Идеальный пиксель / Ретро-игры
343 subscribers
2.33K photos
248 videos
6 files
3.23K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Snow Trap Dizzy — новая игра про Диззи для ZX Spectrum

Ликуйте, любители Диззи! Разработчик Павел Берсенев выпустил новую игру про спектрумовского маскота — Snow Trap Dizzy. Сделана она на движке Dizzy Scripting Engine Валерия Сурженко, но вся графика и даже музыка сделаны созданы именно Павлом.

Игра, правда, очень короткая — действие разворачивается на одном экране, где нужно очистить снег перед дверью в дом дедушки Диззи, а потом открыть эту самую дверь ключом. Есть и бонусное задание — найти хорошо припрятанную монетку.

К сожалению, из-за большого количества анимированных персонажей на экране игра сказочно тормозит: можете не ждать от неё плавности даже классических частей Dizzy, не говоря уже о современных релизах типа Wonderful Dizzy. Обсчёт столкновений тоже не радует — хитбоксы здесь очень большие, поэтому Диззи может помереть, даже близко не коснувшись падающего ореха или летящей птицы.

Это, конечно, прискорбно, как и низкий fps, но для первой игры разработчика, причём небольшой — вполне простительно. Всё равно проходится Snow Trap Dizzy буквально за несколько минут.

💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3620-snow-trap-dizzy-novaja-igra-pro-dizzi-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SnowTrapDizzy
❤7👍3
Escape from Corpocity для ZX Spectrum. RPG, написанная на Boriel BASIC с артом, который частично сгенерирован ИИ. Надо спастись из антиутопического мира, где массы порабощены элитами и корпорациями. Задумка неплохая, но уж больно всё тормозное и явно наспех сконвертированное.

https://idpixel.ru/games/escapefromcorpocity/
❤2
ZXGolf превращает ZX Spectrum в симулятор гольфа

Неделю назад случился релиз ZXGolf — амбициозного симулятора гольфа для ZX Spectrum 128K. Это далеко не первая, но всё-таки одна из немногих игр, сделанных при помощи нейросети. В будущем таких будет всё больше и больше, и поди их отличи от обычных без анализа кода, если авторы не станут честно признаваться в содеянном.

Конкретно ZXGolf навайбкожена при помощи нейросети Claude, которая действительно без проблем пишет рабочий код для «Спектрума». Причём в данном случае использовался почему-то Boriel BASIC, а не чистый ассемблер. Насколько оптимальным получился код — другой вопрос (спойлер: не очень), но среднестатистическому игроку обычно категорически плевать, что там у игры под капотом. Главное, чтобы она была интересной.

А ZXGolf — действительно неплохой симулятор гольфа, который симпатично выглядит (есть даже выбор цвета игрового поля: зелёный, белый и жёлтый) и хорошо играется. Игрокам доступны два полноценных поля по 18 лунок — в Японии и США. Каждая лунка имеет собственную карту с фервеями, высокой травой, песчаными ловушками, водными преградами, деревьями и зонами за пределами поля. При выходе на грин камера автоматически переключается в отдельный режим для игры клюшкой-паттером (сколько гольф-терминов в одном абзаце!).

Система ударов использует классическую «схему двух нажатий», отвечающую за силу и точность. В распоряжении игрока — четырнадцать клюшек с разными характеристиками, а ветер меняет траекторию полёта мяча в зависимости от направления и силы. Для первого удара предусмотрен и особый Супер-удар, который при идеальном попадании по шкале увеличивает дальность примерно на десять процентов.

Автор утверждает, что местный искусственный интеллект действительно умён: перед каждым ударом он анализирует реальную карту лунки, оценивает несколько возможных траекторий, учитывает расположение деревьев, бункеров и других препятствий, после чего самостоятельно выбирает направление, силу удара и подходящую клюшку. При желании можно отказаться от игры против компьютера и сыграть вдвоём за одним компьютером.

Так что если вы любите компьютерный гольф — попробуйте ZXGolf, вдруг понравится? Единственное, что в нём раздражает — это отвратительный звук летящего мячика, который никак не отключить. Автору, правда, на это уже указали, и он обещал подумать — возможно, просто добавит опцию «только музыка» или всё-таки поменяет этот жуткий звук.

💾 В один файл обе страны, где можно сыграть в гольф, не влезли, поэтому нужно качать две разных версии. Их можно найти на itch.io или на «Идеальном пикселе»: вот США, а вот Япония.

https://idpixel.ru/news/3621-zxgolf-prevraschaet-zx-spectrum-v-simuljator-golfa/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ZXGolf
❤1👍1🔥1
Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер для ZX Spectrum

Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.

Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.

Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.

Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.

Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.

💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
🔥5❤1
Scramble Arcade — отличный порт классики для Commodore Plus/4

Scramble Arcade — замечательный порт известного скролл-шутера для компьютера Commodore Plus/4. Приставку Arcade разработчики добавили не зря — игра действительно выглядит и ощущается вполне себе как оригинальная аркадная версия. Плавный скроллинг, куча спрайтов, звуки — всё на месте!

Сама по себе игра не очень замысловатая — знай себе лети слева направо, стреляй по врагам, бомби наземные цели да пополняй запасы топлива (для этого почему-то тоже надо уничтожать резервуары). С каждым уровнем сложность возрастает, а желание «попробовать ещё разок» после потери всех жизней — увеличивается.

💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3623-scramble-arcade-otlichnyj-port-klassiki-dlja-commodore-plus4/

#ретро #PLUS4 #Commodore #ScrambleArcade #Scramble
❤1
The Prisoner Kosho для ZX Spectrum. Максимально простенький файтинг, в котором надо столкнуть противника в резервуар с водой, отвешивая ему тумаки. Ещё можно прыгать на батуте... В принципе, вот и весь геймплей.

https://idpixel.ru/games/prisonerkosho/
❤1
SpeccyDate — эмулятор ZX Spectrum для портативной консоли Playdate

Вряд ли среди наших читателей много владельцев портативной консоли Playdate — слишком уж она специфическая.

Тем не менее это уникальное устройство с монохромной графикой и крутящейся ручкой нашло свою нишу: первая партия в 20 000 штук была распродана за 20 минут после старта предзаказов, а в феврале 2024 года компания Panic отчиталась о более чем 70 000 проданных консолей.

Для Playdate регулярно выходят новые игры: как от самой Panic, так и от сторонних разработчиков. Благо компания всячески поощряет хоумбрю-сцену — для разработки под Playdate есть удобный SDK и даже редактор игр Pulp.

А совсем недавно студия Shadow Break Games выпустила программу, которая увеличит количество игр для Playdate на несколько тысяч: эмулятор ZX Spectrum под названием SpeccyDate.

Возможности у эмулятора следующие:

• поддержка ZX Spectrum 48K и форматов TAP, TZX, SNA и Z80;

• быстрая загрузка TAP и поддержка распространённых форматов записи в TZX;

• после показа загрузочного экрана эмулятор ставит загрузку на паузу, чтобы вы могли рассмотреть арт (для старта игры надо нажать кнопку A);

• сохранение и загрузка состояний из системного меню Playdate;

• возможность загружать свои игры в библиотеку консоли;

• несколько профилей для основных схем управления;

• возможность назначить на крестовину и кнопки A и B любые клавиши ZX Spectrum;

• экранная клавиатура, которая открывается полным оборотом ручки, а перемешается её вращением.

Да, у этого эмулятора есть три серьёзных минуса:

• отсутствие поддержки ZX Spectrum 128K;

• сугубо монохромная графика;

• отсутствие поддержки форматов TRD и SCL.

Но в остальном очень здорово, что ZX Spectrum добрался и до этой не самой мэйнстримовой платформы. К тому проект пока имеет статус «в разработке», так что почти все вышеперечисленные минусы (кроме монохромности) теоретически когда-нибудь могут и пропасть.

💾 Скачать SpeccyDate можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3624-speccydate-emuljator-zx-spectrum-dlja-portativnoj-konsoli-playdate/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpeccyDate #Playdate
❤2🔥1
Tetris для ZX Spectrum. Не очень новая и максимально простая версия игры. Уровни не выбираются, колодец почему-то шириной 15 клеток, очки начисляются по количеству очищенных линий, волл-кика и вращения против часовой стрелки нет. Но играть в целом можно. Нужно ли — другой вопрос.

https://idpixel.ru/games/tetris2025/
❤1
Создатель Maniac Mansion анонсировал квест Thimbleweed Park 2

Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.

Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.

Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.

К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.

Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.

На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.

При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.

Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.

https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/

#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
❤1🔥1
The Legend of Zelda: A Link to the Past получила двухэкранную версию для Nintendo 3DS

Фанатский порт The Legend of Zelda: A Link to the Past добрался до Nintendo 3DS. Проект не использует эмуляцию: игра запускается нативно и задействует оба экрана портативной консоли.

Разработчик EstebanPdN создал порт на основе нескольких уже существовавших открытых проектов: реверс-инжиниринговой версии Zelda 3, Android-порта и его двухэкранной модификации. В результате верхний экран 3DS отображает игру в разрешении 400×240, а нижний используется для карты мира, карты подземелий, инвентаря, экипировки и настроек.

Порт поддерживает несколько режимов отображения, включая широкоэкранный, ускорение на New Nintendo 3DS, сенсорное управление, диагностику ошибок и работу с некоторыми переведёнными версиями игры. При первом запуске приложение самостоятельно извлекает необходимые данные из легально полученного пользователем ROM-файла. Сам ROM в комплект, разумеется, не входит.

Любопытно, что автор проекта прямо указал: значительная часть работы была выполнена с помощью OpenAI Codex, а среди использованных инструментов также упоминается Claude. По словам разработчика, нейросети помогали писать и дорабатывать код, хотя итоговую интеграцию и отладку он выполнял самостоятельно.

Впрочем, главным результатом остаётся сам порт. Nintendo когда-то выпускала The Legend of Zelda: A Link to the Past на Virtual Console для 3DS, но тогда игра работала как обычная SNES-версия. Теперь же второй экран консоли наконец получил полноценное применение.

💾 Скачать игру можно с GitHub.

https://idpixel.ru/news/3628-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-poluchila-dvuhekrannuju-versiju-dlja-nintendo-3ds/

#ретро #3DS #Nintendo #Zelda #TheLegendofZeldaALinktothePast
🔥5❤1
Spectrum Experimental Image Editor — новый графический редактор для ZX Spectrum

Испанский программист и художник Хандер (он же Jander, он же Trixelab) выпустил бесплатный редактор Spectrum Experimental Image Editor (SEIE), предназначенный для создания загрузочных экранов ZX Spectrum.

По словам автора, идея появилась после знакомства с ZX-Paintbrush. Хотя этот редактор давно считается одним из основных инструментов для художников Spectrum, его подход к работе показался разработчику не слишком удобным. В частности, ему не хватало возможности отдельно редактировать пиксели и цветовые атрибуты, использовать референсные изображения и быстрее перемещаться по увеличенному изображению.

В результате Хандер решил написать собственный инструмент практически с нуля. При этом значительную часть работы ему помог выполнить OpenAI Codex.

SEIE позволяет независимо работать с пикселями и цветовыми атрибутами, накладывать поверх изображения полупрозрачный референс, использовать сглаживание линий, инструменты непрерывного рисования, сложные операции выделения, преобразования, размытия с дизерингом, различные карты заливки и другие функции. По словам автора, такой подход позволяет закончить качественный загрузочный экран всего за один-два вечера.

За время разработки Хандер сам создал с помощью редактора несколько новых работ, которые уже появились в его галерее на ZX-Art. Именно практика и определяла дальнейшее развитие программы: если во время рисования не хватало какого-либо инструмента, он сразу появлялся в редакторе.

Пока SEIE носит статус экспериментального проекта. Автор не придерживается жёсткого плана развития и предпочитает добавлять новые возможности по мере необходимости. Если редактор окажется востребованным, он обещает продолжить работу над ним и выпустить обучающие материалы.

В числе будущих идей — генерация векторной графики с экспортом в команды ZX Spectrum (PLOT, DRAW, CIRCLE и другие), что позволит экономить память и может пригодиться, например, при создании квестов с графикой.

Поработать с Spectrum Experimental Image Editor можно на его странице на itch.io.

https://idpixel.ru/news/3629-spectrum-experimental-image-editor-novyj-graficheskij-redaktor-dlja-zx-spectrum/

#ретро #SpectrumExperimentalImageEditor #ZXPaintbrush
🔥3