Игрожур
2.38K subscribers
902 photos
17 videos
25 links
Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.


Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur

На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Download Telegram
Советы мастеров - как просочиться на закрытые острова в GTA: Vice City.

Так и проходят жизни секунды
В поисках вечных дырки в заборе.


ЛКИ #26 (01), 2004
👍297🔥2
Скорости, поражающие воображение.

Mega Game #35 (11), 2001
🤣18👍10🫡4
Рецензия на Недетские гонки.

Первые полчаса "Недетские гонки" меня бесили. Чем? Своей самобытностью. Нельзя сказать, что ребята из Creat Studio решили создать с нуля концепцию аркадных автогонок, но очевидно, что на многие привычные вещи они посмотрели, скажем так, свежим взглядом.

В итоге геймплей нельзя сравнивать с таким играми, как, например, Re-volt или тем более Big Scale Racing. Несмотря на одну, радиоуправляемую тематику.


Следует заслуженно похвалить графику игры. Я так и не нашел в ней недостатков. Никаких глюков и нестыковок. Отличные эффекты, прекрасно анимированные персонажи заднего плана. Красивые, очень разнообразные текстуры и море спецэффектов! По графическому критерию игра находится на одном из высших мест среди аркадных гонок. В общем, Creat Studio coздали очень достойный engine.


Выводы. Безусловно, очень интересное игровое произведение. В некотором смысле - новое прочтение старых аркадных идей. Хорошая сбалансированность всех составляющих и неожиданная сложность игрового процесса. Очень и очень приятно, что "Недетские гонки" носят "клеймо" "сделано в России". Ждем новых гоночных произведений от Creat Studio.


Навигатор #67 (12), 2002
13🔥4👍2
А вот Антон Логинов в рецензии от Игромании графику все-таки не оценил.

Единственная претензия — к графике. Нет, игра довольно симпатична, но в эпоху GeForce 4 от аркады хотелось бы большего. Особенно если сопоставить с Re-Volt, который выжимал все соки из свеженького по тем временам GeForce 256.


Игромания #65 (02), 2003
👍187💔3
Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара хочу рассказать вам о личном канале Глеба Мещерякова - одного из авторов StopGame.

Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры, обсуждает игрожурские статьи из конца 90-х и начала 2000-х, а также делится подборками любопытных современных инди-игр.

Плюс есть всякое на тему VHS и киношек из детства, которые Глеб запускает на стримах с кассет на своем видеомагнитофоне.

В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
👍1882🤡1
Письмо юного, и максимально оскобленного самим существованием консолей, читателя из Игромании. Хотя думаю было бы правильнее жаловаться в НИМ, там бы точно поняли и прониклись.

Главное помним, что "PC - это главная игровая платформа, а остальное это так, для ламаков"

Игромания #80 (05), 2004
👏35🤡974👾3🤣2
Реклама сети Союз-Мультимедиа. Для автора этих строк, где-то в средине 2000-х это было одно из главных мест, где можно было увидеть наиболее широкий ассортимент консольных и ПК-игр.

Сама сеть возникла в начале 90-х, с тех пор активно развивалась и к 2009 году насчитывала более 50 магазинов (29 в Москве и области, 22 - в регионах России). К сожалению, к 2013 году, из-за судебных исков от поставщиков (в основном от музыкальных лейблов), магазины начали закрываться. Был очень удивлен узнав что сам магазин существует до сих пор, правда только в онлайн формате.

Страна игр #22 (03), 1998
👍34💔5🥰2🤗1
Рецензия на Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Bloodlines оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы давно уже не видели RPG такого высокого уровня пожалуй, с момента выхода безупречной Star Wars: Knights of the Old Republic.

Специалисты Troika еще со времен Arcanum славились своей способностью делать игры, в которых во главу угла поставлен сюжет, и в Bloodlines они показали себя на все 100%. С другой стороны, кто-то может бросить игру чуть ли не сразу после просмотра вступительного ролика, который тормозит безбожно, - такое пренебрежение к системным требованиям простительно монстрам вроде DOOM 3 и Far Cry, но никак не ролевой игре.

Bloodlines похожа на неотшлифованный бриллиант. Будьте терпеливы - и он заиграет перед вами всеми своими гранями.

Игромания #88 (01), 2005
👍336🔥5
Искрометный воскресный юмор от Игромании.

Два фидошника делают из сгоревшего процессора значок.
Первый:
- А если бы мы его на 10 Вольт включили, он бы у нас как Пентиум Про заработал...
Второй:
- Да ничего, и так хорошо получилось...


Игромания #10 (07), 1998
👍22😁15🫡5🥰21
Превью на «Аллоды Онлайн».

Nival Online на прошедшем «ИгроМире» вновь порадовал: в своей длинной воодушевляющей речи о вечном, Сергей Орловский, как бы между делом, упомянул, что релиз назначен на март этого года. А если запуск не дай бог перенесут, то его, Сергея, «можно будет ловить за язык и за что угодно, чтобы он следил за базаром».

Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.

Не как у всех.

Во всех MMORPG квесты очень упрощённо можно разделить на три категории: «убей и принеси», «найди и принеси» и «доведи до нужного места». Как бы разработчики ни извращались, придумать что-то новое они не могут, только комбинируют между собой эти модели и заворачивают их в цветастые обёртки: «у вдовы на огороде завелись черви», «маленькая девочка заблудилась в лесу», «у дровосека потерялся топор», но такие истории уже надоели игрокам и ни к чему не мотивируют.

А секрет в том, что интересным квест становится, когда вызывает любопытство. Надо мотивировать комьюнити не сухим рассказом, а сценарным оформлением. Например, у нас в Красных степях есть тренировочный лагерь с солдатскими казармами, а на задворках пасутся жирные белые слизни. Игроку предложат найти самого крупного слизня, заткнуть им канализационную трубу вражеской казармы, облить конструкцию волшебным затвердителем и посмотреть, что будет. А что бывает, когда забиваются канализационные трубы?


Игромания #136 (01), 2009
👍178😢2
Реклама занятного устройства для азартных любителей сомнительной халявы от Dendy из 1990-х с играми на реальные деньги. Bonza была похожа на «карманную слот-машину»: игроки покупали специальные карты, начисляли баллы в устройстве, играли и могли вывести обратно через карту полученные деньги.

Как можно догадался, гениальный по задумке лохотрон погубил кризис 1998 года.

Азарт лечит душу. Играть - полезно для здоровья. Снять стресс, отвлечься. А теперь играть можно где угодно и когда угодно - в трамвае, в метро, дома - хоть в ванной. Потому что теперь есть Бонза!


Страна игр 1998 03(22)
25🔥6🤣5👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И кстати, не в качестве рекламы, а как дружеский совет, хочу порекомендовать канал тайм-тревел-блогера, коллекционера комиксов и автора наших любимых тредов в твиттере - об игрушках из Kinder, той самой Бонзе, «Полундре» и других забытых телеиграх.

Саша Куликов очень крутой цифровой археолог, пишущий о неочевидных ништяках из культуры прошлого. Подписывайтесь!
👍165👌3😭1