Callback64 — игра для Commodore 64 про цифровую зависимость
Не прошло и двух месяцев после анонса кнопочного телефона Callback 8020, как он стал героем собственной игры. Правда, выпустили её не создатели устройства, а независимый разработчик, вдохновившийся идеей борьбы с цифровой зависимостью.
Действие Callback64 разворачивается в 2026 году, когда алгоритмы социальных сетей окончательно победили. Люди бесконечно листают ленту, перестав замечать происходящее вокруг, а улицы заполонили «думскроллеры». Единственным спасением становится Callback 8020 — кнопочный смартфон без рекламы, бесконечной ленты и рекомендательных алгоритмов.
Игроку предстоит раздавать такие телефоны прохожим, попутно уворачиваясь от препятствий и атак членов Order of the Breadbin — фанатиков, которые бросаются в героя... компьютерами Commodore 64. Чтобы временно обезвредить противников, можно использовать SID-рингтоны, а затем попытаться переманить их на свою сторону.
Пока доступен первый уровень Neon City. После спасения двадцати человек игроку предстоит подобрать золотую кассету и за ограниченное время добраться до выхода, пока противники не перейдут в полномасштабное наступление. В будущем автор планирует как минимум добавить битву с боссом и второй уровень с вертикальной прокруткой.
Callback64 придумана Биллом Стивенсом: он отвечал за дизайн, сюжет, арт, музыку, уровни и все важные решения. А вот код писала нейросеть Claude — она уложилась примерно в 5000 строк ассемблера 6502.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3634-callback64-igra-dlja-commodore-64-pro-cifrovuju-zavisimost/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #Callback64
Не прошло и двух месяцев после анонса кнопочного телефона Callback 8020, как он стал героем собственной игры. Правда, выпустили её не создатели устройства, а независимый разработчик, вдохновившийся идеей борьбы с цифровой зависимостью.
Действие Callback64 разворачивается в 2026 году, когда алгоритмы социальных сетей окончательно победили. Люди бесконечно листают ленту, перестав замечать происходящее вокруг, а улицы заполонили «думскроллеры». Единственным спасением становится Callback 8020 — кнопочный смартфон без рекламы, бесконечной ленты и рекомендательных алгоритмов.
Игроку предстоит раздавать такие телефоны прохожим, попутно уворачиваясь от препятствий и атак членов Order of the Breadbin — фанатиков, которые бросаются в героя... компьютерами Commodore 64. Чтобы временно обезвредить противников, можно использовать SID-рингтоны, а затем попытаться переманить их на свою сторону.
Пока доступен первый уровень Neon City. После спасения двадцати человек игроку предстоит подобрать золотую кассету и за ограниченное время добраться до выхода, пока противники не перейдут в полномасштабное наступление. В будущем автор планирует как минимум добавить битву с боссом и второй уровень с вертикальной прокруткой.
Callback64 придумана Биллом Стивенсом: он отвечал за дизайн, сюжет, арт, музыку, уровни и все важные решения. А вот код писала нейросеть Claude — она уложилась примерно в 5000 строк ассемблера 6502.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3634-callback64-igra-dlja-commodore-64-pro-cifrovuju-zavisimost/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #Callback64
❤1👍1
На Sega Mega Drive опять портируют аркадную версию RoboCop
Аркадный RoboCop от Data East продолжает притягивать домашних разработчиков. За последние несколько лет появилось сразу три независимых проекта, посвящённые переносу игры на Sega Mega Drive. А теперь у самого свежего проекта появилась первая публичная демоверсия.
Новый порт разрабатывает энтузиаст Boca's Retro Stuff. По его словам, о двух предыдущих портах он вспомнил уже после того, как проделал значительную часть работы. Вместо того чтобы бросать свой проект, товарищ связался с разработчиками одного из предыдущих портов (студией Monster Bath Games), получил от них графические материалы и советы и продолжил разработку.
Судя по опубликованной демоверсии, игра старается максимально точно повторить оригинальную аркадную игру 1988 года: полностью перенесён первый уровень, сохранены крупные спрайты и общая стилистика Data East.
💾 Скачать демоверсию можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3635-na-sega-mega-drive-opjat-portirujut-arkadnogo-robocop/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #RoboCop
Аркадный RoboCop от Data East продолжает притягивать домашних разработчиков. За последние несколько лет появилось сразу три независимых проекта, посвящённые переносу игры на Sega Mega Drive. А теперь у самого свежего проекта появилась первая публичная демоверсия.
Новый порт разрабатывает энтузиаст Boca's Retro Stuff. По его словам, о двух предыдущих портах он вспомнил уже после того, как проделал значительную часть работы. Вместо того чтобы бросать свой проект, товарищ связался с разработчиками одного из предыдущих портов (студией Monster Bath Games), получил от них графические материалы и советы и продолжил разработку.
Судя по опубликованной демоверсии, игра старается максимально точно повторить оригинальную аркадную игру 1988 года: полностью перенесён первый уровень, сохранены крупные спрайты и общая стилистика Data East.
💾 Скачать демоверсию можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3635-na-sega-mega-drive-opjat-portirujut-arkadnogo-robocop/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #RoboCop
🔥4
Эмулятор Brick Boy идеально воссоздаёт экран оригинального Game Boy
Современные эмуляторы давно научились идеально или почти идеально воспроизводить игры для Game Boy. Но автор Brick Boy решил, что всем выходившим ранее эмуляторам не хватает одной важной детали — плохонького экрана оригинальной консоли. Поэтому он потратил массу времени, чтобы вернуть игрокам не только пиксели, но и все особенности того самого зеленоватого ЖК-дисплея.
Разработчик под псевдонимом fugudaro не ограничился привычными эффектами вроде пиксельной сетки и выбора оттенка. Он изучил фотографии оригинальных LCD-модулей, разобрался в особенностях отражающего слоя и даже воспроизвёл его едва заметную текстуру, благодаря которой свет проходит через экран почти так же, как на настоящем Game Boy. Получилось ну очень аутентично.
Эмулятор также умеет имитировать скорость отклика жидкокристаллической матрицы, характерное размытие при движении и другие особенности оригинального дисплея. Более того, в настройках есть режим, воспроизводящий деградацию поляризационной плёнки — из-за неё на старых Game Boy со временем появляются знакомые многим тёмные пятна.
Brick Boy работает прямо в браузере (ромы с играми можно кидать прямо в окно эмулятора), а его шейдер уже перенесли в RetroArch и даже в Analogue Pocket. Автор признаося, что для ускорения разработки использовал генеративный ИИ, но это уже настолько привычное заявление, что мало у кого вызывает душевные страдания.
https://idpixel.ru/news/3636-emuljator-brick-boy-idealno-vossozdaet-ekran-originalnogo-game-boy/
#ретро #GameBoy #Nintendo #BrickBoy
Современные эмуляторы давно научились идеально или почти идеально воспроизводить игры для Game Boy. Но автор Brick Boy решил, что всем выходившим ранее эмуляторам не хватает одной важной детали — плохонького экрана оригинальной консоли. Поэтому он потратил массу времени, чтобы вернуть игрокам не только пиксели, но и все особенности того самого зеленоватого ЖК-дисплея.
Разработчик под псевдонимом fugudaro не ограничился привычными эффектами вроде пиксельной сетки и выбора оттенка. Он изучил фотографии оригинальных LCD-модулей, разобрался в особенностях отражающего слоя и даже воспроизвёл его едва заметную текстуру, благодаря которой свет проходит через экран почти так же, как на настоящем Game Boy. Получилось ну очень аутентично.
Эмулятор также умеет имитировать скорость отклика жидкокристаллической матрицы, характерное размытие при движении и другие особенности оригинального дисплея. Более того, в настройках есть режим, воспроизводящий деградацию поляризационной плёнки — из-за неё на старых Game Boy со временем появляются знакомые многим тёмные пятна.
Brick Boy работает прямо в браузере (ромы с играми можно кидать прямо в окно эмулятора), а его шейдер уже перенесли в RetroArch и даже в Analogue Pocket. Автор признаося, что для ускорения разработки использовал генеративный ИИ, но это уже настолько привычное заявление, что мало у кого вызывает душевные страдания.
https://idpixel.ru/news/3636-emuljator-brick-boy-idealno-vossozdaet-ekran-originalnogo-game-boy/
#ретро #GameBoy #Nintendo #BrickBoy
❤1🔥1
Project Serpo — графический роман для ZX Spectrum про инопланетян
Программист Хандер, он же Trixelab, недавно выпустивший новый редактор изображений для ZX Spectrum под названием Spectrum Experimental Image Editor, внезапно разродился первой игрой, в разработке которой активно использовалась эта софтина.
Впрочем, игрой Project Serpo называть неправильно — это скорее настоящий графический роман про контакт человечества с инопланетной расой. По мотивам реальной теории заговора, между прочим! «Геймплей» очень простой: знай любуйся красивыми картинками, читай небольшое количество текста да жми пробел, чтобы перейти к следующему слайду.
Для экономии места Хандер сделал все изображения векторными: в SEIE есть и такая возможность. Собственно, приём не новый — изрядная часть квестов на ZX Spectrum использовала именно векторную графику.
Увы, в Project Serpo изображения рисуются очень долго: некоторым из них требуется на это 20 секунд. Разумеется, обойти эту проблему можно, разогнав в эмуляторе процессор раз этак в десять. Но что делать тем, кто хочет насладиться Project Serpo на реальной машине?
Поскольку SEIE был написан с помощью ИИ, мы попросили исправить долгую отрисовку очень способную модель Claude Opus 5. Задача звучала так: «Возьми эту программу для ZX Spectrum, разберись, как она работает, и максимально ускорь отрисовку графики».
Можно сказать, что Opus 5 справился с задачей блистательно и в несколько заходов ускорил отрисовку в 4,26 раза! Теперь всю игру можно «проспидранить» ровно за 1 минуту, а не за 4 минуты с гаком, как раньше. Собственно, давайте дадим слово Клоду, пусть он и расскажет, что сделал:
• Вычисления заменил таблицами. Адрес точки на экране, проверка выхода за края, зеркальное отражение, адрес цветовой клетки — всё это теперь считается один раз при старте игры, за 25 миллисекунд. Дальше вместо арифметики просто чтение из памяти: расчёт адреса точки подешевел с 260 тактов до 76.
• Переписал рисование линии. Раньше рабочие переменные лежали в памяти, а не в регистрах процессора, и на каждую точку делалось шесть вызовов подпрограмм. Стало 95 тактов на точку вместо 1080 — в одиннадцать раз быстрее.
• Убрал копирование 6 Кб перед каждой заливкой. Этих заливок в картинке бывало до полусотни. Теперь восстанавливаются только реально затронутые строки.
• Перестроил заливку. Проверка соседей больше не делается честным перебором для каждой закрашенной точки, а поиск границ области перестал пересчитывать адрес на каждом шаге.
• Починил забытые мелочи. Адрес цветовой клетки вычислялся циклом «прибавить 32» — до 23 повторов на клетку. Выбор действия по коду операции шёл цепочкой из 41 сравнения подряд.
Исходный код ускоренной игры мы скинем автору SEIE — может быть, ему захочется заменить процедуры отрисовки. Тогда при помощи этого графического редактора можно будет делать очень компактную и достаточно шуструю статичную графику. Хотя нельзя исключать, что если представить все картинки из этого графического романа в виде обычных пикселей и сжать их современными упаковщиками, получится тоже достаточно компактно.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот обычная версия, а вот ускоренная в 4 с лишним раза.
https://idpixel.ru/news/3637-project-serpo-graficheskij-roman-dlja-zx-spectrum-pro-inoplanetjan/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ProjectSerpo #SpectrumExperimentalImageEditor
Программист Хандер, он же Trixelab, недавно выпустивший новый редактор изображений для ZX Spectrum под названием Spectrum Experimental Image Editor, внезапно разродился первой игрой, в разработке которой активно использовалась эта софтина.
Впрочем, игрой Project Serpo называть неправильно — это скорее настоящий графический роман про контакт человечества с инопланетной расой. По мотивам реальной теории заговора, между прочим! «Геймплей» очень простой: знай любуйся красивыми картинками, читай небольшое количество текста да жми пробел, чтобы перейти к следующему слайду.
Для экономии места Хандер сделал все изображения векторными: в SEIE есть и такая возможность. Собственно, приём не новый — изрядная часть квестов на ZX Spectrum использовала именно векторную графику.
Увы, в Project Serpo изображения рисуются очень долго: некоторым из них требуется на это 20 секунд. Разумеется, обойти эту проблему можно, разогнав в эмуляторе процессор раз этак в десять. Но что делать тем, кто хочет насладиться Project Serpo на реальной машине?
Поскольку SEIE был написан с помощью ИИ, мы попросили исправить долгую отрисовку очень способную модель Claude Opus 5. Задача звучала так: «Возьми эту программу для ZX Spectrum, разберись, как она работает, и максимально ускорь отрисовку графики».
Можно сказать, что Opus 5 справился с задачей блистательно и в несколько заходов ускорил отрисовку в 4,26 раза! Теперь всю игру можно «проспидранить» ровно за 1 минуту, а не за 4 минуты с гаком, как раньше. Собственно, давайте дадим слово Клоду, пусть он и расскажет, что сделал:
• Вычисления заменил таблицами. Адрес точки на экране, проверка выхода за края, зеркальное отражение, адрес цветовой клетки — всё это теперь считается один раз при старте игры, за 25 миллисекунд. Дальше вместо арифметики просто чтение из памяти: расчёт адреса точки подешевел с 260 тактов до 76.
• Переписал рисование линии. Раньше рабочие переменные лежали в памяти, а не в регистрах процессора, и на каждую точку делалось шесть вызовов подпрограмм. Стало 95 тактов на точку вместо 1080 — в одиннадцать раз быстрее.
• Убрал копирование 6 Кб перед каждой заливкой. Этих заливок в картинке бывало до полусотни. Теперь восстанавливаются только реально затронутые строки.
• Перестроил заливку. Проверка соседей больше не делается честным перебором для каждой закрашенной точки, а поиск границ области перестал пересчитывать адрес на каждом шаге.
• Починил забытые мелочи. Адрес цветовой клетки вычислялся циклом «прибавить 32» — до 23 повторов на клетку. Выбор действия по коду операции шёл цепочкой из 41 сравнения подряд.
Исходный код ускоренной игры мы скинем автору SEIE — может быть, ему захочется заменить процедуры отрисовки. Тогда при помощи этого графического редактора можно будет делать очень компактную и достаточно шуструю статичную графику. Хотя нельзя исключать, что если представить все картинки из этого графического романа в виде обычных пикселей и сжать их современными упаковщиками, получится тоже достаточно компактно.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот обычная версия, а вот ускоренная в 4 с лишним раза.
https://idpixel.ru/news/3637-project-serpo-graficheskij-roman-dlja-zx-spectrum-pro-inoplanetjan/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ProjectSerpo #SpectrumExperimentalImageEditor
👍5❤2🔥1
Три дня назад какой-то счастливчик продал свою копию RoboCop 3 для ZX Spectrum на eBay за £ 530,13. Это примерно 58 000 рублей. Коробка далеко не в идеальном состоянии, зато есть мануал. А о качестве игры в подобных случаях мало кто задумывается.
Это, кстати, не самая дорогая игра для ZX Spectrum — Indiana Jones and the Fate of Atlantis как-то раз продалась за £ 665 (73 000 рублей). А вы за сколько покупали самую дорогую игру в своей жизни?
https://www.ebay.co.uk/itm/377367346178
Это, кстати, не самая дорогая игра для ZX Spectrum — Indiana Jones and the Fate of Atlantis как-то раз продалась за £ 665 (73 000 рублей). А вы за сколько покупали самую дорогую игру в своей жизни?
https://www.ebay.co.uk/itm/377367346178
😱1
Break-in Space для ZX Spectrum. Простенький арканоид, написанный на Бейсике. Играется на удивление неплохо, хотя наличие всего одного экрана, конечно, расстраивает. Впрочем, это же Бейсик, так что вы можете наделать столько экранов, сколько вам вздумается. Ну и сделать бесконечные жизни, куда ж без этого.
https://idpixel.ru/games/breakinspace/
https://idpixel.ru/games/breakinspace/
❤1👍1
Cave Climb для ZX Spectrum, Sharp MZ. Головоломка, в которой нужно достичь цели, используя что-то вроде верёвки. Вверх можно подниматься не более чем на три позиции, а вбок или вниз — сколько угодно.
https://idpixel.ru/games/caveclimb/
https://idpixel.ru/games/caveclimb/
❤1👍1
Ranbler — хороший клон Scramble для ZX Spectrum Next
Ranbler — это клон скролл-шутера Scramble для ZX Spectrum Next, написанный на чистом ассемблере разработчиком zxspeccykid. Он говорит, что это его первая игра на чистом асме, так что просит не судить строго.
Клон получился очень даже качественным — скроллинг плавный, враги летают как надо, есть 13 уровней и постоянно увеличивающаяся сложность. Графика даже немного похорошела по сравнению с оригиналом — приятно.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3638-ranbler-horoshij-klon-scramble-dlja-zx-spectrum-next/
#ретро #ZXSpectrumNext #Next #ZXSpectrum
Ranbler — это клон скролл-шутера Scramble для ZX Spectrum Next, написанный на чистом ассемблере разработчиком zxspeccykid. Он говорит, что это его первая игра на чистом асме, так что просит не судить строго.
Клон получился очень даже качественным — скроллинг плавный, враги летают как надо, есть 13 уровней и постоянно увеличивающаяся сложность. Графика даже немного похорошела по сравнению с оригиналом — приятно.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3638-ranbler-horoshij-klon-scramble-dlja-zx-spectrum-next/
#ретро #ZXSpectrumNext #Next #ZXSpectrum
❤1🔥1
Nightshift Skedaddle ZX — симпатичный кошачий клон Pac-Man для ZX Spectrum
Студия mavtherave выпустила сиквел своей прошлогодней игры Scrapyard Skedaddle ZX — про кошку Уиллоу, которая бегает по лабиринтам и собирает свои игрушки, похищенные всякими нехорошими существами типа крыс и птиц.
Продолжение называется Nightshift Skedaddle ZX и тоже сделано на движке AGD. В нём выясняется, что Уиллоу успела открыть собственную фабрику, на которой производятся кошачьи печенья. К сожалению, производству начала сильно мешать Крысиная Банда, которая проникла на фабрику, налопалась волшебного сыра и устроила полный бардак. Теперь Уиллоу нужно бегать по разным этажам фабрики, собирать печенья и не касаться мерзких крыс!
Собственно, mavtherave опять выпустила клон Pac-Man, хотя мы не имеем ничего против. Играется Nightshift Skedaddle ZX хорошо, выглядит тоже симпатично — спрайты крупные, движение плавное, проблема первой части, когда кошка «цеплялась за углы» вроде бы пропала. Главное — не забудьте, что после того, как Уиллоу соберёт все печенья, надо будет ещё добежать до открывшегося выхода.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3639-nightshift-skedaddle-zx-simpatichnyj-koshachij-klon-pacman-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #NightshiftSkedaddleZX
Студия mavtherave выпустила сиквел своей прошлогодней игры Scrapyard Skedaddle ZX — про кошку Уиллоу, которая бегает по лабиринтам и собирает свои игрушки, похищенные всякими нехорошими существами типа крыс и птиц.
Продолжение называется Nightshift Skedaddle ZX и тоже сделано на движке AGD. В нём выясняется, что Уиллоу успела открыть собственную фабрику, на которой производятся кошачьи печенья. К сожалению, производству начала сильно мешать Крысиная Банда, которая проникла на фабрику, налопалась волшебного сыра и устроила полный бардак. Теперь Уиллоу нужно бегать по разным этажам фабрики, собирать печенья и не касаться мерзких крыс!
Собственно, mavtherave опять выпустила клон Pac-Man, хотя мы не имеем ничего против. Играется Nightshift Skedaddle ZX хорошо, выглядит тоже симпатично — спрайты крупные, движение плавное, проблема первой части, когда кошка «цеплялась за углы» вроде бы пропала. Главное — не забудьте, что после того, как Уиллоу соберёт все печенья, надо будет ещё добежать до открывшегося выхода.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3639-nightshift-skedaddle-zx-simpatichnyj-koshachij-klon-pacman-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #NightshiftSkedaddleZX
👍2❤1
Quake получил новый официальный эпизод Dawn of the Machine
В честь 30-летия Quake компании id Software и MachineGames выпустили бесплатное дополнение Dawn of the Machine. Оно уже доступно владельцам обновлённой версии игры на поддерживаемых платформах.
Новый эпизод включает полноценную кампанию из 19 уровней, новый саундтрек и дополнительную карту для режима Deathmatch. По сюжету Рейнджер оказывается в странном измерении, где реальность постоянно меняется, а выбраться можно, лишь уничтожив загадочную Машину Кошмаров.
Для MachineGames это уже третий официальный эпизод для оригинального «Квейка». Ранее студия выпустила эпизоды Dimension of the Past и Dimension of the Machine, а за новую кампанию команда взялась вскоре после завершения работы над дополнением The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle. По словам авторов, Dawn of the Machine стала своеобразным признанием в любви игре, которая оказала огромное влияние на многих сотрудников студии.
Дополнение распространяется бесплатно на всех платформах, где доступна обновлённая версия Quake: PC, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Seriex X|S, а также Nintendo Switch и Switch 2. Таким образом, спустя три десятилетия после релиза легендарный шутер получил ещё одну полноценную официальную кампанию.
https://idpixel.ru/news/3642-quake-poluchil-novyj-oficialnyj-epizod-spustja-30-let-posle-vyhoda/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #Quake
В честь 30-летия Quake компании id Software и MachineGames выпустили бесплатное дополнение Dawn of the Machine. Оно уже доступно владельцам обновлённой версии игры на поддерживаемых платформах.
Новый эпизод включает полноценную кампанию из 19 уровней, новый саундтрек и дополнительную карту для режима Deathmatch. По сюжету Рейнджер оказывается в странном измерении, где реальность постоянно меняется, а выбраться можно, лишь уничтожив загадочную Машину Кошмаров.
Для MachineGames это уже третий официальный эпизод для оригинального «Квейка». Ранее студия выпустила эпизоды Dimension of the Past и Dimension of the Machine, а за новую кампанию команда взялась вскоре после завершения работы над дополнением The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle. По словам авторов, Dawn of the Machine стала своеобразным признанием в любви игре, которая оказала огромное влияние на многих сотрудников студии.
Дополнение распространяется бесплатно на всех платформах, где доступна обновлённая версия Quake: PC, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Seriex X|S, а также Nintendo Switch и Switch 2. Таким образом, спустя три десятилетия после релиза легендарный шутер получил ещё одну полноценную официальную кампанию.
https://idpixel.ru/news/3642-quake-poluchil-novyj-oficialnyj-epizod-spustja-30-let-posle-vyhoda/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #Quake
🔥7❤2