Игрожур
2.38K subscribers
902 photos
17 videos
25 links
Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности.


Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur

На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur 🤪
Download Telegram
Внешние подключаемые камеры как один из основных мобильных трендов 2003 года.
👍26👨‍💻4👎2
Привет, дорчитатели! Неделя с Russian Mobile подошла к концу, и настало время вернуться к нашим игрожурским приключениям! Однако я считаю, что периодически проводить подобные специальные недели, может быть интересной идеей. Что вы думаете? А пока давайте вспомним хит-парад 17 летней давности.

Игромания #108 (09), 2006
👍61🔥7😭3
Навигатор #142 (03), 2009
😭22🔥8👍1🌚1
«В игру N влюбляешься сразу…» Избитый игрожурский штамп как нельзя лучше подходит к World of Goo.

Игромания #135 (12), 2008
18
Типичная ситуация для дорогих игроманов и 25 лет спустя (и все равно неприятно).

Игромания #09 (12), 1998
😁20👾4👍1
Немного пятничного юмора от Игромании.

Игромания #106 (07), 2006
😁172
Пьедестал почета и рецензия на The Suffering, заслуженно получившей орден от ЛКИ. Увы, триумф был недолог. Сиквел Ties That Bind разрабатывали в спешке, и вторая часть напоминала скорее дополнение, чем полноценное продолжение. Она продалась хуже оригинала и собрала смешанные отзывы. Ситуацию мог бы исправить триквел, но надежды на него умерли вместе с банкротством Midway в 2010-м.

ЛКИ #33(08), 2004
😭7👍54
Через несколько недель мы узнаем, не изменил ли Тодд (который стал Теддом в Игромании) Говард себе с багам и тормозам в Starfield. Однако, согласно Тайлеру Маквикеру, который сообщил, что "Отыграл 15 часов в Starfield — ни одного бага", кажется, что что-то все-таки поменялось.

Игромания #58 (07), 2002
🔥19🤔3
Пример, когда дословный перевод не всегда хорошая идея. Много кто за карликов играл?

Из рецензии на World of Warcraft,
Игромания #90 (03), 2005
😁16👍3💩1
Пора решить 🤡
Anonymous Poll
37%
Карлики
63%
Дварфы
Гайд по выбору своей идеальной MMORPG

ЛКИ #41 (04), 2005
11🔥2
Всё стабильно. Из рецензии на Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition.

Навигатор #110 (07), 2006
👍16😁6💩2🤪2
Привет, дорчитатели! В преддверии выхода Starfield, приглашаю нас всех отправиться в увлекательное путешествие по миру творений Bethesda. На этой неделе мы будем вспоминать и обсуждать легенды этой студии, которые несомненно оставили след в истории игровой индустрии. И начнем наше путешествие с заключения из рецензии на Oblivion.

Игромания 104 (05), 2006
👍23🔥6
Рецензия на забытый The Elder Scrolls Adventures: Redguard — уникальную игру для серии, с предопределённым персонажем и видом от третьего лица. Сюжет берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena и рассказывает о Сайрусе, молодом редгарде, который прибывает на остров Строс М’кай, чтобы найти свою пропавшую сестру, но впоследствии оказывается втянутым в самое сердце местных политических интриг.

Redguard — второй из ранних спин-оффов The Elder Scrolls, вдохновленный Tomb Raider и Prince of Persia. Но как и спин-офф предшественник, Battlespire, Redguard потерпел неудачу в коммерческом плане. Тодд Говард в одном из интервью резюмировал, что Redguard «не принесла компании хороших результатов», и что это способствовало финансовому спаду компании в период с 1996 по 2000 год.

Навигатор #20 (12), 1998
👍181