This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- запилил флоу работы с маной и апиху под неё и хп
- оптимизировал работу интерфейса, теперь он обновляется по подписке, а не каждый кадр (что значительно лучше для быстродействия, в Тейлзе я такого не делал, ибо был слабо знаком с Unity API)
- Попробовал пост-обработку , на моём oneplus 8t она прекрасно отрисовывается
- Задатки для настроек графики уже готовы (апиха для всего этого написана)
- добавил первый спелл персонажу - простецкий файрбол, его каст, кнопку с ним и трату маны , и запрет на каст, в случае когда нет маны
- оптимизировал работу интерфейса, теперь он обновляется по подписке, а не каждый кадр (что значительно лучше для быстродействия, в Тейлзе я такого не делал, ибо был слабо знаком с Unity API)
- Попробовал пост-обработку , на моём oneplus 8t она прекрасно отрисовывается
- Задатки для настроек графики уже готовы (апиха для всего этого написана)
- добавил первый спелл персонажу - простецкий файрбол, его каст, кнопку с ним и трату маны , и запрет на каст, в случае когда нет маны
#петпроекты
Немного хотел рассказать про новый проект сделанный за 4 дня для своих студентов, пытающихся связать свою жизнь с айти.
Проект представляет из себя тренажер для решения задач по JS, немного похожий на solo-learn и ещё один широкоизвестный в узких кругах (хе-хе).
Решил попытаться сделать очень клёвый дизайн, ткк давно хотел попробовать развить скилл в этом направлении… в итоге получилось что получилось xd
Немного хотел рассказать про новый проект сделанный за 4 дня для своих студентов, пытающихся связать свою жизнь с айти.
Проект представляет из себя тренажер для решения задач по JS, немного похожий на solo-learn и ещё один широкоизвестный в узких кругах (хе-хе).
Решил попытаться сделать очень клёвый дизайн, ткк давно хотел попробовать развить скилл в этом направлении… в итоге получилось что получилось xd
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#петпроекты
На прошлой неделе в свободное время попытался закодить физику ежа.
Сейчас он умеет ускоряться, нацеленно прыгать на пружинку, собирать кольца, ускоряться на дэш панели.
В ближайшее время попытаюсь реализовать бег через петлю смерти, и прилипанию персонажа к поверхности, по которой он бежит
Также проапгрейдил графику. Теперь используется HDRP
На прошлой неделе в свободное время попытался закодить физику ежа.
Сейчас он умеет ускоряться, нацеленно прыгать на пружинку, собирать кольца, ускоряться на дэш панели.
В ближайшее время попытаюсь реализовать бег через петлю смерти, и прилипанию персонажа к поверхности, по которой он бежит
Также проапгрейдил графику. Теперь используется HDRP
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поработал над Homing Attack. Появился интерфейс, флоу нацеленной атаки теперь работает напорядок более стабильно.
👍2
Совершенно спонтанно идея движа с митапами началась двигаться в родной компании с ребятами. Попытался на своем опыте и изучая теорию по юнити, поделиться инфой о том как пашет вообще это всё, какие парадигмы использует, какие подходы ложатся на плечо разраба и как в них чуть чуть шарить. К счастью, нудный спич зашел всем, поэтому продолжу качаться дальше в геймдеве и в выступлениях. Респект моим слушателям за то, что оценили доклад.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#мемы
я нашёл разрешение (35х35), при котором на моём ноуте меньше всего лагают игры в hdrp на unity при разработке (6-10 фепсянов кст)
я нашёл разрешение (35х35), при котором на моём ноуте меньше всего лагают игры в hdrp на unity при разработке (6-10 фепсянов кст)
🎉2
Чё там у learn.igoreshadev.ru?
Продолжаю прокачивать скиллы в дизайне.
Успел сделать удобный вывод всей инфы о каждом студенте + почти тёмную тему
Ну и для ребят, которых менторю, разрабатываю гайдбук с теорией по JS/React/NodeJS API
Возможно, проект выкачу в свет и запилю бота с регистрацией :)
Продолжаю прокачивать скиллы в дизайне.
Успел сделать удобный вывод всей инфы о каждом студенте + почти тёмную тему
Ну и для ребят, которых менторю, разрабатываю гайдбук с теорией по JS/React/NodeJS API
Возможно, проект выкачу в свет и запилю бота с регистрацией :)
👍2
Learn теперь можно вполне себе использовать для менторинга.
Появилась теория с примерами, и к теории можно прикреплять задачи. Задачи отображаются со статусом - решена она / нет.
Появилась теория с примерами, и к теории можно прикреплять задачи. Задачи отображаются со статусом - решена она / нет.
👍1
Заклинания!
#релиз
Совсем забыл представить новую фичу в learn.igoreshadev.ru - спеллбук.
Благодаря спеллбуку, можно лишить себя написанию типовых конструкций и даже некоторых алгоритмов. А сами спеллы открываются за закрытие глав, путём решения задачек к ним. То есть, нельзя иметь доступ к спеллам юзерам, которые ещё не прошли главу, и не написали никакой алгоритм/сниппет кода сами.
Кстатиговоря, навёл красоту и добавил информативности блоку со статьями в гайдбуке. Теперь галочками будут помечаться главы, которые закончены авторизованным юзером.
Решил пока временно запустить регистрацию в сервисе через бота: @learnigoreshadevbot
Кто хочет побаловаться, потестить - enjoy.
#релиз
Совсем забыл представить новую фичу в learn.igoreshadev.ru - спеллбук.
Благодаря спеллбуку, можно лишить себя написанию типовых конструкций и даже некоторых алгоритмов. А сами спеллы открываются за закрытие глав, путём решения задачек к ним. То есть, нельзя иметь доступ к спеллам юзерам, которые ещё не прошли главу, и не написали никакой алгоритм/сниппет кода сами.
Кстатиговоря, навёл красоту и добавил информативности блоку со статьями в гайдбуке. Теперь галочками будут помечаться главы, которые закончены авторизованным юзером.
Решил пока временно запустить регистрацию в сервисе через бота: @learnigoreshadevbot
Кто хочет побаловаться, потестить - enjoy.
👍2
Дорогие подписчики! 🔥🎆
Поздравляю вас с наступающим 2022 годом!
Решил-таки подвести итоги уходящего 2021 года успехами по пет проектам. (На случай, если вы что-то пропустили)
По-порядку:
- Tails Adventure fangame (Версия для windows/android/linux)
Запиленная фан-игра про тейлза. (видеопрохождение, внезапно)
Освоил стек и тулчейн, предоставляемый Unity.
Потратил на проект 6-7 месяцев, освоил Рендер пайплайны движка, как анимировать персов, инверсии управления между сущностями, ECS парадигму.
- yNote Рефактор и редизайн (Регистрироваться вы можете через @ynotebot)
Проект записной книжки, в новой версии которого я хотел сделать больший упор на юзабилити и фичи самого редактора. По
итогу запилил возможность ставить таски , нормальный поиск, работу с хоткеями и нормальный шаринг записей.
Основная версия пилилась 4-5 месяцев по вечерам.
На редизайн фронта, и отказ от ant design ушло 2-3 недели.
Стек - (бекенд - stsf, фронтенд - react + effector + styled + 42px feature sliced architecture + draft-js)
Поздравляю вас с наступающим 2022 годом!
Решил-таки подвести итоги уходящего 2021 года успехами по пет проектам. (На случай, если вы что-то пропустили)
По-порядку:
- Tails Adventure fangame (Версия для windows/android/linux)
Запиленная фан-игра про тейлза. (видеопрохождение, внезапно)
Освоил стек и тулчейн, предоставляемый Unity.
Потратил на проект 6-7 месяцев, освоил Рендер пайплайны движка, как анимировать персов, инверсии управления между сущностями, ECS парадигму.
- yNote Рефактор и редизайн (Регистрироваться вы можете через @ynotebot)
Проект записной книжки, в новой версии которого я хотел сделать больший упор на юзабилити и фичи самого редактора. По
итогу запилил возможность ставить таски , нормальный поиск, работу с хоткеями и нормальный шаринг записей.
Основная версия пилилась 4-5 месяцев по вечерам.
На редизайн фронта, и отказ от ant design ушло 2-3 недели.
Стек - (бекенд - stsf, фронтенд - react + effector + styled + 42px feature sliced architecture + draft-js)
❤5