This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делали вчера с Московскими друзьями раннер про обезьян в винтовой лестнице в панельке.
Конечно, это чисто фан, но ,возможно, мы это доделаем и выкатим.
#мемы
Конечно, это чисто фан, но ,возможно, мы это доделаем и выкатим.
#мемы
🔥3❤2🎉1
Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич:
- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов
В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов
В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#интересности #оффтоп
Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.
Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()
По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.
Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.
Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()
По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.
Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
❤3
#интересности #оффтоп
Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.
И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.
И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
❤5
Igoresha.dev
Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич: - Добавлена полная тёмная тема - Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный) - Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших…
#проекты #релиз
За последние полторы недели огромное число новых фич приехало в Learn, в числе которых:
- Теоретический материал в десктопной версии обзавелся панелью, которая позволяет видеть ваши успехи и ходить по теоретическим блокам
- Появилась таблица лидеров, показывающая как долго и сколько строчек вмещает в себя каждая успешная сдача задачи от конечного пользователя
- Появилась киллер-фича “Древо навыков” которое строится на основе данных обо всех скиллах, которые есть в системе
- Огромное число исправлений в дизайне системы
- Исправлена критическая бага с непонятным редиректом на страницу пользователя при переходе по ссылке на сервис
Я напоминаю, что изучить JS вы можете всё также через бота @learnigoreshadevbot
Впереди еще пара мощных и полезных фич в сервисе, оставайтесь с нами...
За последние полторы недели огромное число новых фич приехало в Learn, в числе которых:
- Теоретический материал в десктопной версии обзавелся панелью, которая позволяет видеть ваши успехи и ходить по теоретическим блокам
- Появилась таблица лидеров, показывающая как долго и сколько строчек вмещает в себя каждая успешная сдача задачи от конечного пользователя
- Появилась киллер-фича “Древо навыков” которое строится на основе данных обо всех скиллах, которые есть в системе
- Огромное число исправлений в дизайне системы
- Исправлена критическая бага с непонятным редиректом на страницу пользователя при переходе по ссылке на сервис
Я напоминаю, что изучить JS вы можете всё также через бота @learnigoreshadevbot
Впереди еще пара мощных и полезных фич в сервисе, оставайтесь с нами...
🔥6❤1
#проекты #релиз
Проект learn наконец-то допилен до версии 1.0 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
В нём реализованы все фичи, которые планировались изначально, в том числе:
- менторский форум - менторы могут создавать треды и обсуждать какие-либо вопросы связанные с развитием своих студентов
- На текущий момент в проекте свыше 100 задач, многие из которых закреплены за теорией по JS, их можно спокойно выполнять и оттачивать свой навык
- В настройках профиля можно настраивать шрифт, автокомплит и автосохранение кода в редакторе
- Изучать JS можно теперь в полной мерез и на смартфоне - в редакторе кода появились кнопки, которые тяжело достать в клавиатуре смартфона 🌚
Новые фичи в ближайшее время не планируются, но контент - очень вероятно будет
Проект learn наконец-то допилен до версии 1.0 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
В нём реализованы все фичи, которые планировались изначально, в том числе:
- менторский форум - менторы могут создавать треды и обсуждать какие-либо вопросы связанные с развитием своих студентов
- На текущий момент в проекте свыше 100 задач, многие из которых закреплены за теорией по JS, их можно спокойно выполнять и оттачивать свой навык
- В настройках профиля можно настраивать шрифт, автокомплит и автосохранение кода в редакторе
- Изучать JS можно теперь в полной мерез и на смартфоне - в редакторе кода появились кнопки, которые тяжело достать в клавиатуре смартфона 🌚
Новые фичи в ближайшее время не планируются, но контент - очень вероятно будет
❤4🔥3🎉1