Идеальный пиксель / Ретро-игры
342 subscribers
2.33K photos
248 videos
6 files
3.23K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Smalltalk-Z80 — старый язык программирования на ZX Spectrum

А вот ещё одна программа из разряда «Ну а почему бы и нет?» — рабочая среда и интерпретатор языка Smalltalk под названием Smalltalk-Z80.

Автор этого чуда, Павел Криванек (по крайней мере, нам так кажется), говорит, что пытался реализовать язык так, как это сделали бы в 80-е — и именно на ZX Spectrum. Это значит, что количество поддерживаемых операторов и функционал в целом сильно порезаны, но кое-что в Smalltalk-Z80 сделать всё-таки можно. Хотя лучше не возлагать большие надежды, само собой.

💾 Скачать Smalltalk-Z80 можно с GitHub или с «Идеального пикселя».

Там же, на GitHub, разработчик усиленно делает вид, что эта реализация языка была сделана аж в 80-х, но потом утеряна. Есть даже фотография кассеты и мануала, сам мануал в PDF, а ещё — аж целая рецензия с оценкой 7 из 10. В самом низу страницы всплывает наружу, но за старания и креативность — 10 из 10.

https://idpixel.ru/news/3611-smalltalkz80-staryj-jazyk-programmirovanija-na-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SmalltalkZ80 #SmalltalkZ80
👍3❤1😁1😱1
На Dreamcast начали переносить культовую Diddy Kong Racing

Сообщество Dreamcast продолжает переносить на эту консоль игры с Nintendo 64. После Super Mario 64, Mario Kart 64 и Star Fox 64 настала очередь Diddy Kong Racing.

Порт создают на основе декомпилированного кода оригинала, а работают над ним некие Bruce и Фалько Жиргис. Работу ранней сборки показали в видеодемонстрации, записанной с настоящей Dreamcast. На тот момент ещё требовалась дополнительная оптимизация, однако позже разработчики заметно повысили быстродействие и улучшили звук.

По словам Жиргиса, новая сборка работает примерно на 10 fps быстрее версии для Nintendo 64 и выдаёт разрешение в 4 раза выше — да ещё и с прогрессивной развёрткой. Можете сравнить сами:

https://idpixel.ru/news/3612-na-dreamcast-nachali-perenosit-kultovuju-diddy-kong-racing/

#ретро #Dreamcast #Nintendo64 #Sega #N64 #Nintendo #DiddyKongRacing
🔥2❤1
Мод для Super Mario Sunshine добавил сетевой режим на 10 человек

Для Super Mario Sunshine вышла модификация Better Super Mario Sunshine Online, позволяющая играть по сети компанией до десяти человек. Её автор Daytendo 64 добавил совместное прохождение игры и отдельный режим пряток.

В совместном режиме синхронизируются собранные солнца и синие монеты, изменения на площади Дельфино и продвижение по сюжету. Синхронизация действует и для игроков, которые присоединятся позднее.

В прятках ведущий сам выбирает ищущих или доверяет выбор игре. Перед началом раунда прячущимся можно дать время на поиск укрытий, а следующая карта при желании определяется случайным образом. Увидеть оба режима можно в релизном трейлере.

Модификация также добавляет 15 персонажей. Помимо Марио, в ролике появились Валуиджи, Соник и Шэдоу. Кроме того, автор внёс множество исправлений и небольших улучшений в сетевой режим.

Daytendo 64 взялся за собственную версию после того, как остался недоволен прежним модом Super Mario Sunshine Online. По его словам, тот давно не обновлялся, соединение работало нестабильно, а ошибок оставалось слишком много.

Better Super Mario Sunshine Online уже можно скачать с GameBanana. Для запуска понадобится PC с эмулятором Dolphin и копия Super Mario Sunshine для GameCube. Модификация поддерживает именно американскую версию игры (NTSC-U). Авторы советуют использовать Radmin VPN, хотя можно обойтись перенаправлением портов.

Энтузиасты нередко добавляют многопользовательские режимы в старые игры. Например, ранее один из них добавил трёхместный кооператив в версию The Lost Vikings для SNES.

https://idpixel.ru/news/3614-mod-dlja-super-mario-sunshine-dobavil-setevoj-rezhim-na-desjat-chelovek/

#ретро #SuperMarioSunshine
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Легендарная компания Gremlin Graphics возвращается

Издательство Midnight Brew вместе с основателем компании Gremlin Graphics Иэном Стюартом готовится запустить исторический лейбл Gremlin Graphics Classics. Его создатели собираются восстанавливать архивы компании, выпускать книги и физические издания игр, а также поддерживать новые проекты по мотивам классических серий.

Инициатором проекта стал Аллан Тёрви — основатель Midnight Brew и разработчик множества современных игр для ZX Spectrum. В его послужном списке есть Scramble RX, Pac-Man RX, Frogger RX, Lunar Rescue RX, Terrapins RX, Roust, Snowed Under, InvAGDers Deluxe и Bruce Lee RX.

Официальный запуск Gremlin Graphics Classics состоится в октябре на фестивале CRASH Live. Вместе с Иэном Стюартом там появятся и другие ветераны Gremlin, включая Питера Харрапа, Тони Кроутера и Шона Холлингворта.

Основное внимание новый лейбл уделит раннему 8-битному периоду компании и людям, которые создавали её игры. К работе привлекут прежних и современных разработчиков, архивистов, издателей и энтузиастов.

Среди партнёров проекта упоминаются сайты Games That Weren't и The Gremlin Archive, создатели ZX Spectrum Next, участники команды Mega65, а также люди, стоящие за журналами CRASH и ZZAP!

Одним из первых релизов станет ретроспективная книга Gremlin Graphics Classics Volume One: The ZX Spectrum, которую выпустит Fusion Retro Books. В 2027 году за ней должна последовать вторая часть, посвящённая Commodore 64.

Кроме того, лейбл издаст расширенную физическую версию игры Dreamtime Monty для ZX Spectrum Next. Разработкой занимается Rusty Pixels совместно с командой Spectrum Next, а сама игра станет первым официальным приключением Монти Моула более чем за 30 лет. Уже доступны первые скриншоты, а на YouTube можно поискать нарезки из геймплея.

Ранее Midnight Brew анонсировала ещё два проекта с участием Монти Моула. Они по-прежнему находятся в разработке и после завершения также выйдут под маркой Gremlin Graphics Classics.

Вот что говорит сам Аллан Тёрви:

Мы не хотели просто возвращаться в прошлое ради ностальгии. Нам было интересно больше узнать об историях, людях и творческом духе, благодаря которым Gremlin стала особенной, а затем перенести всё это в настоящее.

В дальнейшем Gremlin Graphics Classics рассчитывает выпускать игры с классическими персонажами компании для других старых платформ и создавать для них новые приключения. При этом Тёрви признаёт, что речь идёт о небольшом рынке, где проекты держатся прежде всего на энтузиазме и поддержке сообщества.

Gremlin Graphics появилась в 1984 году и выросла из магазина Just Micro в Шеффилде. Компания прославилась играми Monty Mole, Thing on a Spring, Bounder и Jack the Nipper, а позднее выпустила Zool и серию Actua Soccer. В 1999 году её купила Infogrames, а в 2003-м бывшую студию Gremlin закрыли.

У Gremlin Graphics Classics уже открылся официальный сайт, где будут появляться новости о книгах, играх и других проектах лейбла.

https://idpixel.ru/news/3619-legendarnaja-kompanija-gremlin-graphics-vozvraschaetsja/

#ретро #ZXSpectrum #C64 #ZXSpectrumNext #Sinclair #Commodore64 #Next #Commodore #DreamtimeMonty
🔥4❤1
ZXGfx — редактор спрайтов для ZX Spectrum на Android

Для Android вышел бесплатный графический редактор ZXGfx, предназначенный для создания и редактирования спрайтов размером 8×8 пикселей для ZX Spectrum.

Редактор позволяет рисовать пиксели в привычной сетке, а затем сохранять результат в виде BIN- или TAP-файла. По словам автора, бинарные файлы должны работать на совместимых 8-битных системах.

В приложении предусмотрены поворот, отражение и инвертирование изображения, а также компоновка холста, позволяющая видеть соседние элементы сверху, снизу, слева и справа. Это упрощает создание тайловой графики и повторяющихся узоров.

Кроме того, редактор поддерживает работу с цветами, сортировку и удаление созданных изображений прямо внутри приложения.

Любопытной особенностью стал режим «призрачного изображения». Он оставляет на холсте едва заметный отпечаток последнего добавленного рисунка, облегчая выравнивание новых спрайтов и тайлов относительно уже готовой графики.

Приложение распространяется бесплатно в Google Play, не содержит рекламы, встроенных покупок и не требует каких-либо разрешений при установке.

https://idpixel.ru/news/3618-zxgfx-redaktor-sprajtov-dlja-zx-spectrum-na-android/

#ретро #ZXGfx
❤1👍1
Snow Trap Dizzy — новая игра про Диззи для ZX Spectrum

Ликуйте, любители Диззи! Разработчик Павел Берсенев выпустил новую игру про спектрумовского маскота — Snow Trap Dizzy. Сделана она на движке Dizzy Scripting Engine Валерия Сурженко, но вся графика и даже музыка сделаны созданы именно Павлом.

Игра, правда, очень короткая — действие разворачивается на одном экране, где нужно очистить снег перед дверью в дом дедушки Диззи, а потом открыть эту самую дверь ключом. Есть и бонусное задание — найти хорошо припрятанную монетку.

К сожалению, из-за большого количества анимированных персонажей на экране игра сказочно тормозит: можете не ждать от неё плавности даже классических частей Dizzy, не говоря уже о современных релизах типа Wonderful Dizzy. Обсчёт столкновений тоже не радует — хитбоксы здесь очень большие, поэтому Диззи может помереть, даже близко не коснувшись падающего ореха или летящей птицы.

Это, конечно, прискорбно, как и низкий fps, но для первой игры разработчика, причём небольшой — вполне простительно. Всё равно проходится Snow Trap Dizzy буквально за несколько минут.

💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3620-snow-trap-dizzy-novaja-igra-pro-dizzi-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SnowTrapDizzy
❤7👍3
Escape from Corpocity для ZX Spectrum. RPG, написанная на Boriel BASIC с артом, который частично сгенерирован ИИ. Надо спастись из антиутопического мира, где массы порабощены элитами и корпорациями. Задумка неплохая, но уж больно всё тормозное и явно наспех сконвертированное.

https://idpixel.ru/games/escapefromcorpocity/
❤2
ZXGolf превращает ZX Spectrum в симулятор гольфа

Неделю назад случился релиз ZXGolf — амбициозного симулятора гольфа для ZX Spectrum 128K. Это далеко не первая, но всё-таки одна из немногих игр, сделанных при помощи нейросети. В будущем таких будет всё больше и больше, и поди их отличи от обычных без анализа кода, если авторы не станут честно признаваться в содеянном.

Конкретно ZXGolf навайбкожена при помощи нейросети Claude, которая действительно без проблем пишет рабочий код для «Спектрума». Причём в данном случае использовался почему-то Boriel BASIC, а не чистый ассемблер. Насколько оптимальным получился код — другой вопрос (спойлер: не очень), но среднестатистическому игроку обычно категорически плевать, что там у игры под капотом. Главное, чтобы она была интересной.

А ZXGolf — действительно неплохой симулятор гольфа, который симпатично выглядит (есть даже выбор цвета игрового поля: зелёный, белый и жёлтый) и хорошо играется. Игрокам доступны два полноценных поля по 18 лунок — в Японии и США. Каждая лунка имеет собственную карту с фервеями, высокой травой, песчаными ловушками, водными преградами, деревьями и зонами за пределами поля. При выходе на грин камера автоматически переключается в отдельный режим для игры клюшкой-паттером (сколько гольф-терминов в одном абзаце!).

Система ударов использует классическую «схему двух нажатий», отвечающую за силу и точность. В распоряжении игрока — четырнадцать клюшек с разными характеристиками, а ветер меняет траекторию полёта мяча в зависимости от направления и силы. Для первого удара предусмотрен и особый Супер-удар, который при идеальном попадании по шкале увеличивает дальность примерно на десять процентов.

Автор утверждает, что местный искусственный интеллект действительно умён: перед каждым ударом он анализирует реальную карту лунки, оценивает несколько возможных траекторий, учитывает расположение деревьев, бункеров и других препятствий, после чего самостоятельно выбирает направление, силу удара и подходящую клюшку. При желании можно отказаться от игры против компьютера и сыграть вдвоём за одним компьютером.

Так что если вы любите компьютерный гольф — попробуйте ZXGolf, вдруг понравится? Единственное, что в нём раздражает — это отвратительный звук летящего мячика, который никак не отключить. Автору, правда, на это уже указали, и он обещал подумать — возможно, просто добавит опцию «только музыка» или всё-таки поменяет этот жуткий звук.

💾 В один файл обе страны, где можно сыграть в гольф, не влезли, поэтому нужно качать две разных версии. Их можно найти на itch.io или на «Идеальном пикселе»: вот США, а вот Япония.

https://idpixel.ru/news/3621-zxgolf-prevraschaet-zx-spectrum-v-simuljator-golfa/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ZXGolf
❤1👍1🔥1
Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер для ZX Spectrum

Для ZX Spectrum вышел Bow Commander — двухпанельный файловый менеджер в духе Norton Commander и Total Commander. Он предназначен для компьютеров с DivMMC/esxDOS и позволяет работать с содержимым накопителя в привычном «командерном» стиле.

Программа поддерживает копирование, перемещение, переименование и удаление файлов и каталогов, создание папок, быстрый поиск, групповое выделение по маскам и просмотр подробной информации о файлах.

Ещё в состав Bow Commander входят встроенный просмотрщик с текстовым, шестнадцатеричным и десятичным режимами, а также текстовый редактор. Кроме того, файлы TAP и SNA можно запускать прямо из панелей без возврата в Бейсик.

Разработчик написал программу полностью на ассемблере Z80. По его словам, это позволило разместить в одном приложении не только файловый менеджер, но и дополнительные инструменты без ущерба для скорости работы.

Bow Commander распространяется бесплатно в виде одного TAP-файла и работает на ZX Spectrum 128K, +2, +3, ZX Spectrum Next (в режиме 128K) и совместимых компьютерах с DivMMC и esxDOS.

💾 Программу можно скачать с itch.io (там же находится более подробное описание функций) или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3622-bow-commander-dvuhpanelnyj-fajlovyj-menedzher-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #BowCommander
🔥5❤1