Tetris для ZX Spectrum. Не очень новая и максимально простая версия игры. Уровни не выбираются, колодец почему-то шириной 15 клеток, очки начисляются по количеству очищенных линий, волл-кика и вращения против часовой стрелки нет. Но играть в целом можно. Нужно ли — другой вопрос.
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
❤1
Создатель Maniac Mansion анонсировал квест Thimbleweed Park 2
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
❤1🔥1
The Legend of Zelda: A Link to the Past получила двухэкранную версию для Nintendo 3DS
Фанатский порт The Legend of Zelda: A Link to the Past добрался до Nintendo 3DS. Проект не использует эмуляцию: игра запускается нативно и задействует оба экрана портативной консоли.
Разработчик EstebanPdN создал порт на основе нескольких уже существовавших открытых проектов: реверс-инжиниринговой версии Zelda 3, Android-порта и его двухэкранной модификации. В результате верхний экран 3DS отображает игру в разрешении 400×240, а нижний используется для карты мира, карты подземелий, инвентаря, экипировки и настроек.
Порт поддерживает несколько режимов отображения, включая широкоэкранный, ускорение на New Nintendo 3DS, сенсорное управление, диагностику ошибок и работу с некоторыми переведёнными версиями игры. При первом запуске приложение самостоятельно извлекает необходимые данные из легально полученного пользователем ROM-файла. Сам ROM в комплект, разумеется, не входит.
Любопытно, что автор проекта прямо указал: значительная часть работы была выполнена с помощью OpenAI Codex, а среди использованных инструментов также упоминается Claude. По словам разработчика, нейросети помогали писать и дорабатывать код, хотя итоговую интеграцию и отладку он выполнял самостоятельно.
Впрочем, главным результатом остаётся сам порт. Nintendo когда-то выпускала The Legend of Zelda: A Link to the Past на Virtual Console для 3DS, но тогда игра работала как обычная SNES-версия. Теперь же второй экран консоли наконец получил полноценное применение.
💾 Скачать игру можно с GitHub.
https://idpixel.ru/news/3628-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-poluchila-dvuhekrannuju-versiju-dlja-nintendo-3ds/
#ретро #3DS #Nintendo #Zelda #TheLegendofZeldaALinktothePast
Фанатский порт The Legend of Zelda: A Link to the Past добрался до Nintendo 3DS. Проект не использует эмуляцию: игра запускается нативно и задействует оба экрана портативной консоли.
Разработчик EstebanPdN создал порт на основе нескольких уже существовавших открытых проектов: реверс-инжиниринговой версии Zelda 3, Android-порта и его двухэкранной модификации. В результате верхний экран 3DS отображает игру в разрешении 400×240, а нижний используется для карты мира, карты подземелий, инвентаря, экипировки и настроек.
Порт поддерживает несколько режимов отображения, включая широкоэкранный, ускорение на New Nintendo 3DS, сенсорное управление, диагностику ошибок и работу с некоторыми переведёнными версиями игры. При первом запуске приложение самостоятельно извлекает необходимые данные из легально полученного пользователем ROM-файла. Сам ROM в комплект, разумеется, не входит.
Любопытно, что автор проекта прямо указал: значительная часть работы была выполнена с помощью OpenAI Codex, а среди использованных инструментов также упоминается Claude. По словам разработчика, нейросети помогали писать и дорабатывать код, хотя итоговую интеграцию и отладку он выполнял самостоятельно.
Впрочем, главным результатом остаётся сам порт. Nintendo когда-то выпускала The Legend of Zelda: A Link to the Past на Virtual Console для 3DS, но тогда игра работала как обычная SNES-версия. Теперь же второй экран консоли наконец получил полноценное применение.
💾 Скачать игру можно с GitHub.
https://idpixel.ru/news/3628-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-poluchila-dvuhekrannuju-versiju-dlja-nintendo-3ds/
#ретро #3DS #Nintendo #Zelda #TheLegendofZeldaALinktothePast
🔥5❤1
Spectrum Experimental Image Editor — новый графический редактор для ZX Spectrum
Испанский программист и художник Хандер (он же Jander, он же Trixelab) выпустил бесплатный редактор Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), предназначенный для создания загрузочных экранов ZX Spectrum.
По словам автора, идея появилась после знакомства с ZX-Paintbrush. Хотя этот редактор давно считается одним из основных инструментов для художников Spectrum, его подход к работе показался разработчику не слишком удобным. В частности, ему не хватало возможности отдельно редактировать пиксели и цветовые атрибуты, использовать референсные изображения и быстрее перемещаться по увеличенному изображению.
В результате Хандер решил написать собственный инструмент практически с нуля. При этом значительную часть работы ему помог выполнить OpenAI Codex.
SEIE позволяет независимо работать с пикселями и цветовыми атрибутами, накладывать поверх изображения полупрозрачный референс, использовать сглаживание линий, инструменты непрерывного рисования, сложные операции выделения, преобразования, размытия с дизерингом, различные карты заливки и другие функции. По словам автора, такой подход позволяет закончить качественный загрузочный экран всего за один-два вечера.
За время разработки Хандер сам создал с помощью редактора несколько новых работ, которые уже появились в его галерее на ZX-Art. Именно практика и определяла дальнейшее развитие программы: если во время рисования не хватало какого-либо инструмента, он сразу появлялся в редакторе.
Пока SEIE носит статус экспериментального проекта. Автор не придерживается жёсткого плана развития и предпочитает добавлять новые возможности по мере необходимости. Если редактор окажется востребованным, он обещает продолжить работу над ним и выпустить обучающие материалы.
В числе будущих идей — генерация векторной графики с экспортом в команды ZX Spectrum (PLOT, DRAW, CIRCLE и другие), что позволит экономить память и может пригодиться, например, при создании квестов с графикой.
Поработать с Spectrum Experimental Image Editor можно на его странице на itch.io.
https://idpixel.ru/news/3629-spectrum-experimental-image-editor-novyj-graficheskij-redaktor-dlja-zx-spectrum/
#ретро #SpectrumExperimentalImageEditor #ZXPaintbrush
Испанский программист и художник Хандер (он же Jander, он же Trixelab) выпустил бесплатный редактор Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), предназначенный для создания загрузочных экранов ZX Spectrum.
По словам автора, идея появилась после знакомства с ZX-Paintbrush. Хотя этот редактор давно считается одним из основных инструментов для художников Spectrum, его подход к работе показался разработчику не слишком удобным. В частности, ему не хватало возможности отдельно редактировать пиксели и цветовые атрибуты, использовать референсные изображения и быстрее перемещаться по увеличенному изображению.
В результате Хандер решил написать собственный инструмент практически с нуля. При этом значительную часть работы ему помог выполнить OpenAI Codex.
SEIE позволяет независимо работать с пикселями и цветовыми атрибутами, накладывать поверх изображения полупрозрачный референс, использовать сглаживание линий, инструменты непрерывного рисования, сложные операции выделения, преобразования, размытия с дизерингом, различные карты заливки и другие функции. По словам автора, такой подход позволяет закончить качественный загрузочный экран всего за один-два вечера.
За время разработки Хандер сам создал с помощью редактора несколько новых работ, которые уже появились в его галерее на ZX-Art. Именно практика и определяла дальнейшее развитие программы: если во время рисования не хватало какого-либо инструмента, он сразу появлялся в редакторе.
Пока SEIE носит статус экспериментального проекта. Автор не придерживается жёсткого плана развития и предпочитает добавлять новые возможности по мере необходимости. Если редактор окажется востребованным, он обещает продолжить работу над ним и выпустить обучающие материалы.
В числе будущих идей — генерация векторной графики с экспортом в команды ZX Spectrum (PLOT, DRAW, CIRCLE и другие), что позволит экономить память и может пригодиться, например, при создании квестов с графикой.
Поработать с Spectrum Experimental Image Editor можно на его странице на itch.io.
https://idpixel.ru/news/3629-spectrum-experimental-image-editor-novyj-graficheskij-redaktor-dlja-zx-spectrum/
#ретро #SpectrumExperimentalImageEditor #ZXPaintbrush
🔥3
3D Star Hunter — интересный клон Star Raiders для ZX81
Студия Bukster Games уже давно делает игры для компьютера ZX81 и успела наклепать что-то около 16 штук. Среди них есть клоны и неофициальные порты Star Wars, Berzerk, Jetpac, 3D Monster Maze и Phoenix. Некоторые используют базовую псевдографику, некоторые — так называемый «режим высокого разрешения». Большая часть поддерживает аппаратное расширение Chroma, добавляющее ZX81 цвет.
Узнать обо всех этих играх подробнее, посмотреть запись геймплея и скачать файлы для эмулятора или реального компьютера можно на официальном сайте Bukster Games. А мы скажем пару слов про новинку — космический симулятор 3D Star Hunter.
Это довольно редкий для домашних компьютеров жанр, поэтому появление такой игры на ZX81 особенно приятно. За основу разработчики взяли известную игру Star Raiders, выпущенную Atari в 1979 году для своей линейки 8-битных компьютеров (в России, пожалуй, более известен её сиквел Star Raiders II), но сильно упростили графику, хотя для такой слабой машины она на удивление приличная.
Вам предстоит очистить все 16 секторов, летая по космосу и расстреливая всё подряд. Отслеживать цели можно с помощью радара: мигающая точка означает, что вражеский корабль находится над вами. У вашего двигателя имеется три скорости, а чтобы снизить урон от вражеского огня, надо пользоваться энергетическими щитами и иногда ремонтировать свой корабль. Энергию, кстати, можно пополнять, стреляя по астероидам.
На выбор предоставляются четыре уровня сложности, а любую из 15 управляющих клавиш можно переназначить. На высоких уровнях сложности лучше иногда отключать радар и поменьше пользоваться двигателем — это поможет сэкономить энергию.
💾 Игру можно скачать с сайта Bukster Games или с «Идеального пикселя»: вот файл для эмулятора, а вот MP3 для реального компьютера.
https://idpixel.ru/news/3630-3d-star-hunter-interesnyj-klon-star-raiders-dlja-zx81/
#ретро #ZX81 #Sinclair #3DStarHunter
Студия Bukster Games уже давно делает игры для компьютера ZX81 и успела наклепать что-то около 16 штук. Среди них есть клоны и неофициальные порты Star Wars, Berzerk, Jetpac, 3D Monster Maze и Phoenix. Некоторые используют базовую псевдографику, некоторые — так называемый «режим высокого разрешения». Большая часть поддерживает аппаратное расширение Chroma, добавляющее ZX81 цвет.
Узнать обо всех этих играх подробнее, посмотреть запись геймплея и скачать файлы для эмулятора или реального компьютера можно на официальном сайте Bukster Games. А мы скажем пару слов про новинку — космический симулятор 3D Star Hunter.
Это довольно редкий для домашних компьютеров жанр, поэтому появление такой игры на ZX81 особенно приятно. За основу разработчики взяли известную игру Star Raiders, выпущенную Atari в 1979 году для своей линейки 8-битных компьютеров (в России, пожалуй, более известен её сиквел Star Raiders II), но сильно упростили графику, хотя для такой слабой машины она на удивление приличная.
Вам предстоит очистить все 16 секторов, летая по космосу и расстреливая всё подряд. Отслеживать цели можно с помощью радара: мигающая точка означает, что вражеский корабль находится над вами. У вашего двигателя имеется три скорости, а чтобы снизить урон от вражеского огня, надо пользоваться энергетическими щитами и иногда ремонтировать свой корабль. Энергию, кстати, можно пополнять, стреляя по астероидам.
На выбор предоставляются четыре уровня сложности, а любую из 15 управляющих клавиш можно переназначить. На высоких уровнях сложности лучше иногда отключать радар и поменьше пользоваться двигателем — это поможет сэкономить энергию.
💾 Игру можно скачать с сайта Bukster Games или с «Идеального пикселя»: вот файл для эмулятора, а вот MP3 для реального компьютера.
https://idpixel.ru/news/3630-3d-star-hunter-interesnyj-klon-star-raiders-dlja-zx81/
#ретро #ZX81 #Sinclair #3DStarHunter
👍3❤1
Перед Sega Mega Drive была Sega Master System — про неё и рассказываю.
https://t.me/yandexmuseum/3903
https://t.me/yandexmuseum/3903
Telegram
Яндекс Музей
Master System — первая успешная приставка Sega
В нашем Музее в Санкт-Петербурге появился ещё один экспонат — игровая приставка Sega Master System. В России она не так известна, как Dendy или Mega Drive, но в Европе и Бразилии её помнят до сих пор.
Это была…
В нашем Музее в Санкт-Петербурге появился ещё один экспонат — игровая приставка Sega Master System. В России она не так известна, как Dendy или Mega Drive, но в Европе и Бразилии её помнят до сих пор.
Это была…
👍1👎1🤬1🥴1
В магазине нашли 97 картриджей с неизвестной версией Super Mario Bros. / Duck Hunt
Владелец небольшого ретромагазина OneStopWonders в американском штате Висконсин и представить не мог, что обычная коробка со старыми картриджами станет одной из самых громких находок года для коллекционеров Nintendo.
Внутри оказалось 97 неиспользованных экземпляров картриджа Super Mario Bros. / Duck Hunt с инструкциями. Магазин приобрёл их у человека, занимавшегося извлечением драгоценных металлов из электронных плат. По его словам, картриджи когда-то должны были отправиться на переплавку ради небольшого количества золота в контактах, но в итоге больше двадцати лет пролежали в гараже.
Поначалу владелец магазина собирался продавать их примерно по $ 15 за штуку. Однако редактор Nintendo Wire и коллекционер Джейсон Ганос, изучив находку, понял, что перед ним не просто идеально сохранившиеся копии игры.
Выяснилось, что картриджи представляют собой ранее неизвестный вариант Super Mario Bros. / Duck Hunt. От всех известных экземпляров они отличаются многоязычной наклейкой на обратной стороне, новыми производственными кодами, а также небольшими изменениями в инструкции. Судя по маркировке, они были изготовлены в конце 1993 года и, вероятно, относятся к самой последней производственной партии игры.
Почему Nintendo вообще выпускала новые картриджи Super Mario Bros. / Duck Hunt в этот период, до сих пор неизвестно. Среди возможных объяснений называют производство запасных копий для гарантийной замены, комплектов восстановленных консолей или так и не вышедшего набора с обновлённой версией NES.
Все 97 картриджей отправили на экспертизу в PSA, где пять экземпляров получили максимальную оценку PSA 10. Часть находки владельцы оставят себе, а остальные постепенно выставят на аукцион. Некоторые из них планируют продать в рамках благотворительных торгов.
От себя добавим, что владелец магазина оказался на удивление честным или наивным парнем. Другие на его месте скрыли бы от общественности, что таких картриджей целых 97 (это автоматически понижает их стоимость) и продавали бы по одной штуке в полгода. Вырученных денег вполне хватило бы на безбедную старость.
https://idpixel.ru/news/3631-v-magazine-nashli-97-kartridzhej-s-neizvestnoj-versiej-super-mario-bros-duck-hunt/
#ретро #Nintendo #Dendy #Денди #SuperMarioBros #DuckHunt
Владелец небольшого ретромагазина OneStopWonders в американском штате Висконсин и представить не мог, что обычная коробка со старыми картриджами станет одной из самых громких находок года для коллекционеров Nintendo.
Внутри оказалось 97 неиспользованных экземпляров картриджа Super Mario Bros. / Duck Hunt с инструкциями. Магазин приобрёл их у человека, занимавшегося извлечением драгоценных металлов из электронных плат. По его словам, картриджи когда-то должны были отправиться на переплавку ради небольшого количества золота в контактах, но в итоге больше двадцати лет пролежали в гараже.
Поначалу владелец магазина собирался продавать их примерно по $ 15 за штуку. Однако редактор Nintendo Wire и коллекционер Джейсон Ганос, изучив находку, понял, что перед ним не просто идеально сохранившиеся копии игры.
Выяснилось, что картриджи представляют собой ранее неизвестный вариант Super Mario Bros. / Duck Hunt. От всех известных экземпляров они отличаются многоязычной наклейкой на обратной стороне, новыми производственными кодами, а также небольшими изменениями в инструкции. Судя по маркировке, они были изготовлены в конце 1993 года и, вероятно, относятся к самой последней производственной партии игры.
Почему Nintendo вообще выпускала новые картриджи Super Mario Bros. / Duck Hunt в этот период, до сих пор неизвестно. Среди возможных объяснений называют производство запасных копий для гарантийной замены, комплектов восстановленных консолей или так и не вышедшего набора с обновлённой версией NES.
Все 97 картриджей отправили на экспертизу в PSA, где пять экземпляров получили максимальную оценку PSA 10. Часть находки владельцы оставят себе, а остальные постепенно выставят на аукцион. Некоторые из них планируют продать в рамках благотворительных торгов.
От себя добавим, что владелец магазина оказался на удивление честным или наивным парнем. Другие на его месте скрыли бы от общественности, что таких картриджей целых 97 (это автоматически понижает их стоимость) и продавали бы по одной штуке в полгода. Вырученных денег вполне хватило бы на безбедную старость.
https://idpixel.ru/news/3631-v-magazine-nashli-97-kartridzhej-s-neizvestnoj-versiej-super-mario-bros-duck-hunt/
#ретро #Nintendo #Dendy #Денди #SuperMarioBros #DuckHunt
👍3❤1
Spectranext превращает ZX Spectrum в современный сетевой компьютер
Пока большинство новых устройств для ZX Spectrum посвящены играм, Spectranext пытается решить совсем другую задачу — сделать классический компьютер полноценным участником современного интернета.
Проект представляет собой сетевой картридж, совместимый с оригинальным Spectranet, но использующий Wi-Fi вместо Ethernet. Он подключается к разъёму расширения и работает с ZX Spectrum 48K, 128K, +2, +3, Spectrum Next и рядом совместимых компьютеров.
В отличие от многих прежних сетевых решений, Spectranext ориентирован не только на обмен файлами. Картридж поддерживает современные защищённые соединения HTTPS, умеет подключать удалённые каталоги прямо с веб-серверов, имеет постоянное файловое хранилище во флеш-памяти и предоставляет разработчикам SDK, встроенный GDB-сервер и разъём USB-C. При этом большая часть программ, написанных для оригинального Spectranet, продолжает работать без изменений.
Вместе с устройством распространяется бесплатная многопользовательская игра Unbound, созданная специально для демонстрации его возможностей. Это своеобразная смесь песочницы и стратегии, где игроки совместно осваивают далёкую планету, добывают ресурсы, строят производственные цепочки, программируют внутриигровые компьютеры, исследуют мир и отбиваются от агрессивной местной фауны.
Проект пока находится на раннем этапе развития. Разработчики уже выпустили пробную партию устройств и собирают отзывы первых владельцев. Купить Spectranext сейчас можно на одном из четырёх сайтов: Sintech, ActiveNext, ZX Renewи Retro 8 bit Shop. Стоит он около 100 евро или 100 фунтов стерлингов.
Согласно опубликованной дорожной карте, в ближайших версиях Spectranext появятся дополнительные сетевые сервисы, улучшения прошивки, новые возможности SDK, расширенная поддержка программ для Spectranet и дальнейшие аппаратные доработки. После этого команда рассчитывает перейти к более массовому производству картриджей.
https://idpixel.ru/news/3632-spectranext-prevraschaet-zx-spectrum-v-sovremennyj-setevoj-kompjuter/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpectraNext #Unbound
Пока большинство новых устройств для ZX Spectrum посвящены играм, Spectranext пытается решить совсем другую задачу — сделать классический компьютер полноценным участником современного интернета.
Проект представляет собой сетевой картридж, совместимый с оригинальным Spectranet, но использующий Wi-Fi вместо Ethernet. Он подключается к разъёму расширения и работает с ZX Spectrum 48K, 128K, +2, +3, Spectrum Next и рядом совместимых компьютеров.
В отличие от многих прежних сетевых решений, Spectranext ориентирован не только на обмен файлами. Картридж поддерживает современные защищённые соединения HTTPS, умеет подключать удалённые каталоги прямо с веб-серверов, имеет постоянное файловое хранилище во флеш-памяти и предоставляет разработчикам SDK, встроенный GDB-сервер и разъём USB-C. При этом большая часть программ, написанных для оригинального Spectranet, продолжает работать без изменений.
Вместе с устройством распространяется бесплатная многопользовательская игра Unbound, созданная специально для демонстрации его возможностей. Это своеобразная смесь песочницы и стратегии, где игроки совместно осваивают далёкую планету, добывают ресурсы, строят производственные цепочки, программируют внутриигровые компьютеры, исследуют мир и отбиваются от агрессивной местной фауны.
Проект пока находится на раннем этапе развития. Разработчики уже выпустили пробную партию устройств и собирают отзывы первых владельцев. Купить Spectranext сейчас можно на одном из четырёх сайтов: Sintech, ActiveNext, ZX Renewи Retro 8 bit Shop. Стоит он около 100 евро или 100 фунтов стерлингов.
Согласно опубликованной дорожной карте, в ближайших версиях Spectranext появятся дополнительные сетевые сервисы, улучшения прошивки, новые возможности SDK, расширенная поддержка программ для Spectranet и дальнейшие аппаратные доработки. После этого команда рассчитывает перейти к более массовому производству картриджей.
https://idpixel.ru/news/3632-spectranext-prevraschaet-zx-spectrum-v-sovremennyj-setevoj-kompjuter/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpectraNext #Unbound
🔥4❤2👏1
Commodore запускает инициативу для создателей игр на C64 Ultimate
Прошёл всего год с момента возрождения Commodore, а компания уже задумалась о следующем шаге. На этот раз речь пойдёт не о новом железе (и уж тем более о телефонах-раскладушках), а об играх.
В честь первой годовщины перезапуска бренда Commodore объявила о программе Made For U(ltimate). Её цель — поддержать разработчиков, которые захотят создавать игры специально для Commodore 64 Ultimate и использовать возможности компьютера, недоступные оригинальному Commodore 64.
Речь идёт не о замене классических игр и не об отказе от совместимости. Как раз наоборот — компания подчёркивает, что продолжит поддерживать проекты для обычного Commodore 64. Новая инициатива предназначена для тех, кто хочет выйти за рамки ограничений оригинальной машины и задействовать дополнительные возможности C64 Ultimate: увеличенный объём памяти, возможность ускорять процессор с 1 до 48 МГц, современные интерфейсы и так далее.
По словам Commodore, первые проекты с пометкой Made For U(ltimate) появятся уже в ближайшем будущем. Компания также обещает предоставить разработчикам документацию, инструменты и помощь в продвижении таких игр. Сейчас она, кстати, проводит опрос, который позволит ей лучше понять, какого рода игры и в каком виде публика хотела бы их видеть.
Забавно, что в списке возможных ответов на вопрос «Какого рода улучшения вам интереснее всего в новых играх?» есть вариант «Улучшенная графика», которая пока что в C64 Ultimate отсутствует. Возможно, её планируется добавить очередным обновлением FPGA-ядра.
За первый год после возрождения бренда Commodore успела выпустить C64 Ultimate, изготовить более 30 тысячкомпьютеров и превратить проект из ностальгического эксперимента в полноценное коммерческое предприятие. Пока вроде бы верной дорогой идут товарищи.
https://idpixel.ru/news/3633-commodore-zapuskaet-iniciativu-dlja-sozdatelej-igr-na-c64-ultimate/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Прошёл всего год с момента возрождения Commodore, а компания уже задумалась о следующем шаге. На этот раз речь пойдёт не о новом железе (и уж тем более о телефонах-раскладушках), а об играх.
В честь первой годовщины перезапуска бренда Commodore объявила о программе Made For U(ltimate). Её цель — поддержать разработчиков, которые захотят создавать игры специально для Commodore 64 Ultimate и использовать возможности компьютера, недоступные оригинальному Commodore 64.
Речь идёт не о замене классических игр и не об отказе от совместимости. Как раз наоборот — компания подчёркивает, что продолжит поддерживать проекты для обычного Commodore 64. Новая инициатива предназначена для тех, кто хочет выйти за рамки ограничений оригинальной машины и задействовать дополнительные возможности C64 Ultimate: увеличенный объём памяти, возможность ускорять процессор с 1 до 48 МГц, современные интерфейсы и так далее.
По словам Commodore, первые проекты с пометкой Made For U(ltimate) появятся уже в ближайшем будущем. Компания также обещает предоставить разработчикам документацию, инструменты и помощь в продвижении таких игр. Сейчас она, кстати, проводит опрос, который позволит ей лучше понять, какого рода игры и в каком виде публика хотела бы их видеть.
Забавно, что в списке возможных ответов на вопрос «Какого рода улучшения вам интереснее всего в новых играх?» есть вариант «Улучшенная графика», которая пока что в C64 Ultimate отсутствует. Возможно, её планируется добавить очередным обновлением FPGA-ядра.
За первый год после возрождения бренда Commodore успела выпустить C64 Ultimate, изготовить более 30 тысячкомпьютеров и превратить проект из ностальгического эксперимента в полноценное коммерческое предприятие. Пока вроде бы верной дорогой идут товарищи.
https://idpixel.ru/news/3633-commodore-zapuskaet-iniciativu-dlja-sozdatelej-igr-na-c64-ultimate/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Nexus Test для ZX Spectrum. Необычная игра по мотивам «Бегущего по лезвию», в которой вам предстоит выявлять репликантов с помощью специального психологического теста. Сначала задаёте несколько вопросов, а по ответам судите: настоящий перед вами человек или искусственный.
https://idpixel.ru/games/nexustest/
https://idpixel.ru/games/nexustest/
SokoSoko для ZX Spectrum. Пожалуй, самый дурацкий «Сокобан» в истории — некрасивый, с неудобным управлением и с дурацкими уровнями. Зато в изометрии, потому что сделан на новом движке ZXS-Maker. Ей богу, лучше бы игра выглядела как на заставке.
https://idpixel.ru/games/sokosoko/
https://idpixel.ru/games/sokosoko/
❤1😁1
Рассказываю про замечательный процессор Motorola 68000, который стоял в Apple Lisa, Macintosh, Amiga, Atari ST и Sega Mega Drive:
https://t.me/yandexmuseum/3913
https://t.me/yandexmuseum/3913
Telegram
Яндекс Музей
Motorola 68000: процессор для Macintosh, Amiga и Mega Drive
Продолжаем цикл про знаковые процессоры. Intel 8080, Zilog Z80 и MOS Technology 6502 стали основой большинства 8-битных домашних компьютеров, но у этих архитектур имелись свои ограничения. Чтобы…
Продолжаем цикл про знаковые процессоры. Intel 8080, Zilog Z80 и MOS Technology 6502 стали основой большинства 8-битных домашних компьютеров, но у этих архитектур имелись свои ограничения. Чтобы…
👍3👎1🤬1🥴1
Callback64 — игра для Commodore 64 про цифровую зависимость
Не прошло и двух месяцев после анонса кнопочного телефона Callback 8020, как он стал героем собственной игры. Правда, выпустили её не создатели устройства, а независимый разработчик, вдохновившийся идеей борьбы с цифровой зависимостью.
Действие Callback64 разворачивается в 2026 году, когда алгоритмы социальных сетей окончательно победили. Люди бесконечно листают ленту, перестав замечать происходящее вокруг, а улицы заполонили «думскроллеры». Единственным спасением становится Callback 8020 — кнопочный смартфон без рекламы, бесконечной ленты и рекомендательных алгоритмов.
Игроку предстоит раздавать такие телефоны прохожим, попутно уворачиваясь от препятствий и атак членов Order of the Breadbin — фанатиков, которые бросаются в героя... компьютерами Commodore 64. Чтобы временно обезвредить противников, можно использовать SID-рингтоны, а затем попытаться переманить их на свою сторону.
Пока доступен первый уровень Neon City. После спасения двадцати человек игроку предстоит подобрать золотую кассету и за ограниченное время добраться до выхода, пока противники не перейдут в полномасштабное наступление. В будущем автор планирует как минимум добавить битву с боссом и второй уровень с вертикальной прокруткой.
Callback64 придумана Биллом Стивенсом: он отвечал за дизайн, сюжет, арт, музыку, уровни и все важные решения. А вот код писала нейросеть Claude — она уложилась примерно в 5000 строк ассемблера 6502.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3634-callback64-igra-dlja-commodore-64-pro-cifrovuju-zavisimost/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #Callback64
Не прошло и двух месяцев после анонса кнопочного телефона Callback 8020, как он стал героем собственной игры. Правда, выпустили её не создатели устройства, а независимый разработчик, вдохновившийся идеей борьбы с цифровой зависимостью.
Действие Callback64 разворачивается в 2026 году, когда алгоритмы социальных сетей окончательно победили. Люди бесконечно листают ленту, перестав замечать происходящее вокруг, а улицы заполонили «думскроллеры». Единственным спасением становится Callback 8020 — кнопочный смартфон без рекламы, бесконечной ленты и рекомендательных алгоритмов.
Игроку предстоит раздавать такие телефоны прохожим, попутно уворачиваясь от препятствий и атак членов Order of the Breadbin — фанатиков, которые бросаются в героя... компьютерами Commodore 64. Чтобы временно обезвредить противников, можно использовать SID-рингтоны, а затем попытаться переманить их на свою сторону.
Пока доступен первый уровень Neon City. После спасения двадцати человек игроку предстоит подобрать золотую кассету и за ограниченное время добраться до выхода, пока противники не перейдут в полномасштабное наступление. В будущем автор планирует как минимум добавить битву с боссом и второй уровень с вертикальной прокруткой.
Callback64 придумана Биллом Стивенсом: он отвечал за дизайн, сюжет, арт, музыку, уровни и все важные решения. А вот код писала нейросеть Claude — она уложилась примерно в 5000 строк ассемблера 6502.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3634-callback64-igra-dlja-commodore-64-pro-cifrovuju-zavisimost/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #Callback64
❤1👍1