А вот 2004 был уже без особых сюрпризов.
«Выверенный и сумбурный, просчитанный и случайный. Сумасшедший гений, безумный ученый - первопроходец абсолютного нового измерения ... Он хороший и плохой, умный и бестолковый, добрый и злой – он непостоянный, разный каждую минуту.»
Игромания #89 (02), 2005
«Выверенный и сумбурный, просчитанный и случайный. Сумасшедший гений, безумный ученый - первопроходец абсолютного нового измерения ... Он хороший и плохой, умный и бестолковый, добрый и злой – он непостоянный, разный каждую минуту.»
Игромания #89 (02), 2005
🔥28👍5❤1
Итоги 2004 года от .exe
Игра года - Half-Life 2
Дышащие в затылок: Far Cry, Thief: Deadly Shadows, World of WarCraft
Игродизайн
Thief: Deadly Shadows
Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, The Sims 2
Видеоряд
Warhammer 40.000: Dawn of War / DOOM III
Дышащие в затылок: Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within
Звукоряд
Rome: Total War / DOOM III
Левая резьба
«Периметр»
Дышащие в затылок: Sid Meier’s Pirates!
Стратегия
«В тылу врага»
Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, Warhammer 40.000: Dawn of War
Экшен
Far Cry
Ролевая игра
World of WarCraft
Разработчик
Valve Software
Издатель
Electronic Arts
game.exe #115 (02), 2005
Игра года - Half-Life 2
Дышащие в затылок: Far Cry, Thief: Deadly Shadows, World of WarCraft
«Почившая добилась всенародной любви, положения, славы задолго до момента собственного рождения. Она стала гением чистой красоты, Анной Петровной Керн, сразу же после зачатия, а может, и раньше. Half-Life 2 была слишком хороша, умна, горда и инициативна, чтобы сидеть сложа руки в материнской утробе, и немедленно осуществила все положенные человеку мечты: сделала кассу, прессу и место на скрижалях, не дожидаясь, пока Valve произведет ее на свет.»
Игродизайн
Thief: Deadly Shadows
Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, The Sims 2
Видеоряд
Warhammer 40.000: Dawn of War / DOOM III
Дышащие в затылок: Far Cry, Prince of Persia: Warrior Within
Звукоряд
Rome: Total War / DOOM III
Левая резьба
«Периметр»
Дышащие в затылок: Sid Meier’s Pirates!
Стратегия
«В тылу врага»
Дышащие в затылок: «Периметр», Rome: Total War, Warhammer 40.000: Dawn of War
Экшен
Far Cry
Ролевая игра
World of WarCraft
Разработчик
Valve Software
Издатель
Electronic Arts
game.exe #115 (02), 2005
👍18🏆4❤3
Навигатор тоже решил отличиться, HL2 признан «Игрой года по совокупности математических показателей», а просто игрой года стал "В тылу врага".
«А если кто-то все еще думает, что наш выбор "Игры года" - анархическая выходка или каприз непредсказуемого РевиZорро, то нам попросту жаль этого человека. Значит, он пропустил одно из самых ярких игровых событий 2004 года. "В тылу врага" - будущее стратегического жанра и просто великолепная Игра. »
Навигатор #92 (01), 2005
«А если кто-то все еще думает, что наш выбор "Игры года" - анархическая выходка или каприз непредсказуемого РевиZорро, то нам попросту жаль этого человека. Значит, он пропустил одно из самых ярких игровых событий 2004 года. "В тылу врага" - будущее стратегического жанра и просто великолепная Игра. »
Навигатор #92 (01), 2005
👍15🔥6😁2🫡1
Поехали в 2005. У Навигатора на этот раз игр года целых три.
Игра года по эстетствующей версии - Bard’s Tale
Игра года по революционной версии - World of Warcraft
Игра года - The Movies
«И что есть наш мир, как не сцена из The Movies - фильма, в которой судьба двигает слайдеры и меняет манекены? И что есть The Movies, как не лучшая игра этого года?»
Навигатор #104 (01), 2006
Игра года по эстетствующей версии - Bard’s Tale
Игра года по революционной версии - World of Warcraft
Игра года - The Movies
«И что есть наш мир, как не сцена из The Movies - фильма, в которой судьба двигает слайдеры и меняет манекены? И что есть The Movies, как не лучшая игра этого года?»
Навигатор #104 (01), 2006
👍21🔥6😁3
Пятерка лучших от Игромании.
«Fahrenheit это отнюдь не «игра года» уровня GTA или там Half-Life 2. Нет, она не хуже. Она - другая. Если Half-Life 2 дорогой и глянцевый блокбастер-тяжеловес, который можно сравнить разве что с такими же блокбастерами-тяжеловесами из Голливуда, то Fahrenheit скорее похож на хорошую книгу. Вы будете перечитывать ее снова и снова, наслаждаясь каждой строчкой, сопереживая главным героям и отмечая неповторимый авторский стиль. Может быть, будущее индустрии вовсе не за такими играми, как Fahrenheit, но в этом году - она однозначно была самой лучшей из всего, что только выходило на свет. »
Игромания #101 (02), 2006
«Fahrenheit это отнюдь не «игра года» уровня GTA или там Half-Life 2. Нет, она не хуже. Она - другая. Если Half-Life 2 дорогой и глянцевый блокбастер-тяжеловес, который можно сравнить разве что с такими же блокбастерами-тяжеловесами из Голливуда, то Fahrenheit скорее похож на хорошую книгу. Вы будете перечитывать ее снова и снова, наслаждаясь каждой строчкой, сопереживая главным героям и отмечая неповторимый авторский стиль. Может быть, будущее индустрии вовсе не за такими играми, как Fahrenheit, но в этом году - она однозначно была самой лучшей из всего, что только выходило на свет. »
Игромания #101 (02), 2006
👍29❤5🤡1