Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич:
- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов
В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов
В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#интересности #оффтоп
Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.
Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()
По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.
Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.
Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()
По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.
Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
❤3
#интересности #оффтоп
Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.
И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.
И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
❤5
Igoresha.dev
Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич: - Добавлена полная тёмная тема - Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный) - Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших…
#проекты #релиз
За последние полторы недели огромное число новых фич приехало в Learn, в числе которых:
- Теоретический материал в десктопной версии обзавелся панелью, которая позволяет видеть ваши успехи и ходить по теоретическим блокам
- Появилась таблица лидеров, показывающая как долго и сколько строчек вмещает в себя каждая успешная сдача задачи от конечного пользователя
- Появилась киллер-фича “Древо навыков” которое строится на основе данных обо всех скиллах, которые есть в системе
- Огромное число исправлений в дизайне системы
- Исправлена критическая бага с непонятным редиректом на страницу пользователя при переходе по ссылке на сервис
Я напоминаю, что изучить JS вы можете всё также через бота @learnigoreshadevbot
Впереди еще пара мощных и полезных фич в сервисе, оставайтесь с нами...
За последние полторы недели огромное число новых фич приехало в Learn, в числе которых:
- Теоретический материал в десктопной версии обзавелся панелью, которая позволяет видеть ваши успехи и ходить по теоретическим блокам
- Появилась таблица лидеров, показывающая как долго и сколько строчек вмещает в себя каждая успешная сдача задачи от конечного пользователя
- Появилась киллер-фича “Древо навыков” которое строится на основе данных обо всех скиллах, которые есть в системе
- Огромное число исправлений в дизайне системы
- Исправлена критическая бага с непонятным редиректом на страницу пользователя при переходе по ссылке на сервис
Я напоминаю, что изучить JS вы можете всё также через бота @learnigoreshadevbot
Впереди еще пара мощных и полезных фич в сервисе, оставайтесь с нами...
🔥6❤1
#проекты #релиз
Проект learn наконец-то допилен до версии 1.0 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
В нём реализованы все фичи, которые планировались изначально, в том числе:
- менторский форум - менторы могут создавать треды и обсуждать какие-либо вопросы связанные с развитием своих студентов
- На текущий момент в проекте свыше 100 задач, многие из которых закреплены за теорией по JS, их можно спокойно выполнять и оттачивать свой навык
- В настройках профиля можно настраивать шрифт, автокомплит и автосохранение кода в редакторе
- Изучать JS можно теперь в полной мерез и на смартфоне - в редакторе кода появились кнопки, которые тяжело достать в клавиатуре смартфона 🌚
Новые фичи в ближайшее время не планируются, но контент - очень вероятно будет
Проект learn наконец-то допилен до версии 1.0 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
В нём реализованы все фичи, которые планировались изначально, в том числе:
- менторский форум - менторы могут создавать треды и обсуждать какие-либо вопросы связанные с развитием своих студентов
- На текущий момент в проекте свыше 100 задач, многие из которых закреплены за теорией по JS, их можно спокойно выполнять и оттачивать свой навык
- В настройках профиля можно настраивать шрифт, автокомплит и автосохранение кода в редакторе
- Изучать JS можно теперь в полной мерез и на смартфоне - в редакторе кода появились кнопки, которые тяжело достать в клавиатуре смартфона 🌚
Новые фичи в ближайшее время не планируются, но контент - очень вероятно будет
❤4🔥3🎉1
#offtop
Просто баловаться в HDRP сандбоксе юнити очень клево. Можно сварганить сцену для какого-нибудь мультика за считанные минуты.
Успел сварганить ночное окружение с кустарными текстурками дороги и поля
Просто баловаться в HDRP сандбоксе юнити очень клево. Можно сварганить сцену для какого-нибудь мультика за считанные минуты.
Успел сварганить ночное окружение с кустарными текстурками дороги и поля
🔥9
Igoresha.dev
#offtop Просто баловаться в HDRP сандбоксе юнити очень клево. Можно сварганить сцену для какого-нибудь мультика за считанные минуты. Успел сварганить ночное окружение с кустарными текстурками дороги и поля
#интересности #полезности
Шпаргалка для тех, кто тоже хочет или уже балуется с окружением,сценой и освещением в unity на hdrp
Шпаргалка для тех, кто тоже хочет или уже балуется с окружением,сценой и освещением в unity на hdrp
❤2
Спустя год я решил обновить графику в самом большом пет проекте. И еще много всего.
Версия 1.1 выйдет попозже в этом году...
https://www.youtube.com/watch?v=RyMAT8DOCDQ
Версия 1.1 выйдет попозже в этом году...
https://www.youtube.com/watch?v=RyMAT8DOCDQ
YouTube
tails graphics upgrade 4k rtx
new version:
- name changed from Tails Adventure Fangame
- fix a lot of bugs
- new HD graphics
- new HUD
- new light system
- name changed from Tails Adventure Fangame
- fix a lot of bugs
- new HD graphics
- new HUD
- new light system
🔥4
https://www.youtube.com/watch?v=2paNFnw1wRs
Наткнулся недавно на очень занимательное видео из предложки ютуба. Сперва не понял, почему мне рекомендуется оно, пока не заметил, что это гиперреалистичный рендер 3D сцены на Unreal Engine 5.
Система Lumen здесь показывает себя во всей красе!
#интересности
Наткнулся недавно на очень занимательное видео из предложки ютуба. Сперва не понял, почему мне рекомендуется оно, пока не заметил, что это гиперреалистичный рендер 3D сцены на Unreal Engine 5.
Система Lumen здесь показывает себя во всей красе!
#интересности
YouTube
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅
My latest environment, freely based on a real-life train station in Toyama, Japan.
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
👍5