"Новое слово в жанре. Суперграфика. Выбор редакции. Все это про Него, однозначно." Игромания #81 (06), 2004
The Ship в свое время собрал аж и "Новое слово в жанре" и Выбор редакции".
"В местных чатах нет и намека на гик-язык и прочие киберспортивные штучки. Здесь собирается совершенно другая публика — вроде автора этих строк, который, если что, считает все мультиплеер-снаряды богомерзкими сгустками черной энергии."
Игромания #108 (09), 2006
"В местных чатах нет и намека на гик-язык и прочие киберспортивные штучки. Здесь собирается совершенно другая публика — вроде автора этих строк, который, если что, считает все мультиплеер-снаряды богомерзкими сгустками черной энергии."
Игромания #108 (09), 2006
"Предвосхищая все, что будет написано на ближайших трех страницах, мы прямо на месте признаемся, что новый Alone in the Dark — это без пяти минут гениально." Игромания #130 (07), 2008
Когда Олег Александрович Ставицкий принес по адресу Перовская, дом 1 текст этой рецензии, то по старой интеллигентской привычке он тут же принялся стучать себя пяткой в грудь и требовать, чтобы коллективный редакционный разум немедленно выдал Prey нашу редкую медальку «Новое слово в жанре». За, понимаете ли, фокусы с гравитацией, порталами и тому подобными пространственными иллюзиями...
....Так что вы, на всякий случай, знайте, что все эти новомодные пространственные Prey-технологии — отнюдь не новое слово в жанре.
Игромания #108 (09), 2006
....Так что вы, на всякий случай, знайте, что все эти новомодные пространственные Prey-технологии — отнюдь не новое слово в жанре.
Игромания #108 (09), 2006
Без пяти минут гениальный режим Become a Legend из PES 2010. Игромания #147 (12), 2009
"Если коротко, то саундтрек новых The Settlers — это эталон того, какой должна быть музыка в играх “со средневековыми мотивами”. Очень уютные, такие “немножко сельские” мелодии, записанные с настоящим оркестровым масштабом. Без пяти минут гениально." Игромания #90 (03), 2005
"Alan Wake — одна из тех игр, которые вы хотите увидеть во сне. Графические технологии завтрашнего дня или даже послезавтрашнего утра. Инновационный геймплей на стыке GTA и Silent Hill. Мистический сюжет, стирающий грань между сном и явью, хорошо проработанный главный герой. Без пяти минут гениальный Max Payne как гарант качества будущей игры..." Игромания #103 (04), 2006