Занял почетное 13 место из 56 в MyIndie January Rush Lvl 7. Это был мой первый гейм джем. Впечатления хорошие, буду участвовать еще.
А вот и сама игра, с которой я занял 13 место.

Здесь можно поиграть и почитать отзывы с джема

Оно же, но на итче

Игра вышла крутой и оригинальной. Не знаю, смог ли бы я придумать что то подобное без ограничений темы с джема (ты и есть оружие). Порадовали разработчики и судьи с джема, оставившие свои отзывы.

Что это: экспериментальная вещь в стиле Майка Клубники, которую я очень рекомендую попробовать (и оставить отзыв).
Отправил новую игру на MyIndie January Rush Lvl 8. Тема: Оно растет.

Вместо плюс минус понятного жанра хоррор решил сделать кози головоломку. Это оказалось тем еще челленджем, но для этого же джемы и существуют, пробовать новое и учиться.

А еще в этот раз я был не один! Впервые собрал небольшую команду:

Геймдизайн, код: я

Music/SFX: Tausdei

3d artist: Антон Петров (toni_3d).

Это был мой первый опыт командной разработки. Позже я обязательно напишу отдельный пост про то, как всё удалось организовать и с какими проблемами я столкнулся.
Я грозился написать пост об организации работы в команде. Вот он.

Наш стэк:

Telegram - общая группа в телеграме, это первое что приходит в голову

Drive.google.com - общая папка для обмена файлами

Steam - для общения голосом

Collaboard.app - для совместного брейншторма. Оказался максимально удобной штукой. Для того чтобы с ним работать, зарегистрироваться должен только тот, кто создает доску, остальные могут заходить по гостевому аккаунту.

Kaiten.ru - планировал использовать как канбан доску, но ею так и не воспользовались, все взаимодействие проходило в телеграме.

Github.com - само собой нужен проект на гитхабе для распределенной работы, но программист один я, так что тоже не востребовано.

В целом, три человека, это все еще очень мало. Любопытно узнать, какой должна быть команда, что бы под конец джема не чувствовать себя выжатым.
Закинул в chatgpt пару скриншотов Goo Colony. И он справился на отлично. Картинка стала значительно лучше, а идея поместить игру в зимний шар мне очень понравилась.
У меня хорошие новости 🙂

MyIndie January Rush Lvl 8 — 8 место из 75, оценка 4 из 5.

Для сравнения:
Lvl 7 → 12 место из 55 и 3.77 балла.

То есть по всем цифрам — заметный прогресс.

Самое смешное, что я вообще не верил в эту игру.
Во время разработки не было ощущения, что делаю что-то особенное (в отличие от Handgun), а когда заливал билд — думал, что играть в неё никому не будет интересно.

Хороший урок: ошибаться можно не только в завышенных ожиданиях, но и в заниженных.
Залил Goo Colony на itch.io

Если что, это небольшая тактика на гексах: за ход захватываешь 1-3 клетки, и поле постепенно «съедается».

По изменениям: обновил визуал и добавил английский.

Если попробуете, буду рад фидбеку.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрался до вайбкодинга.
Подключил Cursor к UE5.7 и навайбкодил Flappy Bird.

Поймал утечки памяти (C++ же), сказал курсору проверить код — он всё поправил.
Признаваться, правда, не стал: «утечек не было, изменения профилактические» 😄

Вспомнил, какая это мука — компилировать UE после каждого чиха.

Буду ли использовать Cursor дальше? Обязательно.
Как инструмент — отличная штука. Я просто жал на компиляцию, проверял результат и говорил, что поправить.

Главное теперь — не разучиться писать код самому =)