Превью на «Аллоды Онлайн».
Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.
Игромания #136 (01), 2009
Nival Online на прошедшем «ИгроМире» вновь порадовал: в своей длинной воодушевляющей речи о вечном, Сергей Орловский, как бы между делом, упомянул, что релиз назначен на март этого года. А если запуск не дай бог перенесут, то его, Сергея, «можно будет ловить за язык и за что угодно, чтобы он следил за базаром».
Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.
Не как у всех.
Во всех MMORPG квесты очень упрощённо можно разделить на три категории: «убей и принеси», «найди и принеси» и «доведи до нужного места». Как бы разработчики ни извращались, придумать что-то новое они не могут, только комбинируют между собой эти модели и заворачивают их в цветастые обёртки: «у вдовы на огороде завелись черви», «маленькая девочка заблудилась в лесу», «у дровосека потерялся топор», но такие истории уже надоели игрокам и ни к чему не мотивируют.
А секрет в том, что интересным квест становится, когда вызывает любопытство. Надо мотивировать комьюнити не сухим рассказом, а сценарным оформлением. Например, у нас в Красных степях есть тренировочный лагерь с солдатскими казармами, а на задворках пасутся жирные белые слизни. Игроку предложат найти самого крупного слизня, заткнуть им канализационную трубу вражеской казармы, облить конструкцию волшебным затвердителем и посмотреть, что будет. А что бывает, когда забиваются канализационные трубы?
Игромания #136 (01), 2009
👍17❤8😢2
Реклама занятного устройства для азартных любителей сомнительной халявы от Dendy из 1990-х с играми на реальные деньги. Bonza была похожа на «карманную слот-машину»: игроки покупали специальные карты, начисляли баллы в устройстве, играли и могли вывести обратно через карту полученные деньги.
Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года.
Страна игр 1998 03(22)
Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года.
Азарт лечит душу. Играть - полезно для здоровья. Снять стресс, отвлечься. А теперь играть можно где угодно и когда угодно - в трамвае, в метро, дома - хоть в ванной. Потому что теперь есть Бонза!
Страна игр 1998 03(22)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И кстати, не в качестве рекламы, а как дружеский совет, хочу порекомендовать канал тайм-тревел-блогера, коллекционера комиксов и автора наших любимых тредов в твиттере - об игрушках из Kinder, той самой Бонзе, «Полундре» и других забытых телеиграх.
Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!
Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!
👍16❤5👌3😭1
Один раз — случайность. Два — совпадение. Три — объявление войны. На излете своего короткого века, дряхлеющие игроконсоли проглотили солнце, да не одно, а сразу несколько. Теряя полигоны Радовского, текстуры Стремовского и кадросекунды Лаптева, порядком уже заслуженные труженики сферы массовых электрических забав отняли у нас с вами сразу три выдающиеся игры. Без всякой надежды получить их в хорошем качестве в обозримое время.
Друзья стали бывать у нас реже. Они приходили, сидели на краю дивана с кружкой дежурного чая, молча озирались по сторонам. Разговор не клеился. На том месте, где раньше стояла Рlауstatiоп 2, зияла дыра. Промучившись полчаса, они поспешно, скомкано прощались, забрав пачку свежих ПК-хитов. Никому и в голову не приходило поиграть вместе, скажем, в Rome: Тоtal War или Меdal of Honor. Ведь дома их ждали Интернет, компьютер, книги, пиратские фильмы, скачанные по локальной сети, питательный и здоровый ужин, освежающий сон. У всех было одно и то же: одинаковые машины, работы, совместимые темы для разговоров: например, тарифы на мобильную связь или как достичь просветления методом ежедневных медитаций. У них было все, кроме приставки: купить ее было бы поступком слишком безрассудным. Роль маргинала они с облегчением отдавали мне. До некоторого времени.
game.exe #114 (01), 2005
👍24❤13
Традиционный воскресный анекдотический микс.
:))
:))
Игромания #80 (05), 2004
Сенсация! Оказывается, ядро Windows XP написано с использованием технологии искусственного интеллекта. И как любое разумное существо, оно пытается работать как можно меньше.
:))
Группа ОМОНовцев разогнала толпу бастующих программистов до 1 гигагерца.
:))
Игромания #80 (05), 2004
❤27 8🤣5
Рецензия на Homeworld 2.
В этом году, 13 мая, спустя 21 год, должен всё-таки состоятся выход третей части. Ждём?
Игромания #74 (11), 2003
Ребята из Relic в очередной раз явили миру превосходную и отлично сбалансированную стратегию, в которой все составляющие, будь то графика, музыка или управление, гармонично дополняют друг друга. Так что если вы пропустили посадку на звездолет Homeworld №1, сейчас самое время исправить это недоразумение.
Продолжение игры-легенды, которое приведет в экстаз заядлых любителей RTS и на неделю-другую вполне сможет затянуть в пучину увлекательного геймплея даже неисправимых квестеров, симуляторщиков и фанатов всех прочих жанров.
В этом году, 13 мая, спустя 21 год, должен всё-таки состоятся выход третей части. Ждём?
Игромания #74 (11), 2003
👍24❤8
Обзор победителя в номинации "Первая доза - бесплатно!" или Лучшая shareware игра 2003 года - Crimsonland.
Навигатор #81 (02), 2004
Снежная или травянисто-бурая текстура неотвратимо покрывается красным. Рука
срастается с мышью, глаза прикипают к монитору, Plasma Shotgun (кроме
шуток - ultimate weapon) раскаляется от вылетающих из него огнепуль.
Упс, мы умерли. Еще раз?
Конечно!
Навигатор #81 (02), 2004
❤19🔥6👍3😍3
Справедливости ради, полная рецензия на порт. Halo был встречен крайне тепло, с не очень свойственным НИМу миролюбием к консолям.
Навигатор #77 (10), 2003
Играйте в Halo, господа. Наплюйте на коробкобоязнь и приставконенависть - хорошие игры бывают везде. Главное, чтобы они были у вас дома.
Навигатор #77 (10), 2003
👍24🔥3❤2
Традиционная порция кринжа воскресного юмора.
На этот раз вредные компьютерные советы от Игромании.
:))
Игромания #46 (07), 2001
На этот раз вредные компьютерные советы от Игромании.
Если ваш руководитель,
Заблуждаясь, утверждает,
Что в его машине вирус
И он вами занесен,
То, когда он отлучится,
Выньте из нее винчестер
И в кастрюле кипятите,
Пока вирус не помрет.
:))
Игромания #46 (07), 2001
👍21🤯12🥰3🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видеомания и рецензия на LRC.
Игромания #104 (05), 2006
Когда же недавно Lada Racing Club очутилась на прилавках, очень многие из числа купивших её были разгневаны. Весь интернет встал на уши.
Игроки вопили что-то о том, что разработчики их обманули, подсунули некачественный продукт, совсем не такой, как обещали, ну и так далее, все в таком же духе. Честно говоря, нас подобная реакция просто удивляет. Ведь никто никого не обманывал. Lada Racing Club стала именно такой, какой ее нам обещали.
Игромания #104 (05), 2006
👍14 5🤝4❤3🔥1