Тотошка, мне кажется, мы уже не в Канзасе!
(а в центре "Пыльного котла" Америки 30-х). Обожаю эти фото.
(а в центре "Пыльного котла" Америки 30-х). Обожаю эти фото.
Москвичи, а сгоняйте на выставку «110 лет российского дизайна», что идет сейчас в Третьяковке, там красиво. Много небольших, но очень интересных бытовых деталей космической эры, русского авангарда, ну и современность для галочки есть.
С Рождеством, православные!
если отбросить шелуху и подробности, глобально Богу от нас нужно только одно — чтобы мы становились чуть-чуть лучше. А это, считаю, может позволить себе каждый.
если отбросить шелуху и подробности, глобально Богу от нас нужно только одно — чтобы мы становились чуть-чуть лучше. А это, считаю, может позволить себе каждый.
Посмотрел за последние дни сразу два новых мультика, потому что могу.
1) Flow — о том, как кот и его друзья спасаются от наводнения.
Великолепная работа на грани гениальности. Ни единого слова, только звуки-музыка, но визуальный стиль, анимация и работа камеры блестящие. Не зря мультик берет сейчас все возможные кинонаграды. Единственное что — 1,5 часа для такой истории на мой взгляд — перебор, хватило бы и 30 минут.
2) «Волшебник Изумрудного Города».
Нуууу, графику наши люди делать научились, что хорошо. А вот писать хорошие сценарии — еще не очень. Историю зачем-то решили растянуть на несколько фильмов, и в первой части она обрублена самым обидным образом.
Откровенной кринжатины не так много (ровно два момента: появление доброй волшебницы и весь эпизод с котлом людоеда), но вот шутки-актуалочки про «это был тяжелый год» и «релокацию в страну чудес» — это прям слабо.
Да, взрослые в зале разок хихикнут. Но ведь лет через пять вся сегодняшняя «актуалочка» уйдет и забудется.
Мелочиться и вставлять ее во что-то, что зрители (возможно) будут смотреть годами — такое себе.
1) Flow — о том, как кот и его друзья спасаются от наводнения.
Великолепная работа на грани гениальности. Ни единого слова, только звуки-музыка, но визуальный стиль, анимация и работа камеры блестящие. Не зря мультик берет сейчас все возможные кинонаграды. Единственное что — 1,5 часа для такой истории на мой взгляд — перебор, хватило бы и 30 минут.
2) «Волшебник Изумрудного Города».
Нуууу, графику наши люди делать научились, что хорошо. А вот писать хорошие сценарии — еще не очень. Историю зачем-то решили растянуть на несколько фильмов, и в первой части она обрублена самым обидным образом.
Откровенной кринжатины не так много (ровно два момента: появление доброй волшебницы и весь эпизод с котлом людоеда), но вот шутки-актуалочки про «это был тяжелый год» и «релокацию в страну чудес» — это прям слабо.
Да, взрослые в зале разок хихикнут. Но ведь лет через пять вся сегодняшняя «актуалочка» уйдет и забудется.
Мелочиться и вставлять ее во что-то, что зрители (возможно) будут смотреть годами — такое себе.
Игорь Асанов pinned «Посмотрел за последние дни сразу два новых мультика, потому что могу. 1) Flow — о том, как кот и его друзья спасаются от наводнения. Великолепная работа на грани гениальности. Ни единого слова, только звуки-музыка, но визуальный стиль, анимация и работа…»
А еще с начала декабря пытаюсь пройти Indiana Jones and the Great Circle, но пока растягиваю удовольствие.
Странные ощущения от этой игры: вроде и видишь кривые моменты (стелс, стрельба — вот они слева направо), но понимаешь, что таких сделанных вручную и с душой сингловых приключений сегодня больше особо-то не осталось, поэтому хочется сказать «иди обниму!» и добить-таки до конца.
Странные ощущения от этой игры: вроде и видишь кривые моменты (стелс, стрельба — вот они слева направо), но понимаешь, что таких сделанных вручную и с душой сингловых приключений сегодня больше особо-то не осталось, поэтому хочется сказать «иди обниму!» и добить-таки до конца.
Пара несвязанных между собой наблюдений о том, как важно иметь собственный мозг и пользоваться им.
Наблюдая за переобувочными движениями американских корпораций, банков и соцсетей, лишний раз понимаешь: все эти "углеродные нейтральности", "зеленые переходы", а также идущие с ними в комплекте блм-транс-фем-разнообразные-гей-квоты-по-инклюзивности — это ведь даже не безальтернативное будущее человечества.
И даже не просто навязываемая извне злая повестка, как это привыкла показывать наша ленивая официальная пропаганда.
Это — лишь инструменты в циничных внутриэлитных и межпартийных разборках государства США, существующие для того, чтобы нужные человечки (к примеру, спонсоры демпартии) зарабатывать могли.
И когда элиты меняются (что мы наблюдаем сейчас), вчерашние активисты за все хорошее против всего плохого становятся имперскими активистами за присоединение Гренландии, Канады и Панамского канала.
То есть понять, зачем эко-электро-либеральная риторика нужна «им», в целом можно. А вот весь остальной мир (включая нас) выпрыгнул в окно в погоне за всем хорошим уже бесплатно, то есть по глупости.
Скажу по секрету, даже не все разработчики электрокаров сами понимают, зачем они их создают.
Другое дело, что гегемон после прыжка встанет, отряхнется, сменит пару вывесок вместе со сменой власти и пойдет дальше. А остальные — ну, как повезет.
Второе наблюдение — по поводу попыток очередных депутатов «защитить детей» от жестоких видеоигр.
К сожалению, и в этом они тоже не оригинальны: взрослые дяди из Думы слово в слово повторяют таких же взрослых дядь-сенаторов из Америки девяностых-нулевых, которые призывали запретить игры из-за того, что где-то школьник у отца плохо лежащее ружье украл.
Забыл только фамилию того юриста-хайпожора, который себе на борьбе с GTA репутацию набивал. Кстати, где он сейчас?
А пока что на этих мерзких, жестоких компьютерных играх у нас в России уже успело вырасти несколько вполне здоровых поколений, которые успешно улучшают мир вокруг себя, воспитывают детей, работают и платят налоги.
А вот прекрасные люди из 90-х, убивавшие друг друга ради контроля над ларьком с сигаретами — те, бедолаги, компьютерных игр не застали. Зато, вероятно, на добрых советских мультиках росли.
Наблюдая за переобувочными движениями американских корпораций, банков и соцсетей, лишний раз понимаешь: все эти "углеродные нейтральности", "зеленые переходы", а также идущие с ними в комплекте блм-транс-фем-разнообразные-гей-квоты-по-инклюзивности — это ведь даже не безальтернативное будущее человечества.
И даже не просто навязываемая извне злая повестка, как это привыкла показывать наша ленивая официальная пропаганда.
Это — лишь инструменты в циничных внутриэлитных и межпартийных разборках государства США, существующие для того, чтобы нужные человечки (к примеру, спонсоры демпартии) зарабатывать могли.
И когда элиты меняются (что мы наблюдаем сейчас), вчерашние активисты за все хорошее против всего плохого становятся имперскими активистами за присоединение Гренландии, Канады и Панамского канала.
То есть понять, зачем эко-электро-либеральная риторика нужна «им», в целом можно. А вот весь остальной мир (включая нас) выпрыгнул в окно в погоне за всем хорошим уже бесплатно, то есть по глупости.
Скажу по секрету, даже не все разработчики электрокаров сами понимают, зачем они их создают.
Другое дело, что гегемон после прыжка встанет, отряхнется, сменит пару вывесок вместе со сменой власти и пойдет дальше. А остальные — ну, как повезет.
Второе наблюдение — по поводу попыток очередных депутатов «защитить детей» от жестоких видеоигр.
К сожалению, и в этом они тоже не оригинальны: взрослые дяди из Думы слово в слово повторяют таких же взрослых дядь-сенаторов из Америки девяностых-нулевых, которые призывали запретить игры из-за того, что где-то школьник у отца плохо лежащее ружье украл.
Забыл только фамилию того юриста-хайпожора, который себе на борьбе с GTA репутацию набивал. Кстати, где он сейчас?
А пока что на этих мерзких, жестоких компьютерных играх у нас в России уже успело вырасти несколько вполне здоровых поколений, которые успешно улучшают мир вокруг себя, воспитывают детей, работают и платят налоги.
А вот прекрасные люди из 90-х, убивавшие друг друга ради контроля над ларьком с сигаретами — те, бедолаги, компьютерных игр не застали. Зато, вероятно, на добрых советских мультиках росли.
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ретро дня: Николас Кейдж и Джон Траволта на съемках боевика «Без лица».
Forwarded from Автоспорт & Мотоспорт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ралли «Дакар» от первого лица 💪💪💪
Если вас всегда интересовало, как выглядел сортир на (давно утопленной) космической станции «Мир» — то вот он.
А на этих мониторах уже, вероятно, можно было играть в Doom.
А на этих мониторах уже, вероятно, можно было играть в Doom.