Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер для ZX Spectrum
Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.
Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.
Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.
Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.
Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.
💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.
Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.
Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.
Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.
Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.
💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
🔥5❤1
Scramble Arcade — отличный порт классики для Commodore Plus/4
Scramble Arcade — замечательный порт известного скролл-шутера для компьютера Commodore Plus/4. Приставку Arcade разработчики добавили не зря — игра действительно выглядит и ощущается вполне себе как оригинальная аркадная версия. Плавный скроллинг, куча спрайтов, звуки — всё на месте!
Сама по себе игра не очень замысловатая — знай себе лети слева направо, стреляй по врагам, бомби наземные цели да пополняй запасы топлива (для этого почему-то тоже надо уничтожать резервуары). С каждым уровнем сложность возрастает, а желание «попробовать ещё разок» после потери всех жизней — увеличивается.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3623-scramble-arcade-otlichnyj-port-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #Commodore #ScrambleArcade #Scramble
Scramble Arcade — замечательный порт известного скролл-шутера для компьютера Commodore Plus/4. Приставку Arcade разработчики добавили не зря — игра действительно выглядит и ощущается вполне себе как оригинальная аркадная версия. Плавный скроллинг, куча спрайтов, звуки — всё на месте!
Сама по себе игра не очень замысловатая — знай себе лети слева направо, стреляй по врагам, бомби наземные цели да пополняй запасы топлива (для этого почему-то тоже надо уничтожать резервуары). С каждым уровнем сложность возрастает, а желание «попробовать ещё разок» после потери всех жизней — увеличивается.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3623-scramble-arcade-otlichnyj-port-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #Commodore #ScrambleArcade #Scramble
❤1
The Prisoner Kosho для ZX Spectrum. Максимально простенький файтинг, в котором надо столкнуть противника в резервуар с водой, отвешивая ему тумаки. Ещё можно прыгать на батуте... В принципе, вот и весь геймплей.
https://idpixel.ru/games/prisonerkosho/
https://idpixel.ru/games/prisonerkosho/
❤1
SpeccyDate — эмулятор ZX Spectrum для портативной консоли Playdate
Вряд ли среди наших читателей много владельцев портативной консоли Playdate — слишком уж она специфическая.
Тем не менее это уникальное устройство с монохромной графикой и крутящейся ручкой нашло свою нишу: первая партия в 20 000 штук была распродана за 20 минут после старта предзаказов, а в феврале 2024 года компания Panic отчиталась о более чем 70 000 проданных консолей.
Для Playdate регулярно выходят новые игры: как от самой Panic, так и от сторонних разработчиков. Благо компания всячески поощряет хоумбрю-сцену — для разработки под Playdate есть удобный SDK и даже редактор игр Pulp.
А совсем недавно студия Shadow Break Games выпустила программу, которая увеличит количество игр для Playdate на несколько тысяч: эмулятор ZX Spectrum под названием SpeccyDate.
Возможности у эмулятора следующие:
• поддержка ZX Spectrum 48K и форматов TAP, TZX, SNA и Z80;
• быстрая загрузка TAP и поддержка распространённых форматов записи в TZX;
• после показа загрузочного экрана эмулятор ставит загрузку на паузу, чтобы вы могли рассмотреть арт (для старта игры надо нажать кнопку A);
• сохранение и загрузка состояний из системного меню Playdate;
• возможность загружать свои игры в библиотеку консоли;
• несколько профилей для основных схем управления;
• возможность назначить на крестовину и кнопки A и B любые клавиши ZX Spectrum;
• экранная клавиатура, которая открывается полным оборотом ручки, а перемешается её вращением.
Да, у этого эмулятора есть три серьёзных минуса:
• отсутствие поддержки ZX Spectrum 128K;
• сугубо монохромная графика;
• отсутствие поддержки форматов TRD и SCL.
Но в остальном очень здорово, что ZX Spectrum добрался и до этой не самой мэйнстримовой платформы. К тому проект пока имеет статус «в разработке», так что почти все вышеперечисленные минусы (кроме монохромности) теоретически когда-нибудь могут и пропасть.
💾 Скачать SpeccyDate можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3624-speccydate-emuljator-zx-spectrum-dlja-portativnoj-konsoli-playdate/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpeccyDate #Playdate
Вряд ли среди наших читателей много владельцев портативной консоли Playdate — слишком уж она специфическая.
Тем не менее это уникальное устройство с монохромной графикой и крутящейся ручкой нашло свою нишу: первая партия в 20 000 штук была распродана за 20 минут после старта предзаказов, а в феврале 2024 года компания Panic отчиталась о более чем 70 000 проданных консолей.
Для Playdate регулярно выходят новые игры: как от самой Panic, так и от сторонних разработчиков. Благо компания всячески поощряет хоумбрю-сцену — для разработки под Playdate есть удобный SDK и даже редактор игр Pulp.
А совсем недавно студия Shadow Break Games выпустила программу, которая увеличит количество игр для Playdate на несколько тысяч: эмулятор ZX Spectrum под названием SpeccyDate.
Возможности у эмулятора следующие:
• поддержка ZX Spectrum 48K и форматов TAP, TZX, SNA и Z80;
• быстрая загрузка TAP и поддержка распространённых форматов записи в TZX;
• после показа загрузочного экрана эмулятор ставит загрузку на паузу, чтобы вы могли рассмотреть арт (для старта игры надо нажать кнопку A);
• сохранение и загрузка состояний из системного меню Playdate;
• возможность загружать свои игры в библиотеку консоли;
• несколько профилей для основных схем управления;
• возможность назначить на крестовину и кнопки A и B любые клавиши ZX Spectrum;
• экранная клавиатура, которая открывается полным оборотом ручки, а перемешается её вращением.
Да, у этого эмулятора есть три серьёзных минуса:
• отсутствие поддержки ZX Spectrum 128K;
• сугубо монохромная графика;
• отсутствие поддержки форматов TRD и SCL.
Но в остальном очень здорово, что ZX Spectrum добрался и до этой не самой мэйнстримовой платформы. К тому проект пока имеет статус «в разработке», так что почти все вышеперечисленные минусы (кроме монохромности) теоретически когда-нибудь могут и пропасть.
💾 Скачать SpeccyDate можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3624-speccydate-emuljator-zx-spectrum-dlja-portativnoj-konsoli-playdate/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpeccyDate #Playdate
❤2🔥1
Tetris для ZX Spectrum. Не очень новая и максимально простая версия игры. Уровни не выбираются, колодец почему-то шириной 15 клеток, очки начисляются по количеству очищенных линий, волл-кика и вращения против часовой стрелки нет. Но играть в целом можно. Нужно ли — другой вопрос.
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
❤1
Создатель Maniac Mansion анонсировал квест Thimbleweed Park 2
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
❤1🔥1
The Legend of Zelda: A Link to the Past получила двухэкранную версию для Nintendo 3DS
Фанатский порт The Legend of Zelda: A Link to the Past добрался до Nintendo 3DS. Проект не использует эмуляцию: игра запускается нативно и задействует оба экрана портативной консоли.
Разработчик EstebanPdN создал порт на основе нескольких уже существовавших открытых проектов: реверс-инжиниринговой версии Zelda 3, Android-порта и его двухэкранной модификации. В результате верхний экран 3DS отображает игру в разрешении 400×240, а нижний используется для карты мира, карты подземелий, инвентаря, экипировки и настроек.
Порт поддерживает несколько режимов отображения, включая широкоэкранный, ускорение на New Nintendo 3DS, сенсорное управление, диагностику ошибок и работу с некоторыми переведёнными версиями игры. При первом запуске приложение самостоятельно извлекает необходимые данные из легально полученного пользователем ROM-файла. Сам ROM в комплект, разумеется, не входит.
Любопытно, что автор проекта прямо указал: значительная часть работы была выполнена с помощью OpenAI Codex, а среди использованных инструментов также упоминается Claude. По словам разработчика, нейросети помогали писать и дорабатывать код, хотя итоговую интеграцию и отладку он выполнял самостоятельно.
Впрочем, главным результатом остаётся сам порт. Nintendo когда-то выпускала The Legend of Zelda: A Link to the Past на Virtual Console для 3DS, но тогда игра работала как обычная SNES-версия. Теперь же второй экран консоли наконец получил полноценное применение.
💾 Скачать игру можно с GitHub.
https://idpixel.ru/news/3628-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-poluchila-dvuhekrannuju-versiju-dlja-nintendo-3ds/
#ретро #3DS #Nintendo #Zelda #TheLegendofZeldaALinktothePast
Фанатский порт The Legend of Zelda: A Link to the Past добрался до Nintendo 3DS. Проект не использует эмуляцию: игра запускается нативно и задействует оба экрана портативной консоли.
Разработчик EstebanPdN создал порт на основе нескольких уже существовавших открытых проектов: реверс-инжиниринговой версии Zelda 3, Android-порта и его двухэкранной модификации. В результате верхний экран 3DS отображает игру в разрешении 400×240, а нижний используется для карты мира, карты подземелий, инвентаря, экипировки и настроек.
Порт поддерживает несколько режимов отображения, включая широкоэкранный, ускорение на New Nintendo 3DS, сенсорное управление, диагностику ошибок и работу с некоторыми переведёнными версиями игры. При первом запуске приложение самостоятельно извлекает необходимые данные из легально полученного пользователем ROM-файла. Сам ROM в комплект, разумеется, не входит.
Любопытно, что автор проекта прямо указал: значительная часть работы была выполнена с помощью OpenAI Codex, а среди использованных инструментов также упоминается Claude. По словам разработчика, нейросети помогали писать и дорабатывать код, хотя итоговую интеграцию и отладку он выполнял самостоятельно.
Впрочем, главным результатом остаётся сам порт. Nintendo когда-то выпускала The Legend of Zelda: A Link to the Past на Virtual Console для 3DS, но тогда игра работала как обычная SNES-версия. Теперь же второй экран консоли наконец получил полноценное применение.
💾 Скачать игру можно с GitHub.
https://idpixel.ru/news/3628-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-poluchila-dvuhekrannuju-versiju-dlja-nintendo-3ds/
#ретро #3DS #Nintendo #Zelda #TheLegendofZeldaALinktothePast
🔥5❤1
Spectrum Experimental Image Editor — новый графический редактор для ZX Spectrum
Испанский программист и художник Хандер (он же Jander, он же Trixelab) выпустил бесплатный редактор Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), предназначенный для создания загрузочных экранов ZX Spectrum.
По словам автора, идея появилась после знакомства с ZX-Paintbrush. Хотя этот редактор давно считается одним из основных инструментов для художников Spectrum, его подход к работе показался разработчику не слишком удобным. В частности, ему не хватало возможности отдельно редактировать пиксели и цветовые атрибуты, использовать референсные изображения и быстрее перемещаться по увеличенному изображению.
В результате Хандер решил написать собственный инструмент практически с нуля. При этом значительную часть работы ему помог выполнить OpenAI Codex.
SEIE позволяет независимо работать с пикселями и цветовыми атрибутами, накладывать поверх изображения полупрозрачный референс, использовать сглаживание линий, инструменты непрерывного рисования, сложные операции выделения, преобразования, размытия с дизерингом, различные карты заливки и другие функции. По словам автора, такой подход позволяет закончить качественный загрузочный экран всего за один-два вечера.
За время разработки Хандер сам создал с помощью редактора несколько новых работ, которые уже появились в его галерее на ZX-Art. Именно практика и определяла дальнейшее развитие программы: если во время рисования не хватало какого-либо инструмента, он сразу появлялся в редакторе.
Пока SEIE носит статус экспериментального проекта. Автор не придерживается жёсткого плана развития и предпочитает добавлять новые возможности по мере необходимости. Если редактор окажется востребованным, он обещает продолжить работу над ним и выпустить обучающие материалы.
В числе будущих идей — генерация векторной графики с экспортом в команды ZX Spectrum (PLOT, DRAW, CIRCLE и другие), что позволит экономить память и может пригодиться, например, при создании квестов с графикой.
Поработать с Spectrum Experimental Image Editor можно на его странице на itch.io.
https://idpixel.ru/news/3629-spectrum-experimental-image-editor-novyj-graficheskij-redaktor-dlja-zx-spectrum/
#ретро #SpectrumExperimentalImageEditor #ZXPaintbrush
Испанский программист и художник Хандер (он же Jander, он же Trixelab) выпустил бесплатный редактор Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), предназначенный для создания загрузочных экранов ZX Spectrum.
По словам автора, идея появилась после знакомства с ZX-Paintbrush. Хотя этот редактор давно считается одним из основных инструментов для художников Spectrum, его подход к работе показался разработчику не слишком удобным. В частности, ему не хватало возможности отдельно редактировать пиксели и цветовые атрибуты, использовать референсные изображения и быстрее перемещаться по увеличенному изображению.
В результате Хандер решил написать собственный инструмент практически с нуля. При этом значительную часть работы ему помог выполнить OpenAI Codex.
SEIE позволяет независимо работать с пикселями и цветовыми атрибутами, накладывать поверх изображения полупрозрачный референс, использовать сглаживание линий, инструменты непрерывного рисования, сложные операции выделения, преобразования, размытия с дизерингом, различные карты заливки и другие функции. По словам автора, такой подход позволяет закончить качественный загрузочный экран всего за один-два вечера.
За время разработки Хандер сам создал с помощью редактора несколько новых работ, которые уже появились в его галерее на ZX-Art. Именно практика и определяла дальнейшее развитие программы: если во время рисования не хватало какого-либо инструмента, он сразу появлялся в редакторе.
Пока SEIE носит статус экспериментального проекта. Автор не придерживается жёсткого плана развития и предпочитает добавлять новые возможности по мере необходимости. Если редактор окажется востребованным, он обещает продолжить работу над ним и выпустить обучающие материалы.
В числе будущих идей — генерация векторной графики с экспортом в команды ZX Spectrum (PLOT, DRAW, CIRCLE и другие), что позволит экономить память и может пригодиться, например, при создании квестов с графикой.
Поработать с Spectrum Experimental Image Editor можно на его странице на itch.io.
https://idpixel.ru/news/3629-spectrum-experimental-image-editor-novyj-graficheskij-redaktor-dlja-zx-spectrum/
#ретро #SpectrumExperimentalImageEditor #ZXPaintbrush
🔥3
3D Star Hunter — интересный клон Star Raiders для ZX81
Студия Bukster Games уже давно делает игры для компьютера ZX81 и успела наклепать что-то около 16 штук. Среди них есть клоны и неофициальные порты Star Wars, Berzerk, Jetpac, 3D Monster Maze и Phoenix. Некоторые используют базовую псевдографику, некоторые — так называемый «режим высокого разрешения». Большая часть поддерживает аппаратное расширение Chroma, добавляющее ZX81 цвет.
Узнать обо всех этих играх подробнее, посмотреть запись геймплея и скачать файлы для эмулятора или реального компьютера можно на официальном сайте Bukster Games. А мы скажем пару слов про новинку — космический симулятор 3D Star Hunter.
Это довольно редкий для домашних компьютеров жанр, поэтому появление такой игры на ZX81 особенно приятно. За основу разработчики взяли известную игру Star Raiders, выпущенную Atari в 1979 году для своей линейки 8-битных компьютеров (в России, пожалуй, более известен её сиквел Star Raiders II), но сильно упростили графику, хотя для такой слабой машины она на удивление приличная.
Вам предстоит очистить все 16 секторов, летая по космосу и расстреливая всё подряд. Отслеживать цели можно с помощью радара: мигающая точка означает, что вражеский корабль находится над вами. У вашего двигателя имеется три скорости, а чтобы снизить урон от вражеского огня, надо пользоваться энергетическими щитами и иногда ремонтировать свой корабль. Энергию, кстати, можно пополнять, стреляя по астероидам.
На выбор предоставляются четыре уровня сложности, а любую из 15 управляющих клавиш можно переназначить. На высоких уровнях сложности лучше иногда отключать радар и поменьше пользоваться двигателем — это поможет сэкономить энергию.
💾 Игру можно скачать с сайта Bukster Games или с «Идеального пикселя»: вот файл для эмулятора, а вот MP3 для реального компьютера.
https://idpixel.ru/news/3630-3d-star-hunter-interesnyj-klon-star-raiders-dlja-zx81/
#ретро #ZX81 #Sinclair #3DStarHunter
Студия Bukster Games уже давно делает игры для компьютера ZX81 и успела наклепать что-то около 16 штук. Среди них есть клоны и неофициальные порты Star Wars, Berzerk, Jetpac, 3D Monster Maze и Phoenix. Некоторые используют базовую псевдографику, некоторые — так называемый «режим высокого разрешения». Большая часть поддерживает аппаратное расширение Chroma, добавляющее ZX81 цвет.
Узнать обо всех этих играх подробнее, посмотреть запись геймплея и скачать файлы для эмулятора или реального компьютера можно на официальном сайте Bukster Games. А мы скажем пару слов про новинку — космический симулятор 3D Star Hunter.
Это довольно редкий для домашних компьютеров жанр, поэтому появление такой игры на ZX81 особенно приятно. За основу разработчики взяли известную игру Star Raiders, выпущенную Atari в 1979 году для своей линейки 8-битных компьютеров (в России, пожалуй, более известен её сиквел Star Raiders II), но сильно упростили графику, хотя для такой слабой машины она на удивление приличная.
Вам предстоит очистить все 16 секторов, летая по космосу и расстреливая всё подряд. Отслеживать цели можно с помощью радара: мигающая точка означает, что вражеский корабль находится над вами. У вашего двигателя имеется три скорости, а чтобы снизить урон от вражеского огня, надо пользоваться энергетическими щитами и иногда ремонтировать свой корабль. Энергию, кстати, можно пополнять, стреляя по астероидам.
На выбор предоставляются четыре уровня сложности, а любую из 15 управляющих клавиш можно переназначить. На высоких уровнях сложности лучше иногда отключать радар и поменьше пользоваться двигателем — это поможет сэкономить энергию.
💾 Игру можно скачать с сайта Bukster Games или с «Идеального пикселя»: вот файл для эмулятора, а вот MP3 для реального компьютера.
https://idpixel.ru/news/3630-3d-star-hunter-interesnyj-klon-star-raiders-dlja-zx81/
#ретро #ZX81 #Sinclair #3DStarHunter
👍3❤1
Перед Sega Mega Drive была Sega Master System — про неё и рассказываю.
https://t.me/yandexmuseum/3903
https://t.me/yandexmuseum/3903
Telegram
Яндекс Музей
Master System — первая успешная приставка Sega
В нашем Музее в Санкт-Петербурге появился ещё один экспонат — игровая приставка Sega Master System. В России она не так известна, как Dendy или Mega Drive, но в Европе и Бразилии её помнят до сих пор.
Это была…
В нашем Музее в Санкт-Петербурге появился ещё один экспонат — игровая приставка Sega Master System. В России она не так известна, как Dendy или Mega Drive, но в Европе и Бразилии её помнят до сих пор.
Это была…
👍1👎1🤬1🥴1