А вот Антон Логинов в рецензии от Игромании графику все-таки не оценил.
Игромания #65 (02), 2003
Единственная претензия — к графике. Нет, игра довольно симпатична, но в эпоху GeForce 4 от аркады хотелось бы большего. Особенно если сопоставить с Re-Volt, который выжимал все соки из свеженького по тем временам GeForce 256.
Игромания #65 (02), 2003
👍18 7💔3
Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара хочу рассказать вам о личном канале Глеба Мещерякова - одного из авторов StopGame.
Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры, обсуждает игрожурские статьи из конца 90-х и начала 2000-х, а также делится подборками любопытных современных инди-игр.
Плюс есть всякое на тему VHS и киношек из детства, которые Глеб запускает на стримах с кассет на своем видеомагнитофоне.
В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры, обсуждает игрожурские статьи из конца 90-х и начала 2000-х, а также делится подборками любопытных современных инди-игр.
Плюс есть всякое на тему VHS и киношек из детства, которые Глеб запускает на стримах с кассет на своем видеомагнитофоне.
В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
👍18 8 2🤡1
Письмо юного, и максимально оскобленного самим существованием консолей, читателя из Игромании. Хотя думаю было бы правильнее жаловаться в НИМ, там бы точно поняли и прониклись.
Главное помним, что "PC - это главная игровая платформа, а остальное это так, для ламаков "
Игромания #80 (05), 2004
Главное помним, что "
Игромания #80 (05), 2004
👏35🤡9 7 4👾3🤣2
Реклама сети Союз-Мультимедиа. Для автора этих строк, где-то в средине 2000-х это было одно из главных мест, где можно было увидеть наиболее широкий ассортимент консольных и ПК-игр.
Сама сеть возникла в начале 90-х, с тех пор активно развивалась и к 2009 году насчитывала более 50 магазинов (29 в Москве и области, 22 - в регионах России). К сожалению, к 2013 году, из-за судебных исков от поставщиков (в основном от музыкальных лейблов), магазины начали закрываться. Был очень удивлен узнав что сам магазин существует до сих пор, правда только в онлайн формате.
Страна игр #22 (03), 1998
Сама сеть возникла в начале 90-х, с тех пор активно развивалась и к 2009 году насчитывала более 50 магазинов (29 в Москве и области, 22 - в регионах России). К сожалению, к 2013 году, из-за судебных исков от поставщиков (в основном от музыкальных лейблов), магазины начали закрываться. Был очень удивлен узнав что сам магазин существует до сих пор, правда только в онлайн формате.
Страна игр #22 (03), 1998
👍34💔5🥰2🤗1
Рецензия на Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Игромания #88 (01), 2005
Bloodlines оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы давно уже не видели RPG такого высокого уровня пожалуй, с момента выхода безупречной Star Wars: Knights of the Old Republic.
Специалисты Troika еще со времен Arcanum славились своей способностью делать игры, в которых во главу угла поставлен сюжет, и в Bloodlines они показали себя на все 100%. С другой стороны, кто-то может бросить игру чуть ли не сразу после просмотра вступительного ролика, который тормозит безбожно, - такое пренебрежение к системным требованиям простительно монстрам вроде DOOM 3 и Far Cry, но никак не ролевой игре.
Bloodlines похожа на неотшлифованный бриллиант. Будьте терпеливы - и он заиграет перед вами всеми своими гранями.
Игромания #88 (01), 2005
👍33❤6🔥5
Превью на «Аллоды Онлайн».
Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.
Игромания #136 (01), 2009
Nival Online на прошедшем «ИгроМире» вновь порадовал: в своей длинной воодушевляющей речи о вечном, Сергей Орловский, как бы между делом, упомянул, что релиз назначен на март этого года. А если запуск не дай бог перенесут, то его, Сергея, «можно будет ловить за язык и за что угодно, чтобы он следил за базаром».
Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.
Не как у всех.
Во всех MMORPG квесты очень упрощённо можно разделить на три категории: «убей и принеси», «найди и принеси» и «доведи до нужного места». Как бы разработчики ни извращались, придумать что-то новое они не могут, только комбинируют между собой эти модели и заворачивают их в цветастые обёртки: «у вдовы на огороде завелись черви», «маленькая девочка заблудилась в лесу», «у дровосека потерялся топор», но такие истории уже надоели игрокам и ни к чему не мотивируют.
А секрет в том, что интересным квест становится, когда вызывает любопытство. Надо мотивировать комьюнити не сухим рассказом, а сценарным оформлением. Например, у нас в Красных степях есть тренировочный лагерь с солдатскими казармами, а на задворках пасутся жирные белые слизни. Игроку предложат найти самого крупного слизня, заткнуть им канализационную трубу вражеской казармы, облить конструкцию волшебным затвердителем и посмотреть, что будет. А что бывает, когда забиваются канализационные трубы?
Игромания #136 (01), 2009
👍17❤8😢2
Реклама занятного устройства для азартных любителей сомнительной халявы от Dendy из 1990-х с играми на реальные деньги. Bonza была похожа на «карманную слот-машину»: игроки покупали специальные карты, начисляли баллы в устройстве, играли и могли вывести обратно через карту полученные деньги.
Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года.
Страна игр 1998 03(22)
Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года.
Азарт лечит душу. Играть - полезно для здоровья. Снять стресс, отвлечься. А теперь играть можно где угодно и когда угодно - в трамвае, в метро, дома - хоть в ванной. Потому что теперь есть Бонза!
Страна игр 1998 03(22)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И кстати, не в качестве рекламы, а как дружеский совет, хочу порекомендовать канал тайм-тревел-блогера, коллекционера комиксов и автора наших любимых тредов в твиттере - об игрушках из Kinder, той самой Бонзе, «Полундре» и других забытых телеиграх.
Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!
Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!
👍16❤5👌3😭1
Один раз — случайность. Два — совпадение. Три — объявление войны. На излете своего короткого века, дряхлеющие игроконсоли проглотили солнце, да не одно, а сразу несколько. Теряя полигоны Радовского, текстуры Стремовского и кадросекунды Лаптева, порядком уже заслуженные труженики сферы массовых электрических забав отняли у нас с вами сразу три выдающиеся игры. Без всякой надежды получить их в хорошем качестве в обозримое время.
Друзья стали бывать у нас реже. Они приходили, сидели на краю дивана с кружкой дежурного чая, молча озирались по сторонам. Разговор не клеился. На том месте, где раньше стояла Рlауstatiоп 2, зияла дыра. Промучившись полчаса, они поспешно, скомкано прощались, забрав пачку свежих ПК-хитов. Никому и в голову не приходило поиграть вместе, скажем, в Rome: Тоtal War или Меdal of Honor. Ведь дома их ждали Интернет, компьютер, книги, пиратские фильмы, скачанные по локальной сети, питательный и здоровый ужин, освежающий сон. У всех было одно и то же: одинаковые машины, работы, совместимые темы для разговоров: например, тарифы на мобильную связь или как достичь просветления методом ежедневных медитаций. У них было все, кроме приставки: купить ее было бы поступком слишком безрассудным. Роль маргинала они с облегчением отдавали мне. До некоторого времени.
game.exe #114 (01), 2005
👍24❤13
Традиционный воскресный анекдотический микс.
:))
:))
Игромания #80 (05), 2004
Сенсация! Оказывается, ядро Windows XP написано с использованием технологии искусственного интеллекта. И как любое разумное существо, оно пытается работать как можно меньше.
:))
Группа ОМОНовцев разогнала толпу бастующих программистов до 1 гигагерца.
:))
Игромания #80 (05), 2004
❤27 8🤣5
Рецензия на Homeworld 2.
В этом году, 13 мая, спустя 21 год, должен всё-таки состоятся выход третей части. Ждём?
Игромания #74 (11), 2003
Ребята из Relic в очередной раз явили миру превосходную и отлично сбалансированную стратегию, в которой все составляющие, будь то графика, музыка или управление, гармонично дополняют друг друга. Так что если вы пропустили посадку на звездолет Homeworld №1, сейчас самое время исправить это недоразумение.
Продолжение игры-легенды, которое приведет в экстаз заядлых любителей RTS и на неделю-другую вполне сможет затянуть в пучину увлекательного геймплея даже неисправимых квестеров, симуляторщиков и фанатов всех прочих жанров.
В этом году, 13 мая, спустя 21 год, должен всё-таки состоятся выход третей части. Ждём?
Игромания #74 (11), 2003
👍24❤8