Igoresha.dev
88 subscribers
358 photos
17 videos
21 files
67 links
Пытаюсь сделать окружающий мир чуточку лучше.

Алсо, угараю по геймдеву, люблю дизайн и фотографию

https://www.igoreshadev.ru

#ИнтересностиПолезности
#релиз
#мемы
#петпроекты
#сниппеты
#интересности
#полезности
#photo
Download Telegram
Igoresha.dev
#релиз За минушвий месяц вышла огромная обнова для yNote (v7), которая включает в себя огромное количество новых фич: Дизайн/Справочники: - Обновился целиком дизайн, начал использоваться IgoreshaDevUiKit - Вместо верхней панели используется боковая, для…
Папки/Записи
- Вернулась возможность публиковать Записи (Страница выше - пример) Записи могут видеть незарегистрированные пользователи, тем самым можно расшарить текст вашей заметки кому угодно
- Появилась возможность публиковать Папки - теперь пользователи могут увидеть всю папку целиком со всеми опубликованными записями в ней
- Записи в папке, и сами папки теперь можно перетаскивать курсором в списке, чтобы сортировать в удобном вам порядке (Также эта фича теперь работает и на мобильных устройствах)
- На публикациях можно посмотреть список коллабораторов

Редактор:
- Целиком и полностью переделана панель инструментов. На десктопной версии это теперь полноценный редактор с верхним баром, который прижат к верху страницы
- Исправлен баг в редакторе, из-за которого крашился весь фронтенд приложения (связанный с изменением стиля текста)
- Новый стиль отображения Todo задач
- Когда курсор в редакторе стоит конкретной позиции, новый экшн бар может показывать о том, какие стили к нему применены
- Через Esc можно теперь выходить из записи, и если она не сохранена, редактор может остановить переход
- Хоткей вставки (ctrl+v/cmd+v) позволяет теперь вставлять изображения

Поиск:
- Теперь поиск ищет и в расшаренных записях
- В поиске появилась возможность сортировать записи по пользователям, которые расшарили запись

Галерея:
- Появились папки, чтобы категоризировать изображения
- Возможность увеличивать размер модали отображаемого изображения
- Теперь на стрелки на клавиатуре можно перемещаться между изображениями (или по нажатию на изображение)
- Папки можно менять местами с помощью перетягивания через курсор или свайпом на мобильной версии
- Появился мультивыбор изображений в галерее, который позволит с легкостью перемещать сразу несколько изображений в конкретную папку
- Изображения можно заливать сразу пачкой в конкретную папку и в общую галерею

Защищенные посты:
- Появилась возможность создать шифрованную запись. Запись шифруется целиком на стороне браузера, и отдается в зашифрованном виде на сервер. Таким образом никто без пароля не сможет узнать содержимое.

Это самое крупное обновление за последний год, которое нацелено на развитие пет-проекта как веб-приложения.
🔥7
Дорогие подписчики!

В связи со сложившейся ситуацией, доступ к ynote/learn не будет работать какое-то время.
🐳1
#photo

Не ездил так часто в метро прежде. То чувство, когда впервые завораживает глубина пачки поездовых кабин.
4🔥2🎉1
Со следующей недели проекты ynote и learn вновь будут доступны.
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делали вчера с Московскими друзьями раннер про обезьян в винтовой лестнице в панельке.

Конечно, это чисто фан, но ,возможно, мы это доделаем и выкатим.

#мемы
🔥32🎉1
Всем привки, пет-проекты все еще не умирают. Анализируя опыт работы с лёрном моих студентов, решил добавить пару новых фич:

- Добавлена полная тёмная тема
- Различные фиксы вёрстки (дизайн стал менее контрастный)
- Добавил "Панельки" (хех) для отладки ваших задач
- Около 10 новых задач закинул, для изучения работы с массивами объектов

В следующей версии появится leaderboard отсортированная по времени выполнения каждой задачи, и ,возможно, песочница для вашего баловства с JS
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#интересности #оффтоп

Относительно недавно увидел видео на реддите, как энтузиаст на unity достиг создания рендера четырехмерного пространства на трехмерное. При изменении 4 координаты (вы можете к нему относиться как ко времени, если очень сложно воспринимать) , менялся мир, по которому двигался персонаж.

Судя по ответам от автора, флоу работы рендера следующий: вершины моделей включают в себя 4 координату, каждая вершина модели отправляется шейдеру, который генерирует правильные трехмерные полигоны в местах пересечения с 3D пространством. Затем, мир , на основе расположения данных об этих полигонах, рисуется с помощью рукописного шейдера, который используется через статический метод drawProceduralIndirect()

По перфомансу, разраб пишет, что на его ноутбучном geforce mx150 он достигал 30 fps, когда в поле рендера находилось около 500.000+ моделей тетраэдров.

Мне кажется, используя данные алгоритмы уже можно начать разрабатывать что-то на подобии FEZ, но в полном 3D окружении 🙈
3
#интересности #оффтоп

Ещё в копилку интересных рендеров - здесь чувак достиг отрисовки пространства, живущего по правилам неевклидовой геометрии, правда, страшной магии здесь нет - автор использует несколько техник с дополнительными камерами.

И хоть оно фактически не работает по каким-то сложным комплексным функциям, выглядит очень впечатляюще.

https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
5