приятная, но мы никак не ожидали такого бурного романа с народом. Еще большее удивление вызывает присутствие Agatha Christie: Evil Under the Sun в компании Halo 2 и Lost Planet: Extreme Condition — вроде бы рядовой квест, а поди ж ты — поднялся на 39 позиций. Зато в призовой пятерке, кроме первой позиции, все без изменений: Гордон Фримен все так же висит на хвосте у Геральта, а Кейн и Линч, похоже, планируют переворот со свержением BioShock. Шансов не так много, но все, конечно, зависит от вас.


Игромания #126 (03), 2008
👍37🔥83🆒3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия от Игромании на Stubbs the Zombie.

Вообще, приключения Стаббса вызывают у нас настойчивые ассоциации с Destroy All Humans. Эти игры подозрительно похожи и в своих достоинствах, и в своих недостатках. Обе полные юмора, чрезмерно сложные и обладают куда большим потенциалом. Но все-таки в Destroy All Humans вложено куда больше таланта, бюджета и рабочей силы. Она длиннее, качественнее, целостнее, в ней больше юмора, она красивее.


Игромания #101 (02), 2006
👍284🔥3🤣1
Программы партий от Игромании.

НДР - Некогда была главным системным модулем и по-прежнему пытается выполнять эту функцию. Имеет непонятный интерфейс и нечитабельную документацию. Сообщения об ошибках припи- сывает предыдущим и последующим версиям, а также внешним процессам.


Игромания #54 (03), 2002
27👍4🤣3
Рецензия на Alien Shooter

Остальное: графика 640х480, дизайн - твердая двойка. В игре присутствуют такие фичи, как имплантанты, девайсы там всякие, только они не нужны, ведь есть Оружие ...

Хуже конечно можно, но сложно ...

Навигатор #81 (02), 2004
25👍14😁83
Рецензия на потрясающий PURE.

В Black Rock решили, что идея устроить на квадроциклах гонки хороша, а гонки с выполнением акробатических трюков – еще лучше. Они не ошиблись.


Графика, музыка, геймплей – все на высоте. А какие полеты! Адреналин бушует в крови, нервы на пределе.


Отличная, зрелищная гоночная аркада, must have для любителей драйва и адреналина.


PC Игры #59 (11), 2008
👍30🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Driv3r.

Driv3r одна из самых неоднозначных игр, вышедших за последнее время. С одной стороны мы имеем огромный букет недостатков, с другой несколько не менее весомых достоинств. Ну а нам хочется повторить слова, что если захотеть, то от драйвера можно получить настоящее удовольствие.


Игромания #92 (05), 2005
👍205😢5🔥2
Прямая речь с Григорием Григоряном.

Мы планируем создать около двух десятков реальных трасс общей протяженностью порядка шестидесяти километров. Все они будут пролегать по Москве. Конечно, сначала мы хотели смоделировать всю столицу сразу, однако потом поняли, что это пока слишком сложная для нас задача. Впрочем, мы не отказываемся от нее и планируем реализовать ее в следующих частях Lada Racing Club. А потом, может, даже другие города включим.


Мы с самого начала ставили перед собой цель сделать Lada Racing Club максимально похожей на жизнь реального уличного гонщика. Поэтому мы стараемся, чтобы поведение машин в нашей игре было как можно ближе к реальному. Так, например, стоит хоть чуточку поменять передаточное число - и это сразу отразится на управляемости автомобиля.


С гордостью скажу, что движок у нас доморощенный. И, как нам кажется, вырастили мы его крепким и красивым. Например, в моторчике используется технология HDR, которая позволяет максимально точно передавать то, как адаптируются глаза к изменению освещенности. Есть и Global Illumination - реалистичное освещение, основанное на соблюдении законов физики света. Запланировано и еще море других, очень красивых «фишек». Впрочем, не буду больше загружать вас непонятными терминами и их описаниями.


Ведь если все у разработчиков выйдет так, как они планируют, то Lada Racing Club может получиться настолько интересной и реалистичной, что запросто увлечет в себя даже настоящих гонщиков, не говоря уже о геймерах-любителях.


Игромания #91 (04), 2005
🤣61185🤡2