ZXGfx — редактор спрайтов для ZX Spectrum на Android
Для Android вышел бесплатный графический редактор ZXGfx, предназначенный для создания и редактирования спрайтов размером 8×8 пикселей для ZX Spectrum.
Редактор позволяет рисовать пиксели в привычной сетке, а затем сохранять результат в виде BIN- или TAP-файла. По словам автора, бинарные файлы должны работать на совместимых 8-битных системах.
В приложении предусмотрены поворот, отражение и инвертирование изображения, а также компоновка холста, позволяющая видеть соседние элементы сверху, снизу, слева и справа. Это упрощает создание тайловой графики и повторяющихся узоров.
Кроме того, редактор поддерживает работу с цветами, сортировку и удаление созданных изображений прямо внутри приложения.
Любопытной особенностью стал режим «призрачного изображения». Он оставляет на холсте едва заметный отпечаток последнего добавленного рисунка, облегчая выравнивание новых спрайтов и тайлов относительно уже готовой графики.
Приложение распространяется бесплатно в Google Play, не содержит рекламы, встроенных покупок и не требует каких-либо разрешений при установке.
https://idpixel.ru/news/3618-zxgfx-redaktor-sprajtov-dlja-zx-spectrum-na-android/
#ретро #ZXGfx
Для Android вышел бесплатный графический редактор ZXGfx, предназначенный для создания и редактирования спрайтов размером 8×8 пикселей для ZX Spectrum.
Редактор позволяет рисовать пиксели в привычной сетке, а затем сохранять результат в виде BIN- или TAP-файла. По словам автора, бинарные файлы должны работать на совместимых 8-битных системах.
В приложении предусмотрены поворот, отражение и инвертирование изображения, а также компоновка холста, позволяющая видеть соседние элементы сверху, снизу, слева и справа. Это упрощает создание тайловой графики и повторяющихся узоров.
Кроме того, редактор поддерживает работу с цветами, сортировку и удаление созданных изображений прямо внутри приложения.
Любопытной особенностью стал режим «призрачного изображения». Он оставляет на холсте едва заметный отпечаток последнего добавленного рисунка, облегчая выравнивание новых спрайтов и тайлов относительно уже готовой графики.
Приложение распространяется бесплатно в Google Play, не содержит рекламы, встроенных покупок и не требует каких-либо разрешений при установке.
https://idpixel.ru/news/3618-zxgfx-redaktor-sprajtov-dlja-zx-spectrum-na-android/
#ретро #ZXGfx
❤1👍1
Snow Trap Dizzy — новая игра про Диззи для ZX Spectrum
Ликуйте, любители Диззи! Разработчик Павел Берсенев выпустил новую игру про спектрумовского маскота — Snow Trap Dizzy. Сделана она на движке Dizzy Scripting Engine Валерия Сурженко, но вся графика и даже музыка сделаны созданы именно Павлом.
Игра, правда, очень короткая — действие разворачивается на одном экране, где нужно очистить снег перед дверью в дом дедушки Диззи, а потом открыть эту самую дверь ключом. Есть и бонусное задание — найти хорошо припрятанную монетку.
К сожалению, из-за большого количества анимированных персонажей на экране игра сказочно тормозит: можете не ждать от неё плавности даже классических частей Dizzy, не говоря уже о современных релизах типа Wonderful Dizzy. Обсчёт столкновений тоже не радует — хитбоксы здесь очень большие, поэтому Диззи может помереть, даже близко не коснувшись падающего ореха или летящей птицы.
Это, конечно, прискорбно, как и низкий fps, но для первой игры разработчика, причём небольшой — вполне простительно. Всё равно проходится Snow Trap Dizzy буквально за несколько минут.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3620-snow-trap-dizzy-novaja-igra-pro-dizzi-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SnowTrapDizzy
Ликуйте, любители Диззи! Разработчик Павел Берсенев выпустил новую игру про спектрумовского маскота — Snow Trap Dizzy. Сделана она на движке Dizzy Scripting Engine Валерия Сурженко, но вся графика и даже музыка сделаны созданы именно Павлом.
Игра, правда, очень короткая — действие разворачивается на одном экране, где нужно очистить снег перед дверью в дом дедушки Диззи, а потом открыть эту самую дверь ключом. Есть и бонусное задание — найти хорошо припрятанную монетку.
К сожалению, из-за большого количества анимированных персонажей на экране игра сказочно тормозит: можете не ждать от неё плавности даже классических частей Dizzy, не говоря уже о современных релизах типа Wonderful Dizzy. Обсчёт столкновений тоже не радует — хитбоксы здесь очень большие, поэтому Диззи может помереть, даже близко не коснувшись падающего ореха или летящей птицы.
Это, конечно, прискорбно, как и низкий fps, но для первой игры разработчика, причём небольшой — вполне простительно. Всё равно проходится Snow Trap Dizzy буквально за несколько минут.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3620-snow-trap-dizzy-novaja-igra-pro-dizzi-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SnowTrapDizzy
❤7👍3
Escape from Corpocity для ZX Spectrum. RPG, написанная на Boriel BASIC с артом, который частично сгенерирован ИИ. Надо спастись из антиутопического мира, где массы порабощены элитами и корпорациями. Задумка неплохая, но уж больно всё тормозное и явно наспех сконвертированное.
https://idpixel.ru/games/escapefromcorpocity/
https://idpixel.ru/games/escapefromcorpocity/
❤2
ZXGolf превращает ZX Spectrum в симулятор гольфа
Неделю назад случился релиз ZXGolf — амбициозного симулятора гольфа для ZX Spectrum 128K. Это далеко не первая, но всё-таки одна из немногих игр, сделанных при помощи нейросети. В будущем таких будет всё больше и больше, и поди их отличи от обычных без анализа кода, если авторы не станут честно признаваться в содеянном.
Конкретно ZXGolf навайбкожена при помощи нейросети Claude, которая действительно без проблем пишет рабочий код для «Спектрума». Причём в данном случае использовался почему-то Boriel BASIC, а не чистый ассемблер. Насколько оптимальным получился код — другой вопрос (спойлер: не очень), но среднестатистическому игроку обычно категорически плевать, что там у игры под капотом. Главное, чтобы она была интересной.
А ZXGolf — действительно неплохой симулятор гольфа, который симпатично выглядит (есть даже выбор цвета игрового поля: зелёный, белый и жёлтый) и хорошо играется. Игрокам доступны два полноценных поля по 18 лунок — в Японии и США. Каждая лунка имеет собственную карту с фервеями, высокой травой, песчаными ловушками, водными преградами, деревьями и зонами за пределами поля. При выходе на грин камера автоматически переключается в отдельный режим для игры клюшкой-паттером (сколько гольф-терминов в одном абзаце!).
Система ударов использует классическую «схему двух нажатий», отвечающую за силу и точность. В распоряжении игрока — четырнадцать клюшек с разными характеристиками, а ветер меняет траекторию полёта мяча в зависимости от направления и силы. Для первого удара предусмотрен и особый Супер-удар, который при идеальном попадании по шкале увеличивает дальность примерно на десять процентов.
Автор утверждает, что местный искусственный интеллект действительно умён: перед каждым ударом он анализирует реальную карту лунки, оценивает несколько возможных траекторий, учитывает расположение деревьев, бункеров и других препятствий, после чего самостоятельно выбирает направление, силу удара и подходящую клюшку. При желании можно отказаться от игры против компьютера и сыграть вдвоём за одним компьютером.
Так что если вы любите компьютерный гольф — попробуйте ZXGolf, вдруг понравится? Единственное, что в нём раздражает — это отвратительный звук летящего мячика, который никак не отключить. Автору, правда, на это уже указали, и он обещал подумать — возможно, просто добавит опцию «только музыка» или всё-таки поменяет этот жуткий звук.
💾 В один файл обе страны, где можно сыграть в гольф, не влезли, поэтому нужно качать две разных версии. Их можно найти на itch.io или на «Идеальном пикселе»: вот США, а вот Япония.
https://idpixel.ru/news/3621-zxgolf-prevraschaet-zx-spectrum-v-simuljator-golfa/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ZXGolf
Неделю назад случился релиз ZXGolf — амбициозного симулятора гольфа для ZX Spectrum 128K. Это далеко не первая, но всё-таки одна из немногих игр, сделанных при помощи нейросети. В будущем таких будет всё больше и больше, и поди их отличи от обычных без анализа кода, если авторы не станут честно признаваться в содеянном.
Конкретно ZXGolf навайбкожена при помощи нейросети Claude, которая действительно без проблем пишет рабочий код для «Спектрума». Причём в данном случае использовался почему-то Boriel BASIC, а не чистый ассемблер. Насколько оптимальным получился код — другой вопрос (спойлер: не очень), но среднестатистическому игроку обычно категорически плевать, что там у игры под капотом. Главное, чтобы она была интересной.
А ZXGolf — действительно неплохой симулятор гольфа, который симпатично выглядит (есть даже выбор цвета игрового поля: зелёный, белый и жёлтый) и хорошо играется. Игрокам доступны два полноценных поля по 18 лунок — в Японии и США. Каждая лунка имеет собственную карту с фервеями, высокой травой, песчаными ловушками, водными преградами, деревьями и зонами за пределами поля. При выходе на грин камера автоматически переключается в отдельный режим для игры клюшкой-паттером (сколько гольф-терминов в одном абзаце!).
Система ударов использует классическую «схему двух нажатий», отвечающую за силу и точность. В распоряжении игрока — четырнадцать клюшек с разными характеристиками, а ветер меняет траекторию полёта мяча в зависимости от направления и силы. Для первого удара предусмотрен и особый Супер-удар, который при идеальном попадании по шкале увеличивает дальность примерно на десять процентов.
Автор утверждает, что местный искусственный интеллект действительно умён: перед каждым ударом он анализирует реальную карту лунки, оценивает несколько возможных траекторий, учитывает расположение деревьев, бункеров и других препятствий, после чего самостоятельно выбирает направление, силу удара и подходящую клюшку. При желании можно отказаться от игры против компьютера и сыграть вдвоём за одним компьютером.
Так что если вы любите компьютерный гольф — попробуйте ZXGolf, вдруг понравится? Единственное, что в нём раздражает — это отвратительный звук летящего мячика, который никак не отключить. Автору, правда, на это уже указали, и он обещал подумать — возможно, просто добавит опцию «только музыка» или всё-таки поменяет этот жуткий звук.
💾 В один файл обе страны, где можно сыграть в гольф, не влезли, поэтому нужно качать две разных версии. Их можно найти на itch.io или на «Идеальном пикселе»: вот США, а вот Япония.
https://idpixel.ru/news/3621-zxgolf-prevraschaet-zx-spectrum-v-simuljator-golfa/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ZXGolf
❤1👍1🔥1
Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер для ZX Spectrum
Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.
Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.
Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.
Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.
Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.
💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.
Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.
Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.
Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.
Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.
💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
🔥5❤1
Scramble Arcade — отличный порт классики для Commodore Plus/4
Scramble Arcade — замечательный порт известного скролл-шутера для компьютера Commodore Plus/4. Приставку Arcade разработчики добавили не зря — игра действительно выглядит и ощущается вполне себе как оригинальная аркадная версия. Плавный скроллинг, куча спрайтов, звуки — всё на месте!
Сама по себе игра не очень замысловатая — знай себе лети слева направо, стреляй по врагам, бомби наземные цели да пополняй запасы топлива (для этого почему-то тоже надо уничтожать резервуары). С каждым уровнем сложность возрастает, а желание «попробовать ещё разок» после потери всех жизней — увеличивается.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3623-scramble-arcade-otlichnyj-port-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #Commodore #ScrambleArcade #Scramble
Scramble Arcade — замечательный порт известного скролл-шутера для компьютера Commodore Plus/4. Приставку Arcade разработчики добавили не зря — игра действительно выглядит и ощущается вполне себе как оригинальная аркадная версия. Плавный скроллинг, куча спрайтов, звуки — всё на месте!
Сама по себе игра не очень замысловатая — знай себе лети слева направо, стреляй по врагам, бомби наземные цели да пополняй запасы топлива (для этого почему-то тоже надо уничтожать резервуары). С каждым уровнем сложность возрастает, а желание «попробовать ещё разок» после потери всех жизней — увеличивается.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3623-scramble-arcade-otlichnyj-port-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #Commodore #ScrambleArcade #Scramble
❤1
The Prisoner Kosho для ZX Spectrum. Максимально простенький файтинг, в котором надо столкнуть противника в резервуар с водой, отвешивая ему тумаки. Ещё можно прыгать на батуте... В принципе, вот и весь геймплей.
https://idpixel.ru/games/prisonerkosho/
https://idpixel.ru/games/prisonerkosho/
❤1
SpeccyDate — эмулятор ZX Spectrum для портативной консоли Playdate
Вряд ли среди наших читателей много владельцев портативной консоли Playdate — слишком уж она специфическая.
Тем не менее это уникальное устройство с монохромной графикой и крутящейся ручкой нашло свою нишу: первая партия в 20 000 штук была распродана за 20 минут после старта предзаказов, а в феврале 2024 года компания Panic отчиталась о более чем 70 000 проданных консолей.
Для Playdate регулярно выходят новые игры: как от самой Panic, так и от сторонних разработчиков. Благо компания всячески поощряет хоумбрю-сцену — для разработки под Playdate есть удобный SDK и даже редактор игр Pulp.
А совсем недавно студия Shadow Break Games выпустила программу, которая увеличит количество игр для Playdate на несколько тысяч: эмулятор ZX Spectrum под названием SpeccyDate.
Возможности у эмулятора следующие:
• поддержка ZX Spectrum 48K и форматов TAP, TZX, SNA и Z80;
• быстрая загрузка TAP и поддержка распространённых форматов записи в TZX;
• после показа загрузочного экрана эмулятор ставит загрузку на паузу, чтобы вы могли рассмотреть арт (для старта игры надо нажать кнопку A);
• сохранение и загрузка состояний из системного меню Playdate;
• возможность загружать свои игры в библиотеку консоли;
• несколько профилей для основных схем управления;
• возможность назначить на крестовину и кнопки A и B любые клавиши ZX Spectrum;
• экранная клавиатура, которая открывается полным оборотом ручки, а перемешается её вращением.
Да, у этого эмулятора есть три серьёзных минуса:
• отсутствие поддержки ZX Spectrum 128K;
• сугубо монохромная графика;
• отсутствие поддержки форматов TRD и SCL.
Но в остальном очень здорово, что ZX Spectrum добрался и до этой не самой мэйнстримовой платформы. К тому проект пока имеет статус «в разработке», так что почти все вышеперечисленные минусы (кроме монохромности) теоретически когда-нибудь могут и пропасть.
💾 Скачать SpeccyDate можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3624-speccydate-emuljator-zx-spectrum-dlja-portativnoj-konsoli-playdate/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpeccyDate #Playdate
Вряд ли среди наших читателей много владельцев портативной консоли Playdate — слишком уж она специфическая.
Тем не менее это уникальное устройство с монохромной графикой и крутящейся ручкой нашло свою нишу: первая партия в 20 000 штук была распродана за 20 минут после старта предзаказов, а в феврале 2024 года компания Panic отчиталась о более чем 70 000 проданных консолей.
Для Playdate регулярно выходят новые игры: как от самой Panic, так и от сторонних разработчиков. Благо компания всячески поощряет хоумбрю-сцену — для разработки под Playdate есть удобный SDK и даже редактор игр Pulp.
А совсем недавно студия Shadow Break Games выпустила программу, которая увеличит количество игр для Playdate на несколько тысяч: эмулятор ZX Spectrum под названием SpeccyDate.
Возможности у эмулятора следующие:
• поддержка ZX Spectrum 48K и форматов TAP, TZX, SNA и Z80;
• быстрая загрузка TAP и поддержка распространённых форматов записи в TZX;
• после показа загрузочного экрана эмулятор ставит загрузку на паузу, чтобы вы могли рассмотреть арт (для старта игры надо нажать кнопку A);
• сохранение и загрузка состояний из системного меню Playdate;
• возможность загружать свои игры в библиотеку консоли;
• несколько профилей для основных схем управления;
• возможность назначить на крестовину и кнопки A и B любые клавиши ZX Spectrum;
• экранная клавиатура, которая открывается полным оборотом ручки, а перемешается её вращением.
Да, у этого эмулятора есть три серьёзных минуса:
• отсутствие поддержки ZX Spectrum 128K;
• сугубо монохромная графика;
• отсутствие поддержки форматов TRD и SCL.
Но в остальном очень здорово, что ZX Spectrum добрался и до этой не самой мэйнстримовой платформы. К тому проект пока имеет статус «в разработке», так что почти все вышеперечисленные минусы (кроме монохромности) теоретически когда-нибудь могут и пропасть.
💾 Скачать SpeccyDate можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3624-speccydate-emuljator-zx-spectrum-dlja-portativnoj-konsoli-playdate/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpeccyDate #Playdate
❤2🔥1
Tetris для ZX Spectrum. Не очень новая и максимально простая версия игры. Уровни не выбираются, колодец почему-то шириной 15 клеток, очки начисляются по количеству очищенных линий, волл-кика и вращения против часовой стрелки нет. Но играть в целом можно. Нужно ли — другой вопрос.
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
https://idpixel.ru/games/tetris2025/
❤1
Создатель Maniac Mansion анонсировал квест Thimbleweed Park 2
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
Рон Гилберт объявил о начале разработки Thimbleweed Park 2. Продолжение классического квеста должно выйти в начале 2028 года.
Новостью автор поделился в своём блоге Grumpy Gamer. Сначала Гилберт пообещал сообщить хорошие и плохие новости, а затем признался, что плохих просто нет: производство уже началось, и пока всё идёт как надо.
Сиквел выпустит сама Terrible Toybox при поддержке частного инвестора. Версии для Windows, macOS и Linux появятся в Steam, а позднее игру также планируют добавить в GOG.
К проекту вернулась команда первой части. Вместе с Гилбертом над ним работают Гэри Уинник, Марк Феррари, Дэвид Фокс, Октави Наварро и Роберт Мегон.
Оригинальная Thimbleweed Park вышла в 2017 году и задумывалась как духовная наследница классических квестов Lucasfilm Games — в первую очередь Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island и Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Деньги на разработку собирали через Kickstarter: кампания принесла авторам больше $600 тысяч.
На этот раз труп обнаружат в особняке Эдмунда, а агенты Рэй и Рейес снова возьмутся за расследование. Под подозрением окажутся все присутствующие, дворецкий, судя по описанию, ни при чём, а к концу ночи вопросов традиционно станет больше, чем ответов.
При этом авторы не хотят называть новую игру обычным сиквелом или приквелом. По их формулировке, это просто «ещё больше Thimbleweed Park» — со знакомыми героями, очередным убийством и прежней любовью к странностям.
Для Гилберта это возвращение к квестам после Death By Scrolling. Ранее разработчик рассказывал, что изначально хотел создать значительно более крупную пиксельную RPG в духе Zelda, но не смог получить на неё достаточное финансирование.
https://idpixel.ru/news/3627-sozdatel-maniac-mansion-anonsiroval-kvest-thimbleweed-park-2/
#ретро #ThimbleweedPark #ThimbleweedPark2 #ManiacMansion
❤1🔥1