Занял почетное 13 место из 56 в MyIndie January Rush Lvl 7. Это был мой первый гейм джем. Впечатления хорошие, буду участвовать еще.
myindie.ru
Сообщество инди‑разработчиков
Лидерборд участников геймджема "MyIndie January Rush Lvl 7 ".
А вот и сама игра, с которой я занял 13 место.
Здесь можно поиграть и почитать отзывы с джема
Оно же, но на итче
Игра вышла крутой и оригинальной. Не знаю, смог ли бы я придумать что то подобное без ограничений темы с джема (ты и есть оружие). Порадовали разработчики и судьи с джема, оставившие свои отзывы.
Что это: экспериментальная вещь в стиле Майка Клубники, которую я очень рекомендую попробовать (и оставить отзыв).
Здесь можно поиграть и почитать отзывы с джема
Оно же, но на итче
Игра вышла крутой и оригинальной. Не знаю, смог ли бы я придумать что то подобное без ограничений темы с джема (ты и есть оружие). Порадовали разработчики и судьи с джема, оставившие свои отзывы.
Что это: экспериментальная вещь в стиле Майка Клубники, которую я очень рекомендую попробовать (и оставить отзыв).
Отправил новую игру на MyIndie January Rush Lvl 8. Тема: Оно растет.
Вместо плюс минус понятного жанра хоррор решил сделать кози головоломку. Это оказалось тем еще челленджем, но для этого же джемы и существуют, пробовать новое и учиться.
А еще в этот раз я был не один! Впервые собрал небольшую команду:
Геймдизайн, код: я
Music/SFX: Tausdei
3d artist: Антон Петров (toni_3d).
Это был мой первый опыт командной разработки. Позже я обязательно напишу отдельный пост про то, как всё удалось организовать и с какими проблемами я столкнулся.
Вместо плюс минус понятного жанра хоррор решил сделать кози головоломку. Это оказалось тем еще челленджем, но для этого же джемы и существуют, пробовать новое и учиться.
А еще в этот раз я был не один! Впервые собрал небольшую команду:
Геймдизайн, код: я
Music/SFX: Tausdei
3d artist: Антон Петров (toni_3d).
Это был мой первый опыт командной разработки. Позже я обязательно напишу отдельный пост про то, как всё удалось организовать и с какими проблемами я столкнулся.
Я грозился написать пост об организации работы в команде. Вот он.
Наш стэк:
Telegram - общая группа в телеграме, это первое что приходит в голову
Drive.google.com - общая папка для обмена файлами
Steam - для общения голосом
Collaboard.app - для совместного брейншторма. Оказался максимально удобной штукой. Для того чтобы с ним работать, зарегистрироваться должен только тот, кто создает доску, остальные могут заходить по гостевому аккаунту.
Kaiten.ru - планировал использовать как канбан доску, но ею так и не воспользовались, все взаимодействие проходило в телеграме.
Github.com - само собой нужен проект на гитхабе для распределенной работы, но программист один я, так что тоже не востребовано.
В целом, три человека, это все еще очень мало. Любопытно узнать, какой должна быть команда, что бы под конец джема не чувствовать себя выжатым.
Наш стэк:
Telegram - общая группа в телеграме, это первое что приходит в голову
Drive.google.com - общая папка для обмена файлами
Steam - для общения голосом
Collaboard.app - для совместного брейншторма. Оказался максимально удобной штукой. Для того чтобы с ним работать, зарегистрироваться должен только тот, кто создает доску, остальные могут заходить по гостевому аккаунту.
Kaiten.ru - планировал использовать как канбан доску, но ею так и не воспользовались, все взаимодействие проходило в телеграме.
Github.com - само собой нужен проект на гитхабе для распределенной работы, но программист один я, так что тоже не востребовано.
В целом, три человека, это все еще очень мало. Любопытно узнать, какой должна быть команда, что бы под конец джема не чувствовать себя выжатым.
Закинул в chatgpt пару скриншотов Goo Colony. И он справился на отлично. Картинка стала значительно лучше, а идея поместить игру в зимний шар мне очень понравилась.