Игрожур
2.38K subscribers
902 photos
17 videos
25 links
Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.


Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur

На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Download Telegram
Рецензия на Richard Burns Rally.

И теперь мы подходим к самому главному. Мы делаем выводы. Richard Burns Rally обошел CMR по части физики управления машиной. По крайней мере, обошел то, что мы видели в демо-версии. И это уже показатель! Ведь это лишь первое творение Warthog на ниве хардкорных автосимуляторов. И такой дебют! Естественно, мы не будем раньше времени ставить крест на столь любимой нами серии CMR, но тот факт, что она уже не властвует единолично на раллийном престоле, очевиден. И, вы знаете, это радует. В здоровой конкуренции рождаются шедевры. Этот принцип уже неоднократно проверен. В любом случае выигрываем мы - игроки.


Навигатор #88 (09), 2004
👍182
Советы мастеров - как просочиться на закрытые острова в GTA: Vice City.

Так и проходят жизни секунды
В поисках вечных дырки в заборе.


ЛКИ #26 (01), 2004
👍297🔥2
Скорости, поражающие воображение.

Mega Game #35 (11), 2001
🤣18👍10🫡4
Рецензия на Недетские гонки.

Первые полчаса "Недетские гонки" меня бесили. Чем? Своей самобытностью. Нельзя сказать, что ребята из Creat Studio решили создать с нуля концепцию аркадных автогонок, но очевидно, что на многие привычные вещи они посмотрели, скажем так, свежим взглядом.

В итоге геймплей нельзя сравнивать с таким играми, как, например, Re-volt или тем более Big Scale Racing. Несмотря на одну, радиоуправляемую тематику.


Следует заслуженно похвалить графику игры. Я так и не нашел в ней недостатков. Никаких глюков и нестыковок. Отличные эффекты, прекрасно анимированные персонажи заднего плана. Красивые, очень разнообразные текстуры и море спецэффектов! По графическому критерию игра находится на одном из высших мест среди аркадных гонок. В общем, Creat Studio coздали очень достойный engine.


Выводы. Безусловно, очень интересное игровое произведение. В некотором смысле - новое прочтение старых аркадных идей. Хорошая сбалансированность всех составляющих и неожиданная сложность игрового процесса. Очень и очень приятно, что "Недетские гонки" носят "клеймо" "сделано в России". Ждем новых гоночных произведений от Creat Studio.


Навигатор #67 (12), 2002
13🔥4👍2
А вот Антон Логинов в рецензии от Игромании графику все-таки не оценил.

Единственная претензия — к графике. Нет, игра довольно симпатична, но в эпоху GeForce 4 от аркады хотелось бы большего. Особенно если сопоставить с Re-Volt, который выжимал все соки из свеженького по тем временам GeForce 256.


Игромания #65 (02), 2003
👍187💔3
Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара хочу рассказать вам о личном канале Глеба Мещерякова - одного из авторов StopGame.

Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры, обсуждает игрожурские статьи из конца 90-х и начала 2000-х, а также делится подборками любопытных современных инди-игр.

Плюс есть всякое на тему VHS и киношек из детства, которые Глеб запускает на стримах с кассет на своем видеомагнитофоне.

В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!
👍1882🤡1
Письмо юного, и максимально оскобленного самим существованием консолей, читателя из Игромании. Хотя думаю было бы правильнее жаловаться в НИМ, там бы точно поняли и прониклись.

Главное помним, что "PC - это главная игровая платформа, а остальное это так, для ламаков"

Игромания #80 (05), 2004
👏35🤡974👾3🤣2
Реклама сети Союз-Мультимедиа. Для автора этих строк, где-то в средине 2000-х это было одно из главных мест, где можно было увидеть наиболее широкий ассортимент консольных и ПК-игр.

Сама сеть возникла в начале 90-х, с тех пор активно развивалась и к 2009 году насчитывала более 50 магазинов (29 в Москве и области, 22 - в регионах России). К сожалению, к 2013 году, из-за судебных исков от поставщиков (в основном от музыкальных лейблов), магазины начали закрываться. Был очень удивлен узнав что сам магазин существует до сих пор, правда только в онлайн формате.

Страна игр #22 (03), 1998
👍34💔5🥰2🤗1
Рецензия на Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Bloodlines оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы давно уже не видели RPG такого высокого уровня пожалуй, с момента выхода безупречной Star Wars: Knights of the Old Republic.

Специалисты Troika еще со времен Arcanum славились своей способностью делать игры, в которых во главу угла поставлен сюжет, и в Bloodlines они показали себя на все 100%. С другой стороны, кто-то может бросить игру чуть ли не сразу после просмотра вступительного ролика, который тормозит безбожно, - такое пренебрежение к системным требованиям простительно монстрам вроде DOOM 3 и Far Cry, но никак не ролевой игре.

Bloodlines похожа на неотшлифованный бриллиант. Будьте терпеливы - и он заиграет перед вами всеми своими гранями.

Игромания #88 (01), 2005
👍336🔥5
Искрометный воскресный юмор от Игромании.

Два фидошника делают из сгоревшего процессора значок.
Первый:
- А если бы мы его на 10 Вольт включили, он бы у нас как Пентиум Про заработал...
Второй:
- Да ничего, и так хорошо получилось...


Игромания #10 (07), 1998
👍22😁15🫡5🥰21
Превью на «Аллоды Онлайн».

Nival Online на прошедшем «ИгроМире» вновь порадовал: в своей длинной воодушевляющей речи о вечном, Сергей Орловский, как бы между делом, упомянул, что релиз назначен на март этого года. А если запуск не дай бог перенесут, то его, Сергея, «можно будет ловить за язык и за что угодно, чтобы он следил за базаром».

Сергея кстати можно ловить, открытый бета-тест был начат 15 октября 2009 года, а релиз состоялся 21 октября 2010 года.

Не как у всех.

Во всех MMORPG квесты очень упрощённо можно разделить на три категории: «убей и принеси», «найди и принеси» и «доведи до нужного места». Как бы разработчики ни извращались, придумать что-то новое они не могут, только комбинируют между собой эти модели и заворачивают их в цветастые обёртки: «у вдовы на огороде завелись черви», «маленькая девочка заблудилась в лесу», «у дровосека потерялся топор», но такие истории уже надоели игрокам и ни к чему не мотивируют.

А секрет в том, что интересным квест становится, когда вызывает любопытство. Надо мотивировать комьюнити не сухим рассказом, а сценарным оформлением. Например, у нас в Красных степях есть тренировочный лагерь с солдатскими казармами, а на задворках пасутся жирные белые слизни. Игроку предложат найти самого крупного слизня, заткнуть им канализационную трубу вражеской казармы, облить конструкцию волшебным затвердителем и посмотреть, что будет. А что бывает, когда забиваются канализационные трубы?


Игромания #136 (01), 2009
👍178😢2