iGaming CEO
12.1K subscribers
691 photos
80 videos
1 file
557 links
Цифры. Аналитика. Growth Hack. Инсайды о гемблинг-индустрии.

Контакты: @modiseo
Download Telegram
📉 Неудачная стратегия колеса фортуны

В этом посте мы расскажем про неудачный кейс с колесом фортуны, которым поделились наши партнеры.

ℹ️ Контекст

Наши коллеги практикуют интересную схему “взращивания” продукт-менеджеров. Человеку уровня junior-to-middle вручают реальный проект под контроль. Этот проект в свое время не взлетел, бюджеты на трафик выделяются минимальные, однако небольшой костяк игроков там есть.

Проект закрывать не стали, а превратили его в своеобразный “полигон”, на котором молодой, но перспективный iPM получает реальный опыт, может пощупать результаты своей работы, но в случае ошибки ущерб бизнесу будет небольшим.

💼 Кейс

iPM решил запустить на проекте колесо фортуны — механику, которая проверена годами, понятна и, как правило, хорошо работает.

Колесо было доступно всем, кто сделал больше 3-х депозитов (чтобы не конкурировать с приветственными бонусами). При этом игрок мог брать колесо сколько угодно раз за день.

Цель на бумаге: увеличить средний депозит (цена колеса была выше, чем медианный депозит по проекту) и увеличить среднее количество депозитов на игрока (игрок депозитит чаще, поскольку за каждый депозит может получить дополнительный бонус).

🚀 Запуск

Медианный депозит по проекту был: 46,3 EUR.
Цену на колесо установили 50 EUR. Такая цена должна была привлечь больше игроков, так как колесо не выглядело излишне дорогим.

💸 Результат

Первые дни iPM был крайне доволен: игроки активно вовлекались, средний депозит подрос до 49 EUR, а количество депозитов увеличилось на 0,4.

Но проблемы всплыли на следующей неделе, когда нужно было готовить недельный отчет.

🚨 Что увидели по факту

- Средний депозит немного вырос;
- Количество депозитов на игрока также выросло;
- Суммарный депозит по проекту за неделю в целом стал больше.

И вроде бы всё хорошо, но необдуманная стратегия колеса фортуны привела к значительному росту бонусной эмиссии, который, в свою очередь, “съел” прирост по суммарному депозиту.

То есть до запуска колеса соотношение выданных бонусов к сумме депозитов было на уровне 8–10%. После запуска колеса это значение скакануло до 15,5%.

При этом бонусный GGR (то есть GGR, который игроки генерируют не за счет депозитов, а за счет оператора) также вырос в два раза.

Иными словами: стал ли суммарный депозит больше? Да. Но и сумма выданных бонусов стала значительно больше, и в итоге для бизнеса получился убыток.

Когда на это обратили внимание, решили изменить стратегию колеса и использовать его как инструмент daily retention: колесо стало доступно раз в день.

Хотя после этого в саппорт прилетело несколько обращений от игроков, которые хотели вернуть прежнюю версию колеса.

✔️ Вывод

Колесо — это проверенная годами механика, которая действительно работает. Но это не значит, что её нужно запускать бездумно по принципу “чтобы было”.

Это фича, для которой должны быть прописаны четкие цели, и, отталкиваясь от этих целей, должны быть посчитаны параметры входа в колесо.

И, по большому счету, подобный подход должен применяться ко всему, что делается на iGaming-проекте:

1. Какую цель мы хотим достичь этой доработкой?
2. Как мы померяем эффект?
3. Какие риски могут возникнуть?
4. Как мы будем на них реагировать?

#Кейс

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8🕊43👍3
Jewel Boom: классика от BGaming, которая удерживает игроков

С момента релиза Jewel Boom:

▪️ Топ-5 по числу игроков среди всех рынков
▪️ В 2 раза больше ставок на игрока
▪️ +60% к retention относительно средних релизов
▪️ 300 000+ органического охвата

Это продукт с высокой частотой возвратов игроков и стабильной вовлеченностью — а значит, более длинным LTV и устойчивыми показателями по трафику.

🔗 Демо Jewel Boom | партнерам
📉 Всегда ли отрицательный ROI кампании это провал?

Отрицательный ROI кампании — это неприятная история, которая может сигнализировать о том, что что-то пошло не так (неправильная настройка, неудачный сегмент и т.д.). Но бывают кейсы, когда отрицательный ROI в моменте оказался на поверку весьма удачным кейсом.

💼 Кейс

Мы планировали реактивационную кампанию.

Цель кампании: вернуть депозитёров, которые были активны в прошлом месяце, но не сделали ни одного депозита в текущем.

Сегмент:
Dep Count: 3+ за лайфтайм
Avg Deposit Amount: €10-€25
Last activity: 30-45 дней назад

Канал коммуникации: SMS.

Оффер: % к депозиту.

👩‍💻 Анализ

Через сутки мы обнаружили очень странную ситуацию: ROI по кампании был -68%.

Мы начали искать причину и обнаружили, что CRM менеджер забыл поставить ограничение по последней активности.

Планировалось:
SMS уходят тем, кто не играл 30-45 дней.

Факт:
SMS ушли еще сегментам "churn / глубокий churn": 60+, 120+ дней без активности.

Менеджер уже был в панике, так как кампания сильно вышла за рамки бюджета по его ошибке и уже планировал писать заявление. Но мы его остановили и решили проанализировать результат.

Изначальная цель кампании: реактивация.

Что мы увидели здесь?

- 4.8% реактивации за первые сутки;
- 7.2% реактивации в течение недели;
- ~35% реактивированных были их сегмента churn 60+

Более того, по итогам месяца, ~30% реактивированных игроков из данной кампании сделали повторный депозит. А по итогам двух месяцев ~18% остались активными. Из этих 18% мы получили двух достаточно крупных VIP.

Вывод

Отрицательный ROI - это не всегда провал. Иногда это показатель "здесь и сейчас".

По факту, кампания была убыточной первую неделю: игроков в сегментах было очень много и даже удовлетворительный % реактивированных не окупил ее. Но на дистанции, игроки, которых бы достали из churn сегментов сделали свое дело и начали активно играть, окупив кампанию на относительно длительной дистанции.

По сути, мы увидели две вещи:
- CRM-кампанию оценивать через мгновенный ROI не всегда правильно;
- Иногда человеческий фактор играет на руку бизнесу (но для профилактики, CRM-менеджер получил нагоняй за невнимательность)

#кейс

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥53
Forwarded from INOUT GAMES
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐔 Chicken Shoot от INOUT GAMES. Классическая аркада в формате instant.

Тайтл основан на идее культовой игры 2000-х Moorhuhn — простая концепция, мгновенно понятный процесс и тот самый игровой дух, который сделал жанр популярным.

Курица уже стала одним из самых узнаваемых персонажей в играх INOUT Games, поэтому такой формат органично дополняет линейку, при этом добавляет ей разнообразия.

Почему тайтл стоит добавить в пул:

▪️ Узнаваемая аркадная концепция
▪️ Быстрый instant-формат с коротким игровым циклом
▪️ Яркая визуальная реакция на действия игрока
▪️ Высокий темп и ощущение контроля над целью



📈 RTP: 94%


✌🏻 По подключению тайтла в игровой пул
12
Роль Chief AI в iGaming: опыт SOFTSWISS

Не так давно мы пообщались с Денисом Романовским, который занимает должность Chief AI Officer в SOFTSWISS. Вопрос внедрения AI в бизнес — актуален как никогда, поэтому давайте мы поделимся с вами как ключевыми тезисами, так и полным интервью по ссылке в конце поста.


Ключевые тезисы

• Денис перешел к этой роли из позиции Deputy CTO, но убежден, что CAO ≠ CTO.

• Ключевая задача — обучить людей AI, но не ради “галочки”, а с четкими показателями роста фин метрик.

• Структура AI-направления: это не изолированная команда, а, скажем так, “абассадор AI” в каждом крупном департаменте

• Основной вектор, в котором операторы iGaming могут внедрять AI-решения максимально дешево и быстро — это саппорт и комплаенс. За ними следуют: оптимизация персональных предложений и рекомендаций игрокам, аналитика и работа с данными.

• в 2026 году ИИ-модели начнут качественно выполнять реальные задачи для бизнеса, а в чуть более широкой перспективе — полное уничтожение рутины и низкоквалифицированной работы

• LLM постепенно будет продолжать вытеснять классические подходы к поиску информации, но это займет несколько лет - не произойдет быстро.

Полный текст интервью — читайте по ссылке: https://telegra.ph/Denis-Romanovskij-Rol-Chief-AI-v-iGaming-03-24

#интервью@igamingceo
#ai@igamingceo

Подписывайтесь на @igamingceo
4
⚡️Google spam update — закончился 25.03.2026, продлившись 1 день.
SEOшники — выдыхаем:)
12
Начался Google Core Update

https://status.search.google.com/incidents/7eTbAa2jWdToLkraZj5y

Что за чудная неделька для SEO!
31🕊1
💯 % к депозиту. Щедрость или маркетинговый инструмент?

100% к депозиту (а иногда и все 150–200%) — это мощный маркетинговый инструмент, который легко продаётся и хорошо конвертирует в целевое действие.

Чаще всего такие бонусы встречаются в рамках приветственных наборов с очень простой целью: привлечь пользователя на продукт и подтолкнуть его к первому депозиту. В рамках приветственного набора также часто делают последний бонус цепочки крупным (100–200% к депозиту). Цель здесь тоже понятная — довести игроков до 3–4 депозита за счёт желания получить самый жирный бонус в рамках приветственного набора.

Но что такое 100% к депозиту в моменте?

В моменте для бизнеса — это ноль: игрок сделал депозит на 100 EUR, и ещё 100 EUR мы ему подарили.
100 − 100 = 0.

Разумеется, игрок не может сразу же вывести эти деньги — ведь есть вейджер, максимальный выигрыш и т.д. Но GGR (с которого будут выплачиваться комиссии) игрок генерирует за наш счёт. А если мы говорим о бонусе 150–200%, то бизнес в моменте вообще оказывается в минусе, так как мы подарили игроку на игру денег больше, чем он внёс.

Поэтому такие бонусы — это крайне редкие и точечные случаи, к которым нужно подходить аккуратно.

Тут возникает логичный вопрос: зачем такие бонусы вообще нужны? И ответ был дан в первой строке: это мощный маркетинговый инструмент.

В рамках приветственного набора это влияет на верхнюю воронку: игроки делают первый депозит под щедрый бонус. Затем делают второй — под второй бонус. Затем третий. У игрока появляется опыт взаимодействия с продуктом (можно сказать, складываются отношения). Если был успешный первый вывод, то отношения могут стать очень доверительными, и игрок останется надолго.

А если бы 100% к депозиту не было, игрок мог бы запросто уйти на другой продукт, и мы бы его так и не получили.

В рамках приветственного бонуса 100% (и больше) к депозиту — это понятная история. Но имеет ли место такая механика в рамках других кампаний?

Ответ: да, но нужно быть крайне аккуратным и внимательно анализировать, кому именно такой бонус выдавать.

💼 Кейс (неудачный)

На продукте просела реактивация. С целью повысить её эффективность была запущена кампания с бонусом 100% к депозиту.

В моменте все были счастливы: 10% reactivation rate — это действительно много.

Но когда посмотрели, сколько игроков внесло хотя бы ещё один повторный депозит, получили 1%.

То есть игроки пришли на щедрый бонус, поиграли за наш счёт, и лишь 1% остался. Остальные снова отвалились и теперь ждут нового аттракциона невиданной щедрости.

💼 Кейс (удачный)

Мы решили обратить внимание на реактивацию VIP-игроков:

- активность — более 30 дней назад;
- средний депозит — от 100 EUR;

Таких игроков было немного, и мы решили выдать им 150% к депозиту.

Результат: мы вернули 34% игроков (в абсолютных числах — это 4 человека, так как сегмент был небольшой). При этом 3 игрока после кампании сделали ещё минимум 3 депозита. 1 игрок сделал ещё 1 депозит и снова отвалился.

🫡 Вывод

Нужно тщательно взвешивать, когда 100% к депозиту — это сильный маркетинговый инструмент, а когда — благотворительность.

Если грамотно подойти к вопросу использования подобных бонусов, можно получить хороший выхлоп в виде роста целевой метрики

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍108🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐔 Если crash-игры кажутся одинаковыми — тебе не кажется.

У большинства один сценарий: смотри → жди → кэшаут.

Crazy Cock от BAAS ломает этот шаблон.

🗄 двигаешься вперед → множитель растет
🗄 собираешь яйца → разгоняешь его ещё сильнее
🗄 можешь выйти в любой момент — или рискнуть и идти дальше

Если пережмешь, потеряешь все. Будешь сомневаться, заработаешь меньше. Выбор за тобой.

Скучно? Не в этот раз.

🎡 Колесо фортуны прямо в процессе
Поймал момент — и множитель улетает вверх за секунду.

Дошел до конца — встречаешь босса. Побеждаешь в «больше или меньше» — и забираешь до x30 000.

Один раунд. Совсем разные исходы.
Насколько далеко ты готов зайти?

👀 Смотри, что делает BAAS, и пробуй Crazy Cock и другие игры — здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я не хочу ещё одну команду в DEVILS — я хочу ещё один DEVILS 😈

- Александр Слобоженко у себя в Telegram-канале.

💫Узнать больше
💫Узнать больше
💫Узнать больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1💯1
📈 Visit2Reg & Reg2Dep: влияет ли геймификация на показатели?

Неоспоримый факт: траффик очень дорогой. При закупке траффика идет борьба буквально за каждого потенциального пользователя. Эта борьба начинается вне сайта — в момент, когда игрок видит рекламу и кликает по ней и продолжается непосредственно на продукте.

В рамках конвертации новых пользователей в регистрацию и депозит можно проводить различные эксперименты. И мы такой провели — при помощи геймификации. О результатах сейчас расскажем.

💡 Гипотеза

Геймификация на этапе привлечения траффика увеличит конверсию в регистрацию на 2–4%.

Тип траффика: аффилиатский.

Флоу нового игрока:

- Игрок попадает на сайт;
- Игроку предлагается открыть два лутбокса;
- Из первого лутбокса игрок получает %-ный бонус;
- Из второго лутбокса игрок получает FS;
- Игрок попадает в окно регистрации.

Итого: игрок как бы «собирает» приветственный бонус, а затем переходит к процессу регистрации.

🔤-🔤 тест

Входящий траффик делился по принципу 50/50.

Тестовая группа: проходит флоу через лутбоксы.
Контрольная группа: сразу попадает в регистрационную модалку.
Длительность теста: 2 месяца.
Ключевые метрики: Visit2Reg, Reg2Dep.

Результат теста

1-й месяц:

- Т.Г. Visit2Reg: 32%, Reg2Dep: 21%
- К.Г. Visit2Reg: 29%, Reg2Dep: 22%

2-й месяц:

- Т.Г. Visit2Reg: 36%, Reg2Dep: 22%
- К.Г. Visit2Reg: 35%, Reg2Dep: 22%

При этом процент игроков, которые взяли приветственный набор, также находился на одном уровне с минимальными колебаниями.

🫡 Вывод

В разрезе аффилиатского траффика гипотеза не подтвердилась: статистически значимой разницы между группами мы не наблюдали (а если смотреть показатели по неделям, то встречались ситуации, когда контрольная группа показывала себя лучше).

Отдельно мы проанализировали выживаемость игроков спустя еще месяц. И здесь также не было обнаружено значительных преимуществ ни у одной из групп.

Окупаемость тестовой группы была немного лучше, но при детальном анализе оказалось, что такую разницу дали два потенциальных VIP-игрока, которых удалось привлечь. Если исключить их из анализа — группы идут практически на равных.

Наш вывод: гипотеза не оправдала себя. Возможно, лутбоксы — не самая эффективная механика, и колесо фортуны показало бы лучший результат (это требует отдельного теста). Однако более вероятно, что для такого типа траффика эффективнее вести игроков сразу в регистрацию без дополнительных шагов и конвертировать за счет понятной формы регистрации и стабильной работы платежных методов.

#кейс

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍117🔥1
Forwarded from INOUT GAMES
🔥 Chicken Road вошёл в шортлист iGaming AFRIKA Summit Awards 2026 в номинации Crash Game of the Year.

Африка — один из самых быстрорастущих рынков в iGaming прямо сейчас. Мы работаем здесь давно и видим это изнутри: спрос растёт, аудитория активная, конкуренция только набирает обороты.

Спасибо iGASummit 2026 за возможность участвовать в номинации!


👉 Если вы тоже работаете на Африканское ГЕО — свяжитесь с нами по ссылке, обсудим условия.
12
🚀 DBbet едет в Сан-Паулу на SiGMA South America 🇧🇷

🤝 Будем на конференции все дни и открыты к личным встречам.
Пишите в Telegram — договоримся о времени:
👉 @ArsenioDbBet

📌 Почему выбирают DBbet:
• Высокий C2R и R2D
• Гео: СНГ, Азия, Европа, ЛатАм
• Все платёжные методы: карты, крипта, локальные
• RevShare до 55% / CPA / Hybrid / Fix
• Выплаты раз в неделю
• Персональный менеджер

🌎 DBbet выходит в Латинскую Америку и едет на первую конференцию в регионе,
чтобы выстроить сильные и долгосрочные партнёрства.

🚀 Подключайтесь к команде, ориентированной на рост и результат.
До встречи в Сан-Паулу!
3👍5
Это настолько круто, что не могу не репостить:) сколько таких «специалистов» мы пробеседовали, сколько наняли и уволили в первые 3-10 дней, поскольку они НИЧЕГО в буквальном смысле не могут сделать сами)

Еще у них любимый ответ на все вопросы:

- «смотря какой бюджет»
- «смотря какая стратегия»
- «я не знаю как загрузить сайт на хостинг»))
1👍1🔥1
🦚 Тимлид гемблинг-продукта Самоуверенный

(наблюдение из естественной среды обитания, читается голосом Николая Дроздова)

И вот, друзья, мы с вами продолжаем исследование удивительной SEO-фауны. Первое исследование было про Junior SEO-специалиста Классического. А сегодня перед нами довольно редкий, но всё чаще встречающийся подвид — Тимлид гемблинг-продукта Самоуверенный.

Перед нами уже не джуниор и даже не обычный мидл. Он руководит небольшой стаей из 3–5 людей и обладает характерной особенностью — значительно завышенной самооценкой.

📍 Среда обитания

Чаще всего обитает в гемблинг-продуктах: казино и букмекерских конторах. Предпочитает тёплые условия:

• готовый бренд
• юридический отдел, который абузит аффилиатов.
• внутренние инструменты с готовыми инструкциями.
• кнопки "переезд", "редирект" и "подклейка", где не нужно думать.

В такой среде особь чувствует себя уверенно и быстро начинает считать происходящее своей заслугой.

🔍 Основные повадки

Тимлид Самоуверенный часто демонстрирует характерное поведение:

- Рассказывает о многочисленных бренд-защитных сайтах
- Упоминает большое количество FTD
- Уверенно заявляет о быстром захвате топов

При более внимательном наблюдении выясняется интересная особенность:
Большая часть этих результатов достигается благодаря сильному бренду, юридическому отделу и инфраструктуре продукта.

Но сам представитель вида искренне считает это личной заслугой.

🧠 Особенности мышления

При попытке углубиться в детали можно наблюдать интересные реакции:

— Как делаете редиректы?
"У меня есть кнопочка в админке"

— Как занимали топ монобрендами?
"Ставили hreflang с основного сайта-продукта"

— Как выстраивали стратегию?
"Хед разработал, я делал"

В этот момент опытный исследователь понимает: перед ним не хищник, а вид, адаптированный к тёплой экосистеме продукта.

📉 Характерные слабые стороны

При длительном наблюдении выявляются типичные признаки:

• плохо умеет нанимать
• не умеет онбордить
• не выстраивает процессы
• не умеет увольнять
• редко имеет сильные кейсы вне бренд-защиты
• не показывает стабильных результатов в ревьюшниках
• слабо работает с кросс-бренд переливом

Но при этом…

💰 Брачный период

В брачный период (собеседования) демонстрирует особенно яркое поведение: ярко хорохорится и хочет большую зарплату.

⚠️ Почему вид опасен

Сам по себе этот подвид не агрессивен. Но он создаёт интересный эффект на экосистему:

• повышает зарплатные ожидания
• раздувает рынок
• формирует искажённое представление о ценности тимлидов

И постепенно молодые особи начинают считать такие ожидания нормой.

🧭 Итог наблюдения

Тимлид гемблинг-продукта Самоуверенный — интересный и широко распространённый вид. Он искренне считает себя сильным специалистом, потому что привык работать в защищённой среде.
Но стоит переместить его в дикую природу, где нет бренда, юридического отдела и кнопки "переезд" и он начинает заметно теряться.

Именно поэтому, друзья, при встрече с этим видом рекомендуется внимательно изучить реальные навыки, а не только громкие рассказы о прошлых победах.
11👍4💯3🔥1
SOFTSWISS выделил Prediction Markets в отдельное продуктовое направление – предложив операторам новый формат, который до недавнего времени развивался вне традиционного iGaming.

Что меняется
Prediction Markets – это ставки на события вне классического спорта: политика, экономика, социальная повестка.

Ключевое отличие SOFTSWISS Prediction Markets – модель fixed odds:
• игрок ставит против оператора, а не против других пользователей;
• не требует работы с внешней ликвидностью или peer-driven моделями;
• запуск возможен без собственного спортсбука.

Для пользователя это упрощается до базовой логики: «произойдет событие или нет». Такой формат снижает барьер входа и расширяет аудиторию за счёт пользователей, для которых традиционные betting-механики менее привычны.

Продуктовая ценность
Решение доступно через API и iFrame. Основной эффект для оператора:
• выход в новый сегмент без перестройки текущей платформы;
• расширение источников трафика;
• снижение барьера входа для пользователя;
• дополнительные сценарии монетизации вне классического беттинга.

География
Продукт уже готов к запуску в Европе и Латинской Америке.

Рыночный сигнал
Крупные игроки уже двигаются в этом направлении: FanDuel совместно с CME Group развивает event-based контракты. Это подтверждает, что аудитория готова тратить деньги на прогнозирование событий за пределами спорта.

Вывод
Запуск Prediction Markets – это выход на новую продуктовую категорию.
Фактически речь идёт о формировании отдельного сегмента внутри iGaming, где выигрывают те, кто зайдёт раньше и сможет закрепиться за новой аудиторией.

Запросить демо SOFTSWISS Prediction Markets можно здесь.
29
🥵 Почему геймификация не работает и причем тут возраст?

В iGaming'е есть устойчивая иллюзия: добавь на проект геймификацию и все метрики резко пойдут вверх.

Но практика показывает, что ожидания с реальностью часто расходятся. И мы это познали на своем опыте в прошлом году.

📙 Контекст

На продукте была 1 геймификация — колесо фортуны с тремя уровнями: "дешевое" колесо, "дорогое" колесо и отдельное колесо для випов. При этом, все три колеса пользовались спросом у игроков.

Было решено развивать направление геймификаций и мы запустили серии миссий.

Что пошло не так?

Мы определили цели:
- Увеличить MAU/WAU/DAU;
- Увеличить средний оборот на игрока;
- Увеличить средний депозит на игрока и к-ство депозитов на игрока;

Ожидаемый охват: 15-20% игроков по реалистичному сценарию.

Но, на практике охвати получился на более низком уровне:
- 30% от активной базы хотя бы 1 раз зашли на страницу;
- 7% выполнили 1 миссию и забрали приз;
- 2% выполнили больше одной миссии.

При этом, интерес к колесу в этот период не пропадал.

💡 Анализ проблемы

После тщательного брейншторма, мы пришли к простому выводу: такая геймификация попросту не подходит нашей ЦА.

Средний возраст игрока на проекте: >45 (67% от общей базы)
Возраст самых крупных випов: в среднем 52 года.
Аудитория от 21-30: 20% от общей базы.
31-44: 13% от общей базы.

При этом, на продукте проводились глубинные интервью (результаты которых не были учтены при разработке геймификации). Интервью брали у 10-ка крупнейших випов. И, если усреднить их ответы, то от продукта им нужно следующее:
- Возможность внести депозит через удобный метод без проблем;
- Наличие любимых игр и возможность их быстро открыть;
- Быстрые выводы без лишних усложнений;
- Отзывчивый персональный менеджер.

Часть игроков обозначила, что им не хватает реферальной программы (на этом продукте ее нет), еще часть отдельно указали ряд провайдеров, которых мы не подключили. И лишь один игрок (самый молодой вип — 44 года) сказал, что ему хочется больше геймификаций и привел в пример ряд проектов, где он также играет и они там есть.

✔️ Вывод

Понимание предпочтений и особенностей своей аудитории — это прямой путь к правильному развитию продукта. Например то, что работает на Stake (криптопроект, который нацелен на более молодую аудиторию) может не сработать на другом проекте, где ЦА значительно старше и для них в приоритете простота и удобство. Как итог, даже классная идея с хорошей реализацией — не взлетает и продолжает существовать на проекте по принципу "чтобы было".

Если говорить о нашем опыте и инсайтах, то:
- Игроки 45+ приходят на продукт за простым и понятным флоу: быстрая регистрация, удобный депозит, быстрый вывод. Приоритет: простота.
- Нестандартная геймификация — это, зачастую, про сложный процесс, в котором часть игроков 100% не захочет разбираться и предпочтен проигнорировать предложенную активность. Чем проще — тем лучше в большинстве случаев.
- Более молодая аудитория заряжена на дофамин. Эти игроки любят челлендж, прогресс и ачивки. Старшие сегменты ценят предсказуемость и прозрачность игры.
- Сложные механики в геймификации могут вызывать у аудитории 45+ недоверие. Такие игроки воспринимают закрученые механики, как угрозу и то, что их пытаются обмануть или запутать.

Геймификации — это инструмент для достижения бизнес-целей. Их можно и нужно запускать, но подходить к этому вопросу не по принципу "они запустили и мы запустим", а более осторожно: с пониманием, "что хотим получить", "оценят ли это наши игроки" и "не будет ли это для них слишком запутано".

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍8💯4
💳 Депозит до регистрации: как влияет на Visit2Reg & Reg2Dep?

На некоторых продуктах встречается интересное решение — депозит до регистрации.

Идея простая:

1. Новый игрок выбирает сумму или использует предустановленную;
2. Выбирает платежный метод;
3. Нажимает «Депозит»;
4. Проходит процедуру регистрации;
5. Идет играть.

Тут стоит оговориться, что фактически депозит происходит после регистрации. Да, игрок выбирает сумму, метод (возможно, заполняет еще какие-то поля), однако пока пользователь не будет зарегистрирован в системе — депозит инициирован не будет.

Тем не менее, в таком флоу решающую роль играет ощущение игрока, что:
1. Внести деньги очень легко — даже регистрироваться не нужно (и это действительно легко);
2. Регистрация не нужна для старта игры на деньги (но по факту она «вшита» в платежный флоу).

Кроме того, мы сразу — и визуально, и по флоу — ориентируем игрока на депозит, что является ключевой целью работы с новыми пользователями.

💼 Кейс партнеров

Наши партнеры в 2025 году проводили A/B-тест, который базировался на гипотезе: если на первом этапе игроку предложить внести депозит и «вшить» регистрацию во флоу, то Visit2Reg и Reg2Dep будут выше, чем у классического подхода.

💡 Описание эксперимента

Входящий трафик делился на 2 группы:

Контрольная группа: попадает на главную страницу сайта и проходит стандартный флоу регистрации.
Тестовая группа: попадает на адаптированную главную страницу, где вместо баннеров игрок видит поле для выбора суммы.

Флоу тестовой группы:

- Выбор суммы депозита;
- Выбор метода;
- Принятие / отказ от приветственного бонуса;
- Флоу регистрации;
- Фактический депозит (происходит после того, как аккаунт игрока подтянулся в бэкофис казино).

📈 Результаты эксперимента

Эксперимент длился 3 месяца. Агрегированные показатели получились следующие:

- Click2Reg: К.Г. 4,9% | Т.Г. 4,8%
- Visit2Reg: на 2% выше в контрольной группе
- Reg2Dep: К.Г. 22,9% | Т.Г. 24,5%
- Click2Dep: К.Г. 1,12% | Т.Г. 1,17%
- AVG FD: на 2% выше в К.Г.

🫡 Выводы

Результаты эксперимента неоднозначны.

С одной стороны, классический CJM регистрации показал себя лучше на 2%.

Тут стоит отметить, что в тестовой группе (депозит до регистрации) было зафиксировано достаточно много обращений от пользователей до регистрации с вопросами по типу: «Как пройти регистрацию?» / «Почему депозит требуют до регистрации?».

Таким игрокам объясняли процесс и давали ссылки на Trustpilot продукта (для повышения уровня доверия), однако лишь 8% от обратившихся с такими вопросами впоследствии переходили к регистрации.

То есть можно зафиксировать, что у игроков возникало определенное недоверие к экспериментальному подходу.

С другой стороны, ключевая метрика эксперимента — Reg2Dep — в тестовой группе показала себя лучше на значительных объемах трафика. То есть можно констатировать, что гипотеза отработала: депозит до регистрации действительно ведет к росту Reg2Dep.

Однако стоит отметить, что продукт, на котором проводился эксперимент, имеет хорошую оценку на Trustpilot и является довольно известным в рамках своего таргет-гео. Это могло повлиять на уровень доверия пользователей и сказаться на принятии положительного решения о первом депозите.

#кейс

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4🔥2