Отправил новую игру на MyIndie January Rush Lvl 8. Тема: Оно растет.

Вместо плюс минус понятного жанра хоррор решил сделать кози головоломку. Это оказалось тем еще челленджем, но для этого же джемы и существуют, пробовать новое и учиться.

А еще в этот раз я был не один! Впервые собрал небольшую команду:

Геймдизайн, код: я

Music/SFX: Tausdei

3d artist: Антон Петров (toni_3d).

Это был мой первый опыт командной разработки. Позже я обязательно напишу отдельный пост про то, как всё удалось организовать и с какими проблемами я столкнулся.
Я грозился написать пост об организации работы в команде. Вот он.

Наш стэк:

Telegram - общая группа в телеграме, это первое что приходит в голову

Drive.google.com - общая папка для обмена файлами

Steam - для общения голосом

Collaboard.app - для совместного брейншторма. Оказался максимально удобной штукой. Для того чтобы с ним работать, зарегистрироваться должен только тот, кто создает доску, остальные могут заходить по гостевому аккаунту.

Kaiten.ru - планировал использовать как канбан доску, но ею так и не воспользовались, все взаимодействие проходило в телеграме.

Github.com - само собой нужен проект на гитхабе для распределенной работы, но программист один я, так что тоже не востребовано.

В целом, три человека, это все еще очень мало. Любопытно узнать, какой должна быть команда, что бы под конец джема не чувствовать себя выжатым.
Закинул в chatgpt пару скриншотов Goo Colony. И он справился на отлично. Картинка стала значительно лучше, а идея поместить игру в зимний шар мне очень понравилась.
У меня хорошие новости 🙂

MyIndie January Rush Lvl 8 — 8 место из 75, оценка 4 из 5.

Для сравнения:
Lvl 7 → 12 место из 55 и 3.77 балла.

То есть по всем цифрам — заметный прогресс.

Самое смешное, что я вообще не верил в эту игру.
Во время разработки не было ощущения, что делаю что-то особенное (в отличие от Handgun), а когда заливал билд — думал, что играть в неё никому не будет интересно.

Хороший урок: ошибаться можно не только в завышенных ожиданиях, но и в заниженных.
Залил Goo Colony на itch.io

Если что, это небольшая тактика на гексах: за ход захватываешь 1-3 клетки, и поле постепенно «съедается».

По изменениям: обновил визуал и добавил английский.

Если попробуете, буду рад фидбеку.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрался до вайбкодинга.
Подключил Cursor к UE5.7 и навайбкодил Flappy Bird.

Поймал утечки памяти (C++ же), сказал курсору проверить код — он всё поправил.
Признаваться, правда, не стал: «утечек не было, изменения профилактические» 😄

Вспомнил, какая это мука — компилировать UE после каждого чиха.

Буду ли использовать Cursor дальше? Обязательно.
Как инструмент — отличная штука. Я просто жал на компиляцию, проверял результат и говорил, что поправить.

Главное теперь — не разучиться писать код самому =)
Решил поучаствовать в UralGameJam 2026. Проводиться он будет так же на MyIndie. Продолжительность на этот раз 2 недели: 14 - 29 марта.

16 февраля - 12 марта регистрация участников. Правилами джема в команде разрешено максимум 5 человек, так что постараюсь набрать максимум людей за это время.

После трехдневных джемов первое ощущение, а куда столько времени то? 😁
Создал канал на ютубе с записями геймплея игр с итча. Теперь можно будет не хранить у себя сами игры на случай, если надо подсмотреть какое то решение. Так же продублировал на вк видео на всякий случай.

https://www.youtube.com/@Silentplay-d6i

https://vkvideo.ru/@club236325529
Стартовал UralGameJam 2026. У меня в команде 5 человек. Первые выходные уже почти пролетели, а конечного варианта дизайна еще нет. Замахнулись на очень интересный проект, любопытно что у нас в конце концов получится. 

Побрейнштормили впятером. Использовали holst.so вместо collaboard.app из за более полного функционала. Для говорения голосом использовали в этот раз Телемост вместо стима.
👍2
Конец первого понедельника. Наконец есть понимание дизайна игры, собран баланс и определен фронт работ. Вот вам пока наш брейншторм и стартовый блокаут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Воскресенье 22. День WEEKLY UPDATE 2026, по условиям уральского джема сегодня надо обязательно выложить видео с запуском собранного проекта, в котором виден частично работающий геймплей. Делается это для того, что бы участники не тянули до последнего и разобрались с возможными проблемами сборки, запуска и загрузки игры на сайт. А так же начали уже делать игру)

Спасибо нашему музыканту Евгению, который оформил ролик так, что мне самому захотелось поиграть, получилось очень круто)
Пока проходит голосование, решил участвовать в Ludum Dare 59. Он начнется 17 апреля и будет длиться 2 дня. Международный джем, довольно крупное событие для меня.

Так же зарегистрировался на Game Jam Level 9 (Старт перенесен на 26 апреля).
🔥1
Опубликовал пост джем версию Souls Keeper на итче. Добавил туториал + облагородил интерфейс + конечно же починил баги (и добавил новые).
👍2