Рецензия на Готику.
Игромания #53 (02), 2002
Первая Action/RPG, из которой не хочется выкинуть экшен и куда не надо добавлять RPG. Суперсбалансированная игра, способная увлечь вас надолго и с потрохами.
Игромания #53 (02), 2002
👍39❤18🔥3
Реклама игры Чико из Пуэрто-Рико или Новые приключения Зорро где нас ждет:
• 6 уровней, в том числе Дворец и Свалка
• никто не может умереть, кроме самого героя
• придется разгадывать загадки для прохождения уровня.
• придется встретить негра-баскетболиста
• придется убегать от полиции
• неожиданный конец
Страна Игр #58 (01), 2000
• 6 уровней, в том числе Дворец и Свалка
• никто не может умереть, кроме самого героя
• придется разгадывать загадки для прохождения уровня.
• придется встретить негра-баскетболиста
• придется убегать от полиции
• неожиданный конец
Страна Игр #58 (01), 2000
🔥24😁19 3
Вчера был большой юбилей - ровно 25 лет назад вышли Heroes of Might and Magic 3.
game.exe #44 (03), 1999
Как и следовало ожидать, игра оставила меня абсолютно безразличным. Однако вы, нестойкие органические образования, должны понимать, что ничего интереснее в жанре походовых стратегических игр на данный момент в мире не существует. Даже Alpha Centauri не в состоянии выдержать напора разноцветной толпы из 118-ти чудовищ и аккуратно уложенных в стеки героев, потрясающих 128-ю артефактами.
game.exe #44 (03), 1999
👍34❤7🔥5😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеорецензия на Star Wars Republic Commando.
Игромания #91 (04), 2005
Вы, наверное, всё ждёте, когда мы скажем что-нибудь плохое о Republic Commando. И не дождётесь. Ничего плохого об этой игре мы не можем сказать в принципе. В рамках своей концепции она практически идеальна. Однако и концепция эта не претендует на нечто большое. Игра очень коротка и проходит за один вечер, но больше ей и не нужно. Перед нами шикарный нон-стоп экшен. Оригинальный, увлекательный, смешной, детально проработанный, с массой адреналина и главное, знающий меру.
Republic Commando - это как тщательно ограненный, вырезанный до блеска, но очень маленький бриллиант. Он обязательно понравится вам, но мигом затеряется на фоне других, более больших и красивых. Словом, это проходная игра, о которой вы наверняка придете в восторг, но которую вы забудете недели через две после прохождения.
Игромания #91 (04), 2005
🔥26👍8🤣7❤3
Воскресный юмор. На этот раз от Навигатора.
:))
Навигатор #93 (02), 2005
У вас GeForce3 говорите? Ну что ж, сообщения об ошибках будут мелькать еще быстрее!
:))
Навигатор #93 (02), 2005
Традиционный ежемесячный пост с обложками русскоязычного игрожура, (20 лет назад, март 2004 года) от Семёна Костина в его канале Дупло Енота.
❤33😢16👍13
Рецензия на NFS Underground 2.
Навигатор #91 (12), 2004
Признаться, мы не ожидали, что на нас произведет такое сильное впечатление новое произведение Electronic Arts. Однако Underground 2 оказался на редкость сильным и действительно новым по содержанию проектом. Можно без тени сомнения назвать это событие сказочным, ибо в мире клонирования и переиздания редкие компании решаются на серьезное изменение концепции игровой серии. И, тем не менее, это случилось.
Определенно, Underground 2 новый виток в развитии NFS, который определяет ее будущее.
Навигатор #91 (12), 2004
🎉24👍15❤5