Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2
В Телеграме появился новый формат постов — Статьи. Он позволяет лучше оформлять тексты. Как он вам?
Anonymous Poll
62%
Нравится
21%
Не нравится
21%
У меня не отображается
Рассказываю про замечательный процессор 6502 — фактически главного конкурента Z80 в 1970–1980-х годах.
https://t.me/yandexmuseum/3829
https://t.me/yandexmuseum/3829
Telegram
Яндекс Музей
MOS Technology 6502 — сердце Apple II, Commodore 64 и BBC Micro
Мы продолжаем рассказывать про знаковые процессоры. Intel 8080 помог появиться первым серийным персональным компьютерам, а частично совместимый с ним Zilog Z80 лёг в основу множества домашних…
Мы продолжаем рассказывать про знаковые процессоры. Intel 8080 помог появиться первым серийным персональным компьютерам, а частично совместимый с ним Zilog Z80 лёг в основу множества домашних…
❤2👎1🔥1🤬1
Хорошие новости — Ли Фогарти, кажется, всё-таки нашёл время и/или деньги, чтобы продлить доменное имя worldofspectrum.org, поэтому на ближайшее время легендарный сайт World of Spectrum в безопасности.
Напомним, что три недели назад сайт практически похоронили: https://vk.ru/wall-139545783_4916. Сейчас он ожил, но надолго ли — с таким руководством?
Напомним, что три недели назад сайт практически похоронили: https://vk.ru/wall-139545783_4916. Сейчас он ожил, но надолго ли — с таким руководством?
👍1
Mined-Out Faster — ускоренная версия спектрумовской классики
Отечественный программист TheShich, превративший Tetris 2 практически в новую игру Tetris CE и очень сильно ускоривший классическую гонку-стрелялку Deathchase, подшаманил ещё одну довольно известную в узких кругах игру для ZX Spectrum — Mined-Out.
Скорее всего, под впечатлением именно от этой головоломки 1983 года Кёрт Джонсон придумал знаменитого «Сапёра» (Minesweeper), хотя хитрец упорно в этом не признаётся. Мол, да, увидел какую-то игру и как осенило! А какую — не помню, вроде бы точно не Mined-Out.
Но кого он хочет обмануть? «Сапёр» — это, конечно, даже близко не точная копия Mined-Out, но сходства очевидны. Здесь вам нужно аккуратно пройти по минному полю из стартовой до финишной точки и постараться не подорваться. Иногда нужно выполнять задания вроде спасения застрявших на минном поле людей.
И да, здесь тоже есть счётчик мин, только они отображаются не на самом поле, а в верхней части экрана — показывают, сколько мин находится в соседних клетках сверху, снизу, слева и справа. Диагонали не учитываются, «пометки» на минах ставить тоже нельзя.
Собственно, мы уже писали про официальный сиквел Mined-Out около месяца назад, и та игра выглядит, конечно, немного представительнее. Но сейчас у вас есть возможность попробовать на зубок самый настоящий оригинал, только заметно ускоренный и от этого куда более играбельный.
💾 Скачать Mined-Out Faster можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3595-minedout-faster-uskorennaja-versija-spektrumovskoj-klassiki/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #MinedOut #MinedOutFaster
Отечественный программист TheShich, превративший Tetris 2 практически в новую игру Tetris CE и очень сильно ускоривший классическую гонку-стрелялку Deathchase, подшаманил ещё одну довольно известную в узких кругах игру для ZX Spectrum — Mined-Out.
Скорее всего, под впечатлением именно от этой головоломки 1983 года Кёрт Джонсон придумал знаменитого «Сапёра» (Minesweeper), хотя хитрец упорно в этом не признаётся. Мол, да, увидел какую-то игру и как осенило! А какую — не помню, вроде бы точно не Mined-Out.
Но кого он хочет обмануть? «Сапёр» — это, конечно, даже близко не точная копия Mined-Out, но сходства очевидны. Здесь вам нужно аккуратно пройти по минному полю из стартовой до финишной точки и постараться не подорваться. Иногда нужно выполнять задания вроде спасения застрявших на минном поле людей.
И да, здесь тоже есть счётчик мин, только они отображаются не на самом поле, а в верхней части экрана — показывают, сколько мин находится в соседних клетках сверху, снизу, слева и справа. Диагонали не учитываются, «пометки» на минах ставить тоже нельзя.
Собственно, мы уже писали про официальный сиквел Mined-Out около месяца назад, и та игра выглядит, конечно, немного представительнее. Но сейчас у вас есть возможность попробовать на зубок самый настоящий оригинал, только заметно ускоренный и от этого куда более играбельный.
💾 Скачать Mined-Out Faster можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3595-minedout-faster-uskorennaja-versija-spektrumovskoj-klassiki/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #MinedOut #MinedOutFaster
👍2❤1
Doom признали одним из важнейших произведений американской культуры
Газета The Washington Post (на которую нам, с одной стороны, категорически наплевать, а с другой, всё-таки не последнее издание в США) включила Doom в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры. Для каждого исторического периода редакция газеты выбрала по одному произведению, которое, по её мнению, сильнее всего повлияло на США и весь мир.
Doom представляет десятилетие с 1986 по 1995 год. При этом игра обошла сразу нескольких очень серьёзных претендентов, включая мультсериал «Симпсоны», ситком «Сайнфелд», фильм Спайка Ли «Делай как надо» и роман «Клуб радости и удачи».
Автор статьи Джин Парк называет Doom одной из важнейших работ в истории цифровых развлечений. По его мнению, игра не только популяризовала трёхмерные шутеры от первого лица, но и на много лет вперёд задала подход к пользовательским модификациям, обмену контентом и игровым сообществам.
В итоговом списке Doom соседствует с такими символами американской культуры, как гимн США, «Моби Дик», джинсы Levi's, Микки Маус, фильм «Крёстный отец» и сериал «Во все тяжкие». Наличие последнего в списке «прям самых-самых-самых» несколько удивляет, но о вкусах не спорят.
На новость уже отреагировали сооснователи id Software. Джон Ромеро поблагодарил авторов списка, а Том Холл написал, что гордится наследием студии и всеми играми, над которыми работала их команда.
https://idpixel.ru/news/3596-doom-priznali-odnim-iz-vazhnejshih-proizvedenij-amerikanskoj-kultury/
#ретро #Doom
Газета The Washington Post (на которую нам, с одной стороны, категорически наплевать, а с другой, всё-таки не последнее издание в США) включила Doom в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры. Для каждого исторического периода редакция газеты выбрала по одному произведению, которое, по её мнению, сильнее всего повлияло на США и весь мир.
Doom представляет десятилетие с 1986 по 1995 год. При этом игра обошла сразу нескольких очень серьёзных претендентов, включая мультсериал «Симпсоны», ситком «Сайнфелд», фильм Спайка Ли «Делай как надо» и роман «Клуб радости и удачи».
Автор статьи Джин Парк называет Doom одной из важнейших работ в истории цифровых развлечений. По его мнению, игра не только популяризовала трёхмерные шутеры от первого лица, но и на много лет вперёд задала подход к пользовательским модификациям, обмену контентом и игровым сообществам.
В итоговом списке Doom соседствует с такими символами американской культуры, как гимн США, «Моби Дик», джинсы Levi's, Микки Маус, фильм «Крёстный отец» и сериал «Во все тяжкие». Наличие последнего в списке «прям самых-самых-самых» несколько удивляет, но о вкусах не спорят.
На новость уже отреагировали сооснователи id Software. Джон Ромеро поблагодарил авторов списка, а Том Холл написал, что гордится наследием студии и всеми играми, над которыми работала их команда.
https://idpixel.ru/news/3596-doom-priznali-odnim-iz-vazhnejshih-proizvedenij-amerikanskoj-kultury/
#ретро #Doom
🔥4❤2
Электронные игры Nintendo Mini Classics теперь тоже эмулируются
Azya52 и Андрей Черняев, авторы любопытного проекта BrickEmyPy продолжают добавлять в него старые ЖК-игры — те, моду на которые задала Nintendo, а потом она докатилась даже до Советского Союза. Проект представляет собой эмулятор, который написан на Python и работает, в принципе, на любой ОС.
На текущий момент поддерживается более 60 наименований, включая игры Tiger Electronics, всевозможные «Тамагочи» и даже ЖК-часы на тему The Legend of Zelda и Super Mario Bros. На удивление, нет классической серии Game & Watch и отечественной «Электроники» — видимо, потому что эту радость и так давно эмулируют все, кому не лень.
Очередным достижением BrickEmyPy стала поддержка Nintendo Mini Classics Soccer. Это первая игра из серии Nintendo Mini Classics, которую удалось полностью «считать» и запустить в эмуляторе.
Мини-консоли Nintendo Mini Classics выпускались с конца 1990-х годов и представляли собой уменьшенные версии Game & Watch. Внутри использовались не обычные ПЗУ, а микроконтроллеры с прошивкой, поэтому для сохранения таких игр сначала нужно научиться считывать их содержимое, а потом воссоздавать работу оригинальных устройств.
По словам Azya52, Nintendo Mini Classics Soccer — лишь начало. Он надеется со временем добавить поддержку и других устройств этой серии, а также продолжить работу над электронными играми других производителей.
https://idpixel.ru/news/3597-elektronnye-igry-nintendo-mini-classics-teper-tozhe-emulirujutsja/
#ретро
Azya52 и Андрей Черняев, авторы любопытного проекта BrickEmyPy продолжают добавлять в него старые ЖК-игры — те, моду на которые задала Nintendo, а потом она докатилась даже до Советского Союза. Проект представляет собой эмулятор, который написан на Python и работает, в принципе, на любой ОС.
На текущий момент поддерживается более 60 наименований, включая игры Tiger Electronics, всевозможные «Тамагочи» и даже ЖК-часы на тему The Legend of Zelda и Super Mario Bros. На удивление, нет классической серии Game & Watch и отечественной «Электроники» — видимо, потому что эту радость и так давно эмулируют все, кому не лень.
Очередным достижением BrickEmyPy стала поддержка Nintendo Mini Classics Soccer. Это первая игра из серии Nintendo Mini Classics, которую удалось полностью «считать» и запустить в эмуляторе.
Мини-консоли Nintendo Mini Classics выпускались с конца 1990-х годов и представляли собой уменьшенные версии Game & Watch. Внутри использовались не обычные ПЗУ, а микроконтроллеры с прошивкой, поэтому для сохранения таких игр сначала нужно научиться считывать их содержимое, а потом воссоздавать работу оригинальных устройств.
По словам Azya52, Nintendo Mini Classics Soccer — лишь начало. Он надеется со временем добавить поддержку и других устройств этой серии, а также продолжить работу над электронными играми других производителей.
https://idpixel.ru/news/3597-elektronnye-igry-nintendo-mini-classics-teper-tozhe-emulirujutsja/
#ретро
❤1
UrbX Warriors теперь собираются выпустить для Amiga и Mega Drive
Похоже, одним ZX Spectrum Next среди ретроплатформ дело не ограничится — UrbX Warriors, о которой мы уже рассказывали, выйдет ещё и на Amiga и Sega Mega Drive.
Для двух 16-битных версий проведут отдельную кампанию. Страница кампании уже открыта на Kickstarter, а сам сбор начнётся 30 июля в 17:00 по московскому времени. Пока авторы предлагают оставить свою почту, чтобы не пропустить начало.
Подробностей о новых версиях почти нет. Разработчики показали только логотип UrbX Warriors 16-bit Edition, поэтому сложно судить о графике, музыке и отличиях от версий для PC и ZX Spectrum Next.
Игру делают программист Тони Уорринер, работавший над Broken Sword и Beneath a Steel Sky, и художник Стю Кембридж, известный по Cannon Fodder и Sensible World of Soccer. О возможном выпуске UrbX Warriors для Amiga они упоминали ещё во время первой кампании, но Mega Drive тогда в списке не было.
Первая кампания собрала неплохие деньги на версии для PC и ZX Spectrum Next — что-то около £ 41 500. Теперь Уорринер и Кембридж возвращаются к 16-битным платформам, хорошо знакомым им по работе в девяностые.
https://idpixel.ru/news/3598-urbx-warriors-teper-sobirajutsja-vypustit-dlja-amiga-i-mega-drive/
#ретро #Amiga #MegaDrive #Commodore #Genesis #Sega #UrbXWarriors
Похоже, одним ZX Spectrum Next среди ретроплатформ дело не ограничится — UrbX Warriors, о которой мы уже рассказывали, выйдет ещё и на Amiga и Sega Mega Drive.
Для двух 16-битных версий проведут отдельную кампанию. Страница кампании уже открыта на Kickstarter, а сам сбор начнётся 30 июля в 17:00 по московскому времени. Пока авторы предлагают оставить свою почту, чтобы не пропустить начало.
Подробностей о новых версиях почти нет. Разработчики показали только логотип UrbX Warriors 16-bit Edition, поэтому сложно судить о графике, музыке и отличиях от версий для PC и ZX Spectrum Next.
Игру делают программист Тони Уорринер, работавший над Broken Sword и Beneath a Steel Sky, и художник Стю Кембридж, известный по Cannon Fodder и Sensible World of Soccer. О возможном выпуске UrbX Warriors для Amiga они упоминали ещё во время первой кампании, но Mega Drive тогда в списке не было.
Первая кампания собрала неплохие деньги на версии для PC и ZX Spectrum Next — что-то около £ 41 500. Теперь Уорринер и Кембридж возвращаются к 16-битным платформам, хорошо знакомым им по работе в девяностые.
https://idpixel.ru/news/3598-urbx-warriors-teper-sobirajutsja-vypustit-dlja-amiga-i-mega-drive/
#ретро #Amiga #MegaDrive #Commodore #Genesis #Sega #UrbXWarriors
❤1👍1
Analogue 3D получила внутреннее масштабирование графики для игр Nintendo 64
Для приставки Analogue 3D выпустили новое обновление прошивки операционной системы 3DOS с номером 1.5.0.
Главная фишка — функция внутреннего масштабирования изображения. Теперь консоль сама обрабатывает картинку перед выводом на экран и увеличивает горизонтальное разрешение в два раза. Владельцам не нужно использовать дополнительные устройства для улучшения сигнала.
Функция реализована прямо в логике FPGA, которая лежит в основе Analogue 3D. Раньше за улучшение картинки отвечали только встроенные режимы консоли и настройки самого телевизора.
Консоль поддерживает оригинальные картриджи от Nintendo 64, выводит масштабированное изображение в разрешении до 4K и даже позволяет увеличить частоту кадров благодаря «разгону» процессора.
Можно полюбоваться на небольшой ролик-сравнение «было-стало»:
https://idpixel.ru/news/3599-analogue-3d-poluchila-vnutrennee-masshtabirovanie-grafiki-dlja-igr-nintendo-64/
#ретро #Analogue3D #Nintendo64
Для приставки Analogue 3D выпустили новое обновление прошивки операционной системы 3DOS с номером 1.5.0.
Главная фишка — функция внутреннего масштабирования изображения. Теперь консоль сама обрабатывает картинку перед выводом на экран и увеличивает горизонтальное разрешение в два раза. Владельцам не нужно использовать дополнительные устройства для улучшения сигнала.
Функция реализована прямо в логике FPGA, которая лежит в основе Analogue 3D. Раньше за улучшение картинки отвечали только встроенные режимы консоли и настройки самого телевизора.
Консоль поддерживает оригинальные картриджи от Nintendo 64, выводит масштабированное изображение в разрешении до 4K и даже позволяет увеличить частоту кадров благодаря «разгону» процессора.
Можно полюбоваться на небольшой ролик-сравнение «было-стало»:
https://idpixel.ru/news/3599-analogue-3d-poluchila-vnutrennee-masshtabirovanie-grafiki-dlja-igr-nintendo-64/
#ретро #Analogue3D #Nintendo64
👍2❤1
Star Fox 2 пересадили на новый чип Super FX 3
У стрелялки Star Fox 2 появился ещё один повод напомнить о себе. Энтузиасты перевели отменённое продолжение легендарной игры на чип Super FX 3, который недавно использовали и для первой Star Fox. Игра всё ещё работает не быстрее 20 кадров в секунду, зато просадки стали заметно реже.
Super FX 3 быстрее прежних чипов GSU-1 и GSU-2, работавших на частоте 21,4 МГц. Просто снять ограничение не получится: от частоты кадров зависит скорость самой игры. Поэтому автор патча не стал трогать верхнюю планку, а добился более ровной работы в тяжёлых сценах.
Появилась и поддержка сохранений. После выключения Star Fox 2 сохраняет набранные очки и полученные медали. Для этого пришлось изменить тип платы, указанный в заголовке ROM-образа.
Super FX 3 разработал Рэнди Линден для нового издания Doom на SNES. Позже энтузиаст под псевдонимом Sunlitперенёс на этот чип сначала первую Star Fox, а затем и её продолжение.
Для запуска нужна свежая ночная сборка эмулятора MesenCE. В ней заодно исправили ошибку, из-за которой ускоренный режим чипа отключался после сброса эмулятора.
На настоящей SNES патч пока не запустить: доступные флеш-карты ещё не поддерживают Super FX 3.
💾 Скачать патч можно с Romhack Plaza.
https://idpixel.ru/news/3600-star-fox-2-peresadili-na-novyj-chip-super-fx-3/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #StarFox2
У стрелялки Star Fox 2 появился ещё один повод напомнить о себе. Энтузиасты перевели отменённое продолжение легендарной игры на чип Super FX 3, который недавно использовали и для первой Star Fox. Игра всё ещё работает не быстрее 20 кадров в секунду, зато просадки стали заметно реже.
Super FX 3 быстрее прежних чипов GSU-1 и GSU-2, работавших на частоте 21,4 МГц. Просто снять ограничение не получится: от частоты кадров зависит скорость самой игры. Поэтому автор патча не стал трогать верхнюю планку, а добился более ровной работы в тяжёлых сценах.
Появилась и поддержка сохранений. После выключения Star Fox 2 сохраняет набранные очки и полученные медали. Для этого пришлось изменить тип платы, указанный в заголовке ROM-образа.
Super FX 3 разработал Рэнди Линден для нового издания Doom на SNES. Позже энтузиаст под псевдонимом Sunlitперенёс на этот чип сначала первую Star Fox, а затем и её продолжение.
Для запуска нужна свежая ночная сборка эмулятора MesenCE. В ней заодно исправили ошибку, из-за которой ускоренный режим чипа отключался после сброса эмулятора.
На настоящей SNES патч пока не запустить: доступные флеш-карты ещё не поддерживают Super FX 3.
💾 Скачать патч можно с Romhack Plaza.
https://idpixel.ru/news/3600-star-fox-2-peresadili-na-novyj-chip-super-fx-3/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #StarFox2
🔥3❤1
Down the Pipe 2 — Lost in Space для ZX Spectrum. Очередная стрелялка на сортирную тематику. Вот же у кого-то проблемы, а? На этот раз стреляем либо только горизонтально, либо во всех четырёх направлениях — зависит от режима. Скучно и бедно, зато есть версия для ZX Touch.
https://idpixel.ru/games/downthepipe2/
https://idpixel.ru/games/downthepipe2/
❤1👍1
Microsoft запустила обратную совместимость Xbox на Windows
Microsoft запустила Xbox Backward Compatibility on PC — программу, позволяющую запускать игры с первой Xbox на компьютерах и портативных устройствах под управлением Windows 11. Пока она работает в режиме раннего доступа и включает четыре игры:
• BLiNX: The Time Sweeper;
• Conker: Live & Reloaded;
• Crimson Skies: High Road to Revenge;
• Fuzion Frenzy.
Все четыре проекта впервые официально появились на PC. Их можно купить отдельно или получить по подписке Xbox Game Pass любого уровня. Владельцам цифровых консольных версий повторно платить не придётся — лицензии автоматически переносятся на компьютеры и портативные устройства.
Игры поддерживают Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming, поэтому продолжать прохождение можно на консоли, PC, портативном компьютере или через облако.
PC-версии получили масштабирование разрешения до четырёх раз, вертикальную синхронизацию, полноэкранный и оконный режимы, анизотропную фильтрацию, улучшенное сглаживание, а также отдельные настройки языка и звука.
Позже в этом году Microsoft добавит достижения для всех четырёх игр — как на PC, так и на консолях Xbox.
По словам вице-президента Xbox Джейсона Рональда, это лишь первый этап программы. В дальнейшем компания собирается постепенно расширять библиотеку совместимых игр.
Сохранением классики Xbox занимаются не только в Microsoft. Недавно мы писали, как XenonRecomp открывает путь к полноценным PC-портам игр Xbox 360, а также о том, что благодаря энтузиастам Virtua Racing стала доступна на PC и Xbox.
https://idpixel.ru/news/3602-microsoft-zapustila-obratnuju-sovmestimost-xbox-na-windows/
#ретро #xbox
Microsoft запустила Xbox Backward Compatibility on PC — программу, позволяющую запускать игры с первой Xbox на компьютерах и портативных устройствах под управлением Windows 11. Пока она работает в режиме раннего доступа и включает четыре игры:
• BLiNX: The Time Sweeper;
• Conker: Live & Reloaded;
• Crimson Skies: High Road to Revenge;
• Fuzion Frenzy.
Все четыре проекта впервые официально появились на PC. Их можно купить отдельно или получить по подписке Xbox Game Pass любого уровня. Владельцам цифровых консольных версий повторно платить не придётся — лицензии автоматически переносятся на компьютеры и портативные устройства.
Игры поддерживают Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming, поэтому продолжать прохождение можно на консоли, PC, портативном компьютере или через облако.
PC-версии получили масштабирование разрешения до четырёх раз, вертикальную синхронизацию, полноэкранный и оконный режимы, анизотропную фильтрацию, улучшенное сглаживание, а также отдельные настройки языка и звука.
Позже в этом году Microsoft добавит достижения для всех четырёх игр — как на PC, так и на консолях Xbox.
По словам вице-президента Xbox Джейсона Рональда, это лишь первый этап программы. В дальнейшем компания собирается постепенно расширять библиотеку совместимых игр.
Сохранением классики Xbox занимаются не только в Microsoft. Недавно мы писали, как XenonRecomp открывает путь к полноценным PC-портам игр Xbox 360, а также о том, что благодаря энтузиастам Virtua Racing стала доступна на PC и Xbox.
https://idpixel.ru/news/3602-microsoft-zapustila-obratnuju-sovmestimost-xbox-na-windows/
#ретро #xbox