Igoresha.dev
88 subscribers
358 photos
17 videos
21 files
67 links
Пытаюсь сделать окружающий мир чуточку лучше.

Алсо, угараю по геймдеву, люблю дизайн и фотографию

https://www.igoreshadev.ru

#ИнтересностиПолезности
#релиз
#мемы
#петпроекты
#сниппеты
#интересности
#полезности
#photo
Download Telegram
Дорогие подписчики!

В связи со сложившейся ситуацией, доступ к ynote/learn не будет работать какое-то время.
🐳1
#photo

Не ездил так часто в метро прежде. То чувство, когда впервые завораживает глубина пачки поездовых кабин.
4🔥2🎉1
Со следующей недели проекты ynote и learn вновь будут доступны.
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делали вчера с Московскими друзьями раннер про обезьян в винтовой лестнице в панельке.

Конечно, это чисто фан, но ,возможно, мы это доделаем и выкатим.

#мемы
🔥32🎉1
Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич:

- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов

В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#интересности #оффтоп

Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.

Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()

По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.

Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
3
#интересности #оффтоп

Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.

И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.

https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
5
🔥5