У меня хорошие новости 🙂

MyIndie January Rush Lvl 8 — 8 место из 75, оценка 4 из 5.

Для сравнения:
Lvl 7 → 12 место из 55 и 3.77 балла.

То есть по всем цифрам — заметный прогресс.

Самое смешное, что я вообще не верил в эту игру.
Во время разработки не было ощущения, что делаю что-то особенное (в отличие от Handgun), а когда заливал билд — думал, что играть в неё никому не будет интересно.

Хороший урок: ошибаться можно не только в завышенных ожиданиях, но и в заниженных.
Залил Goo Colony на itch.io

Если что, это небольшая тактика на гексах: за ход захватываешь 1-3 клетки, и поле постепенно «съедается».

По изменениям: обновил визуал и добавил английский.

Если попробуете, буду рад фидбеку.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрался до вайбкодинга.
Подключил Cursor к UE5.7 и навайбкодил Flappy Bird.

Поймал утечки памяти (C++ же), сказал курсору проверить код — он всё поправил.
Признаваться, правда, не стал: «утечек не было, изменения профилактические» 😄

Вспомнил, какая это мука — компилировать UE после каждого чиха.

Буду ли использовать Cursor дальше? Обязательно.
Как инструмент — отличная штука. Я просто жал на компиляцию, проверял результат и говорил, что поправить.

Главное теперь — не разучиться писать код самому =)
Решил поучаствовать в UralGameJam 2026. Проводиться он будет так же на MyIndie. Продолжительность на этот раз 2 недели: 14 - 29 марта.

16 февраля - 12 марта регистрация участников. Правилами джема в команде разрешено максимум 5 человек, так что постараюсь набрать максимум людей за это время.

После трехдневных джемов первое ощущение, а куда столько времени то? 😁
Создал канал на ютубе с записями геймплея игр с итча. Теперь можно будет не хранить у себя сами игры на случай, если надо подсмотреть какое то решение. Так же продублировал на вк видео на всякий случай.

https://www.youtube.com/@Silentplay-d6i

https://vkvideo.ru/@club236325529
Стартовал UralGameJam 2026. У меня в команде 5 человек. Первые выходные уже почти пролетели, а конечного варианта дизайна еще нет. Замахнулись на очень интересный проект, любопытно что у нас в конце концов получится. 

Побрейнштормили впятером. Использовали holst.so вместо collaboard.app из за более полного функционала. Для говорения голосом использовали в этот раз Телемост вместо стима.
👍2
Конец первого понедельника. Наконец есть понимание дизайна игры, собран баланс и определен фронт работ. Вот вам пока наш брейншторм и стартовый блокаут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Воскресенье 22. День WEEKLY UPDATE 2026, по условиям уральского джема сегодня надо обязательно выложить видео с запуском собранного проекта, в котором виден частично работающий геймплей. Делается это для того, что бы участники не тянули до последнего и разобрались с возможными проблемами сборки, запуска и загрузки игры на сайт. А так же начали уже делать игру)

Спасибо нашему музыканту Евгению, который оформил ролик так, что мне самому захотелось поиграть, получилось очень круто)
Пока проходит голосование, решил участвовать в Ludum Dare 59. Он начнется 17 апреля и будет длиться 2 дня. Международный джем, довольно крупное событие для меня.

Так же зарегистрировался на Game Jam Level 9 (Старт перенесен на 26 апреля).
🔥1
Опубликовал пост джем версию Souls Keeper на итче. Добавил туториал + облагородил интерфейс + конечно же починил баги (и добавил новые).
👍2
В ожидании результатов уральского джема и людум дера делаю свой Buckshot Roulette. Параллельно продумываю, как можно развить Souls Keeper чтоб он дошел до стима.
🔥2
Этап разработки для Ludum Dare 59 закончился. У меня все получилось, очень доволен результатом. Считаю что вышло очень хорошо, хоть я и успел примерно 40% от того что задумал. Этот джем значит для меня больше, чем предыдущие, так что я работал почти до самой отсечки времени, игру удалось загрузить примерно за полтора часа до истечения таймера. Хотя сама по себе разработка шла спокойно, я просто делал то что нужно, без какого то сильного напряжения. В общем, горжусь собой.

https://greatpasta.itch.io/radar-alert
👍4
Появились результаты ludum dare 59.

Overall: 466 <--- Общая оценка
Fun: 513
Innovation: 578
Theme: 576
Graphics: 385
Audio: 267
Mood: 355

Всего участников было: 1610. Оценку получило: 1133.

"Оценку получило" это значит, игры набравшие 20 и более оценок, остальные такого количества не набрали и в рейтинге не участвуют.

Было любопытно поучаствовать в одном из старейших джемов, это отличный опыт. Сделанной игрой я доволен, буду ее развивать дальше с прицелом на стим.

Вот моя игра

Вот все игры джема
🔥4
Результаты уральского геймджема.
Из-за особенностей подсчета голосов наша игра оказалась на 13 месте общего лидерборда. Хоть мы и не попали в 30 финалистов. Ну и ладно)

Всего участвовало 154 игры.

Игра
Лидерборд
1🔥1
Прочитал книгу "100 Game Design Tips And Tricks" и скажу, что это базовая база разработки игр. Понравилось и содержание и структура. Книга действительно состоит из 100 советов. Каждый совет, это короткое предложение, как заголовок и примерно пол страницы текста подробного описания. Если знаешь эти советы, по ним можно легко пробежаться, перечитывая только заголовки. В общем, советую.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрался наконец проверить, как работает кодинг агент qwen на бесплатном тарифе, но оказалось, что его закрыли ~2 месяца назад. Надо было шевелиться быстрее. Ну ничего, нашел replit.com. Сам сервис дал мне для примера такой запрос для генерации игры: "A 3D puzzle platformer where players solve environmental puzzles to unlock checkpoints and beat a level timer". И потом сам же по нему сгенерировал игру в браузере.

В целом после разработки и разворачивания осталось 18% кредитов.

Игра: https://cube-navigator--greatpasta.replit.app

Игра будет удалена через 29 дней без оформления платного тарифа, но в общем то туда ей и дорога)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И не сказать, чтоб времени много было свободного, но я сижу и развлекаюсь тем, что делаю прогрессбар с делениями через материал.
🔥1