Kwik Snax получила бесплатный ремейк с мультиплеером
Нежданно-негаданно на сайте Yolkfolk.com появился бесплатный современный ремейк Kwik Snax — одной из аркадных игр про Диззи, которую братья Оливер сделали в 1990 году буквально за пару недель. То было время, когда любая с Диззи на обложке продавалась как горячие пирожки — особенно хорошая.
Ремейк сделал Эндрю Джозеф — один из создателей и текущий администратор Yolkfolk.com. Это не первая его игра: фанатскими и официальными релизами он промышляет с 2000 года. Например, Эндрю числится одним из программистов Wonderland Dizzy для NES и Dizzy the Adventurer для PC. В общем, свой человек, не посторонний.
Проект начинался как попытка собрать современную вариацию Kwik Snax за одни выходные. В итоге разработка слегка вышла за первоначальные рамки: графику полностью переделали (есть подозрение, что без нейросетей тут не обошлось, но бога ради — выглядит вполне прилично), управление адаптировали для браузера, а привычное прохождение дополнили возможностью играть вдвоём.
Как и в оригинале, в новом Kwik Snax Диззи бегает по небольшим лабиринтам, собирает еду и толкает блоки, заодно разбираясь с противниками. Когда близнецы Оливер делали оригинал, то явно ориентировались на известную аркаду Pengo. Ничего удивительного, ведь у Fast Food тоже есть сильный источник вдохновения — «Пакман».
Новый ремейк работает на компьютерах и мобильных устройствах. На смартфонах разработчик рекомендует использовать горизонтальную ориентацию экрана, а на PC предупреждает, что в некоторых браузерах игра может загружаться медленно или отображаться неправильно. У нас особых проблем не наблюдалось, хотя управление кажется каким-то заторможенным, а враги иногда умудряются выжить, даже когда блок их явно задевает. Непорядок!
Здесь есть и бонусные уровни, на них игра превращается в головоломку — нужно собирать еду, держа в голове, что если Диззи начал двигаться в какую-то сторону, то остановится только если встретит препятствие. В мультиплеера геймплей тоже меняется: врагов нет, надо просто за отведённое время собрать еды больше, чем противник.
💾 Поиграть в Kwik Snax можно прямо сейчас на официальном сайте. А если хотите оставить комментарии — добро пожаловать на форум Yolkfolk.com.
https://idpixel.ru/news/3583-kwik-snax-poluchila-besplatnyj-remejk-s-multipleerom/
#ретро #KwikSnax
Нежданно-негаданно на сайте Yolkfolk.com появился бесплатный современный ремейк Kwik Snax — одной из аркадных игр про Диззи, которую братья Оливер сделали в 1990 году буквально за пару недель. То было время, когда любая с Диззи на обложке продавалась как горячие пирожки — особенно хорошая.
Ремейк сделал Эндрю Джозеф — один из создателей и текущий администратор Yolkfolk.com. Это не первая его игра: фанатскими и официальными релизами он промышляет с 2000 года. Например, Эндрю числится одним из программистов Wonderland Dizzy для NES и Dizzy the Adventurer для PC. В общем, свой человек, не посторонний.
Проект начинался как попытка собрать современную вариацию Kwik Snax за одни выходные. В итоге разработка слегка вышла за первоначальные рамки: графику полностью переделали (есть подозрение, что без нейросетей тут не обошлось, но бога ради — выглядит вполне прилично), управление адаптировали для браузера, а привычное прохождение дополнили возможностью играть вдвоём.
Как и в оригинале, в новом Kwik Snax Диззи бегает по небольшим лабиринтам, собирает еду и толкает блоки, заодно разбираясь с противниками. Когда близнецы Оливер делали оригинал, то явно ориентировались на известную аркаду Pengo. Ничего удивительного, ведь у Fast Food тоже есть сильный источник вдохновения — «Пакман».
Новый ремейк работает на компьютерах и мобильных устройствах. На смартфонах разработчик рекомендует использовать горизонтальную ориентацию экрана, а на PC предупреждает, что в некоторых браузерах игра может загружаться медленно или отображаться неправильно. У нас особых проблем не наблюдалось, хотя управление кажется каким-то заторможенным, а враги иногда умудряются выжить, даже когда блок их явно задевает. Непорядок!
Здесь есть и бонусные уровни, на них игра превращается в головоломку — нужно собирать еду, держа в голове, что если Диззи начал двигаться в какую-то сторону, то остановится только если встретит препятствие. В мультиплеера геймплей тоже меняется: врагов нет, надо просто за отведённое время собрать еды больше, чем противник.
💾 Поиграть в Kwik Snax можно прямо сейчас на официальном сайте. А если хотите оставить комментарии — добро пожаловать на форум Yolkfolk.com.
https://idpixel.ru/news/3583-kwik-snax-poluchila-besplatnyj-remejk-s-multipleerom/
#ретро #KwikSnax
❤1👍1👎1
War for the Ring — необычная стратегия по Толкину для ZX Spectrum
War for the Ring — новая игра от разработчика Lawlord (он же Юрий) для ZX Spectrum 128K, вдохновлённая произведениями Дж.Р.Р. Толкина. Сам автор рассказывает, что придумал её ещё в школьные годы, но исходники со временем потерялись. Спустя много лет проект удалось восстановить и довести до полноценного релиза.
На первый взгляд это обычная пошаговая стратегия: армии путешествуют по карте Средиземья, захватывают крепости, выполняют задания героев и постепенно приближаются к победе. Свободным народам нужно доставить Кольцо Всевластия к Роковой горе, а силам Тьмы — либо найти Братство, либо просто покорить всё вокруг.
Но есть одна особенность: когда две армии встречаются, можно не ждать, пока игра сама подсчитает результат боя, а лично принять в нём участие. В этот момент War for the Ring переключается в режим с видом от первого лица, где нужно закрываться щитом, размахивать мечом и даже штурмовать крепостные стены.
Кроме того, в игре есть известные персонажи книг со своими способностями, сюжетные события вроде схватки Гэндальфа с Балрогом, четыре уровня сложности компьютерного противника, поддержка двух игроков и музыка для AY.
Юрий также честно сообщает, что создавал игру вместе с Claude от Anthropic. Нейросеть помогала в работе, а сам процесс разработки и все решения оставались за автором.
War for the Ring вряд ли можно назвать идеально отполированной стратегией — визуал здесь простенький, геймплей тоже местами далёк от столпов жанра. Но жанр для ZX Spectrum настолько редкий, а сочетание глобальной карты с боями от первого лица настолько необычное, что познакомиться с игрой точно стоит.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3584-war-for-the-ring-neobychnaja-strategija-po-tolkinu-dlja-zx-spectrum/
#ретро #WarfortheRing
War for the Ring — новая игра от разработчика Lawlord (он же Юрий) для ZX Spectrum 128K, вдохновлённая произведениями Дж.Р.Р. Толкина. Сам автор рассказывает, что придумал её ещё в школьные годы, но исходники со временем потерялись. Спустя много лет проект удалось восстановить и довести до полноценного релиза.
На первый взгляд это обычная пошаговая стратегия: армии путешествуют по карте Средиземья, захватывают крепости, выполняют задания героев и постепенно приближаются к победе. Свободным народам нужно доставить Кольцо Всевластия к Роковой горе, а силам Тьмы — либо найти Братство, либо просто покорить всё вокруг.
Но есть одна особенность: когда две армии встречаются, можно не ждать, пока игра сама подсчитает результат боя, а лично принять в нём участие. В этот момент War for the Ring переключается в режим с видом от первого лица, где нужно закрываться щитом, размахивать мечом и даже штурмовать крепостные стены.
Кроме того, в игре есть известные персонажи книг со своими способностями, сюжетные события вроде схватки Гэндальфа с Балрогом, четыре уровня сложности компьютерного противника, поддержка двух игроков и музыка для AY.
Юрий также честно сообщает, что создавал игру вместе с Claude от Anthropic. Нейросеть помогала в работе, а сам процесс разработки и все решения оставались за автором.
War for the Ring вряд ли можно назвать идеально отполированной стратегией — визуал здесь простенький, геймплей тоже местами далёк от столпов жанра. Но жанр для ZX Spectrum настолько редкий, а сочетание глобальной карты с боями от первого лица настолько необычное, что познакомиться с игрой точно стоит.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3584-war-for-the-ring-neobychnaja-strategija-po-tolkinu-dlja-zx-spectrum/
#ретро #WarfortheRing
👍3🔥1👏1
Icarus для ZX Spectrum. Простенькая аркада, в которой Икар ловит падающие с неба звёзды. Пропустит хоть одну звезду или поймает какую-нибудь гадость — потеряет жизнь. Иногда на небе появляются опасные мифологические существа вроде Зевса или Хроноса. Есть и бонусы — жизнь, неуязвимость или расширение ракетки.
https://idpixel.ru/games/icarus/
https://idpixel.ru/games/icarus/
Virtua Racing теперь доступна на PC и Xbox
Разработчик под ником Wanszai выпустил два эмулятора, позволяющих запустить аркадную гонку Virtua Racing на PC, Xbox 360 и Xbox One — платформах, которые никогда не получали официального порта этой игры.
Помимо запуска игры, эмуляторы предлагают заметные улучшения по сравнению с оригиналом: поддержку широкоэкранного формата 16:9, выбор ЭЛТ-фильтров, более высокую частоту кадров, настройку управления под Xbox-контроллеры и гоночные рули, а также онлайн-мультиплеер на восемь игроков. Выглядит очень здорово — поглядите на 11-минутный ролик.
Те, кто уже попробовал PC-версию, отзываются о ней положительно — в том числе отмечают, что найти соперника для онлайн-заезда удаётся быстро.
Virtua Racing появилась в аркадах в 1992 году и с тех пор выходила на Mega Drive/Genesis, 32X, Saturn, PS2 и Nintendo Switch в рамках серии Sega Ages. На Xbox и PC игра официально не выходила никогда, и пока никаких планов по её выпуску на этих платформах не объявлено.
💾 Скачать эмуляторы можно с GitHub: вот версия для PC и Xbox One, а вот для Xbox 360.
https://idpixel.ru/news/3586-virtua-racing-teper-dostupna-na-pc-i-xbox/
#ретро #VirtuaRacing
Разработчик под ником Wanszai выпустил два эмулятора, позволяющих запустить аркадную гонку Virtua Racing на PC, Xbox 360 и Xbox One — платформах, которые никогда не получали официального порта этой игры.
Помимо запуска игры, эмуляторы предлагают заметные улучшения по сравнению с оригиналом: поддержку широкоэкранного формата 16:9, выбор ЭЛТ-фильтров, более высокую частоту кадров, настройку управления под Xbox-контроллеры и гоночные рули, а также онлайн-мультиплеер на восемь игроков. Выглядит очень здорово — поглядите на 11-минутный ролик.
Те, кто уже попробовал PC-версию, отзываются о ней положительно — в том числе отмечают, что найти соперника для онлайн-заезда удаётся быстро.
Virtua Racing появилась в аркадах в 1992 году и с тех пор выходила на Mega Drive/Genesis, 32X, Saturn, PS2 и Nintendo Switch в рамках серии Sega Ages. На Xbox и PC игра официально не выходила никогда, и пока никаких планов по её выпуску на этих платформах не объявлено.
💾 Скачать эмуляторы можно с GitHub: вот версия для PC и Xbox One, а вот для Xbox 360.
https://idpixel.ru/news/3586-virtua-racing-teper-dostupna-na-pc-i-xbox/
#ретро #VirtuaRacing
❤1👍1
Вышел Doom на Casio Loopy — консоли для девочек
Doom продолжает покорять новые платформы — на этот раз его портировали на Casio Loopy, японскую консоль 1995 года, о существовании которой большинство геймеров даже не подозревает. Разработчик под ником Throaty Mumboвыпустил технодемку порта культового шутера для этой машины и подробно задокументировал процесс на своём YouTube-канале.
Loopy построена на базе процессора Hitachi SH-1 и оснащена встроенным термопринтером для наклеек. Консоль была ориентирована на японских девочек, за пределами Японии официально не продавалась, а за всё время существования для неё вышло всего 11 игр.
В нынешнем виде это именно технодемо — неоптимизированное, с частотой кадров в районе 8-15 fps на реальном железе. В образ ROM удалось уместить уровни с E1M1 по E1M6 — именно столько позволяет лимит в 4 Мб. Из неожиданных бонусов — поддержка встроенного принтера: скриншоты из меню можно распечатать прямо в виде наклеек.
Почти все необходимые файлы (кроме wad) и инструкции о том, как установить игру в эмулятор типа LoopyMSE, лежат на GitHub.
https://idpixel.ru/news/3587-vyshel-doom-na-casio-loopy-konsoli-dlja-devochek/
#ретро #Doom
Doom продолжает покорять новые платформы — на этот раз его портировали на Casio Loopy, японскую консоль 1995 года, о существовании которой большинство геймеров даже не подозревает. Разработчик под ником Throaty Mumboвыпустил технодемку порта культового шутера для этой машины и подробно задокументировал процесс на своём YouTube-канале.
Loopy построена на базе процессора Hitachi SH-1 и оснащена встроенным термопринтером для наклеек. Консоль была ориентирована на японских девочек, за пределами Японии официально не продавалась, а за всё время существования для неё вышло всего 11 игр.
В нынешнем виде это именно технодемо — неоптимизированное, с частотой кадров в районе 8-15 fps на реальном железе. В образ ROM удалось уместить уровни с E1M1 по E1M6 — именно столько позволяет лимит в 4 Мб. Из неожиданных бонусов — поддержка встроенного принтера: скриншоты из меню можно распечатать прямо в виде наклеек.
Почти все необходимые файлы (кроме wad) и инструкции о том, как установить игру в эмулятор типа LoopyMSE, лежат на GitHub.
https://idpixel.ru/news/3587-vyshel-doom-na-casio-loopy-konsoli-dlja-devochek/
#ретро #Doom
❤1👍1🔥1🤔1
Ретро-шутер Agent 64: Spies Never Die выйдет 11 августа на PC
Agent 64: Spies Never Die — шутер от первого лица, вдохновлённый классикой Rare для Nintendo 64, — выходит в Steam 11 августа. Проект создаёт разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 — игру он впервые показал в 2022 году.
Вместо Джеймса Бонда и Джоанны Дарк главным героем стал секретный агент Джон Уолтер. Сюжетная кампания включает 14 миссий на трёх уровнях сложности с перестрелками, кражей секретных планов и спасением заложников. Кампанию можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе.
Мультиплеер тоже получил массу внимания — как и в классических шутерах Rare. Локальный сплитскрин поддерживает до четырёх игроков, а онлайн-лобби вмещает до восьми человек плюс ещё восемь ботов.
Поклонники GoldenEye 007 и Perfect Dark найдут знакомый набор читов и игровых модификаторов: более 70 дополнительных правил, меняющих игровой процесс. Отдельный раздел испытаний предлагает выполнять задания против заранее настроенных ботов и набирать нужное количество очков за ограниченное время.
Прямо сейчас можно добавить Agent 64 в вишлист в «Стиме», сыграть в демку или просто посмотреть трейлер:
https://idpixel.ru/news/3588-retroshuter-agent-64-spies-never-die-vyjdet-11-avgusta-na-pc/
#ретро #Agent64SpiesNeverDie #GoldenEye007
Agent 64: Spies Never Die — шутер от первого лица, вдохновлённый классикой Rare для Nintendo 64, — выходит в Steam 11 августа. Проект создаёт разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 — игру он впервые показал в 2022 году.
Вместо Джеймса Бонда и Джоанны Дарк главным героем стал секретный агент Джон Уолтер. Сюжетная кампания включает 14 миссий на трёх уровнях сложности с перестрелками, кражей секретных планов и спасением заложников. Кампанию можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе.
Мультиплеер тоже получил массу внимания — как и в классических шутерах Rare. Локальный сплитскрин поддерживает до четырёх игроков, а онлайн-лобби вмещает до восьми человек плюс ещё восемь ботов.
Поклонники GoldenEye 007 и Perfect Dark найдут знакомый набор читов и игровых модификаторов: более 70 дополнительных правил, меняющих игровой процесс. Отдельный раздел испытаний предлагает выполнять задания против заранее настроенных ботов и набирать нужное количество очков за ограниченное время.
Прямо сейчас можно добавить Agent 64 в вишлист в «Стиме», сыграть в демку или просто посмотреть трейлер:
https://idpixel.ru/news/3588-retroshuter-agent-64-spies-never-die-vyjdet-11-avgusta-na-pc/
#ретро #Agent64SpiesNeverDie #GoldenEye007
❤2🔥1
Создатели Sonic Mania хотели сделать новую игру про Чёрного Плаща
В 2019 году студия Headcannon, которая позже помогла Sega выпустить Sonic Mania, выложила в публичный доступ прототип новой игры про Чёрного Плаща. Выяснилось, что разработчики предлагали Capcom сделать духовного наследника классического платформера для NES, но получили от ворот поворот.
Разумеется, доделывать игру никто не стал, но в прототип Darkwing Duck можно без проблем поиграть. В нём есть всего один уровень, зато уже хорошо видно, в каком направлении собирались двигаться авторы. Чёрный Плащ использует крюк-кошку, чтобы цепляться за стены и платформы, стреляет из газового пистолета и расправляется с врагами, а сами уровни явно создавались с оглядкой на оригинальную игру Capcom.
Конечно, демонстрация получилась довольно сырой. Управление неидеальное, контента почти нет, а уровень в канализации вряд ли можно назвать лучшим способом произвести первое впечатление. Но даже в таком виде видно, что разработчики отлично понимали, за что игроки любят оригинал. Особенно это заметно по анимации, музыке и общей динамике.
Более того, проектом занимались сценарист комиксов Аарон Спэрроу и художник Джеймс Сильвани, а на озвучку планировалось позвать актёров из мультсериала. Сюжет должен был занять место между событиями мультсерила и комикса The Duck Knight Returns.
Почему Capcom решила отказаться от проекта, официально так никто и не объяснил. Тем обиднее, ведь из этой идеи вполне могла получиться достойная современная игра про Чёрного Плаща. В отличие от многих фанатских концептов, здесь уже был не только красивый ролик, но и вполне играбельный прототип.
💾 Кстати, скачать его можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3585-sozdateli-sonic-mania-hoteli-sdelat-novuju-igru-pro-chernogo-plascha/
#ретро #DarkwingDuck #ЧёрныйПлащ
В 2019 году студия Headcannon, которая позже помогла Sega выпустить Sonic Mania, выложила в публичный доступ прототип новой игры про Чёрного Плаща. Выяснилось, что разработчики предлагали Capcom сделать духовного наследника классического платформера для NES, но получили от ворот поворот.
Разумеется, доделывать игру никто не стал, но в прототип Darkwing Duck можно без проблем поиграть. В нём есть всего один уровень, зато уже хорошо видно, в каком направлении собирались двигаться авторы. Чёрный Плащ использует крюк-кошку, чтобы цепляться за стены и платформы, стреляет из газового пистолета и расправляется с врагами, а сами уровни явно создавались с оглядкой на оригинальную игру Capcom.
Конечно, демонстрация получилась довольно сырой. Управление неидеальное, контента почти нет, а уровень в канализации вряд ли можно назвать лучшим способом произвести первое впечатление. Но даже в таком виде видно, что разработчики отлично понимали, за что игроки любят оригинал. Особенно это заметно по анимации, музыке и общей динамике.
Более того, проектом занимались сценарист комиксов Аарон Спэрроу и художник Джеймс Сильвани, а на озвучку планировалось позвать актёров из мультсериала. Сюжет должен был занять место между событиями мультсерила и комикса The Duck Knight Returns.
Почему Capcom решила отказаться от проекта, официально так никто и не объяснил. Тем обиднее, ведь из этой идеи вполне могла получиться достойная современная игра про Чёрного Плаща. В отличие от многих фанатских концептов, здесь уже был не только красивый ролик, но и вполне играбельный прототип.
💾 Кстати, скачать его можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3585-sozdateli-sonic-mania-hoteli-sdelat-novuju-igru-pro-chernogo-plascha/
#ретро #DarkwingDuck #ЧёрныйПлащ
🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
Помните игру про Чёрного Плаща? Рассказываю про неё и про историю создания:
https://t.me/yandexmuseum/3787
https://t.me/yandexmuseum/3787
Telegram
Яндекс Музей
Darkwing Duck: «Ну-ка, от винта!»
В начале 1990-х Disney активно превращал свои мультсериалы в игры. У «Утиных историй», «Чипа и Дейла» и «Чудес на виражах» уже были версии для NES, и очередь быстро дошла до «Чёрного Плаща» — истории про театрального супергероя…
В начале 1990-х Disney активно превращал свои мультсериалы в игры. У «Утиных историй», «Чипа и Дейла» и «Чудес на виражах» уже были версии для NES, и очередь быстро дошла до «Чёрного Плаща» — истории про театрального супергероя…
👎1🤬1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤2