Igoresha.dev
#полезности Рубрика - хелптипы по Unity. Юнити потрясный и очень hackable инструмент для разработки видеоигр, который также позволяет прокачивать интерфейс редактора собственными окошками и самописными тулзами для самих себя. В промышленном плане это очень…
Продолжаем тему базовых хелптипов...
Да и в целом, юнити позволяет выводить в компонент-инспектор абсолютно любые данные.
Для этого вам достаточно всего лишь сделать их public при описании скрипта-класса.
Да и в целом, юнити позволяет выводить в компонент-инспектор абсолютно любые данные.
Для этого вам достаточно всего лишь сделать их public при описании скрипта-класса.
❤6
#полезности
Делюсь реализацией простейшего генератора террейна с помощью шумов перлина.
Исходники в коментах 👀
Делюсь реализацией простейшего генератора террейна с помощью шумов перлина.
Исходники в коментах 👀
🔥6🎉2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые попытки генерации мира вместе с водой
🎉6🐳4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 #петпроекты
Генераторы мира!
Продолжаю писать по-тихоньку мелкие решения на Unity и "прикладывать математику"
🌒 Довёл генерацию мира,работающую через шумы,до ума и сделал её более случайной, используя случайные сдвиги по фазе
🟩🟨🟫
Также, реализовал простенький алгоритм ,который в зависимости от высоты вершины ландшафта выбирает какую текстуру рисовать
⛏️Уже приходило несколько инсайтов,что если реализовать алгоритм дискретизации,то получится кубичновоксельный ландшафт :--)
Посмотрим, что получится из проекта в дальнейшем, на очереди из фич:смена дня и ночи, система инвентаря, добычи и мультиплеер
Генераторы мира!
Продолжаю писать по-тихоньку мелкие решения на Unity и "прикладывать математику"
🌒 Довёл генерацию мира,работающую через шумы,до ума и сделал её более случайной, используя случайные сдвиги по фазе
🟩🟨🟫
Также, реализовал простенький алгоритм ,который в зависимости от высоты вершины ландшафта выбирает какую текстуру рисовать
⛏️Уже приходило несколько инсайтов,что если реализовать алгоритм дискретизации,то получится кубичновоксельный ландшафт :--)
Посмотрим, что получится из проекта в дальнейшем, на очереди из фич:
🔥6❤2
#петпроекты
Нечто из прошлого. Так выглядел первый мультиплеерный (С++/ sfml и тонна алгоритмов поверх ARPA библиотек) проект с лабиринтами из далекого 2015 (если не ошибаюсь) года.
Нечто из прошлого. Так выглядел первый мультиплеерный (С++/ sfml и тонна алгоритмов поверх ARPA библиотек) проект с лабиринтами из далекого 2015 (если не ошибаюсь) года.
❤4🔥2😈1
💻🏞️🖼️
#интересности
Очень хотел поделиться вайбами liminal space-ов, которые нагенерил в нейронках.
Никогда не думал,что открытые модели для stable diffusion и сама нейронка станут так скоро доступными, и такими мощными. По субъективным ощущениям, результаты где-то на уровне 3 версии миджорней.
Гигакайфую от этой игрушки, и оч много референсов для прокачки собственного воображения формирую.
Не говоря уже о просторах для мемов.
🌠 В комментах модель + промпты + moar
#интересности
Очень хотел поделиться вайбами liminal space-ов, которые нагенерил в нейронках.
Никогда не думал,что открытые модели для stable diffusion и сама нейронка станут так скоро доступными, и такими мощными. По субъективным ощущениям, результаты где-то на уровне 3 версии миджорней.
Гигакайфую от этой игрушки, и оч много референсов для прокачки собственного воображения формирую.
Не говоря уже о просторах для мемов.
🌠 В комментах модель + промпты + moar
👍13